14500块零件!造出来的《哆啦A梦》小夫家到底有多大?

作者: 凹凸赛克分类: 手工 发布时间: 2024-01-13 10:00:00 浏览:1508580 次

14500块零件!造出来的《哆啦A梦》小夫家到底有多大?

耀华天阳:
有一说一,他们四个能玩在一起也够神奇的。静香是源氏,算旧贵族。小夫是开公司的,算新贵族。胖虎家是开店做生意的,大雄家基本上是社畜。四个人四个阶层。在日本那个社会能从小玩到大也是真神奇。

【回复】他们几家还是世交,不管哪个时代哪个平行世界有大雄脸身边就一定有另外仨[笑哭]
【回复】按照藤子老先生的想法,孩子是天真的,即便大人所处的阶级不同,孩子也是天真烂漫的不会居于成人世界的阶级限制,是孩子之间最纯的和平美好,即便日常有些小摩擦但是事后都是过眼云烟,有事大家还是团结一致,是藤子先生对于儿童世界最纯洁的祝愿
【回复】回复 @小绵羊工作室 : 这个倒是,主要是我感叹结婚那会,他们四个还在一起。他们的友谊居然没有因为成长和成年人社会的压力磨灭掉
林孜巷辉:
up你可以把视频放到Yotube上 配个英文字幕绝对火了

【回复】回复 @刺猬的风刀 :几岁啊 翻墙是什么新鲜事儿吗 第一天知道油管?一个魔法梯子一年才百块钱。B站火的up主都会在油管发展。
【回复】回复 @刺猬的风刀 :没想到遇到网络判官了,我翻了求求你摇了我😭😭😭
【回复】回复 @知道蓝叫吗 : 算了算了,墙防的就是这种没脑子没判断能力的人
没有节操的魂淡:
设计原型:《哆啦A梦》——骨川小夫之家 零件数量:14514 pcs 零件种类:1515种 长宽高:115.2cmx106.6cmx36.8cm 重量:20.9kg  设计软件:乐高LDD BGM: 梦をかなえてドラえもん (キャラクター・ソングバージョン) 菊池俊輔 - ひみつ道具登場!!

【回复】整个模型长宽高115.2*106.6*36.8,重达20公斤,家里没点位置真放不下啊
【回复】零件数量多看了一个一[笑哭]
【回复】回复 @堂象 : 零件数量:114514psc 零件种类:1919种[doge]
奇妙积木KEEPPLEY:
等胖虎的家做完之后,下一步该还原整个练马区了吧[脱单doge]

【回复】什么时候量产静香家和小夫家?出必买!
【回复】诶,你小子,过分了哦[doge] 不过我同意[doge][doge][doge]
坎公骑冠剑官方盗版:
这要是放在油管上,至少一千万播放量起步

【回复】视频里面的音乐是有版权的,需要联系版权方,否则会被下架的
【回复】这倒不至于,哆啦A梦在亚洲以外的国家普遍没啥知名度,即便算上印度人的人海助攻最多也就是二三百万而已。
【回复】我去我真以为是坎特伯雷正版官方
忧陵:
小夫家富不富不重要,你才是真的有钱[抱拳]

【回复】回复 @opfde : 不会拆开的...
大潮水:
up有出过蜡笔小新家吗?真的好喜欢新之助,应该也不太复杂罢,毕竟广志赚钱太少了[妙啊]

【回复】32年的房贷,看起来就比大雄家好一点[doge] 可是大雄家在东京 蜡笔小新家在埼玉县 总之小新家比大雄家房子便宜太多了
【回复】回复 @肖斯齐 : 这里的租指的是翻新的时候贷款重建,地皮是自己的
【回复】回复 @张兔子ISSING :国产不是有吗????
惊鸿一瞥1980666:
up 是真牛逼[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

雷克斯巴达:
我下下期想看侏罗纪公园或者侏罗纪世界行吗[doge]

【回复】侏罗纪世界整体布局应该是不难的,毕竟出了游戏而且也有人做过游戏内的还原,参考一下还是可以的
【回复】回复 @一脚踹飞易拉罐 :看看要做多详细,一个建筑少说要几百个零件[笑哭],像翼龙馆那种就更多了。要是做的话,比例是最大问题,毕竟参考系变成 龙的话就可以不用做这么细,要是以人为参考系,那up估计会没[doge]
【回复】回复 @和没牙仔一起看海 :开个玩笑[doge]
改个名就是绅士了:
每一次都惊叹,up真的是肝上长个人了。

钷鋈:
这款小夫家能量产就好了,空间够大格局舒服,之前买了那个大雄家院子太小,盖子一盖上啥都看不见不适合把玩,转身都转不开[捂脸]

【回复】这种我觉得没什么把玩的乐趣啊,买了就只剩看了[doge]
【回复】回复 @Doraemon宇Nobita :怎么区分两个版本啊
oooooohmygosh:
这个啊,我前几天就看过了[tv_doge][tv_doge][tv_doge]

【回复】有图有真相,不然别人不信[doge]
酸菜馅:
有没有人和我一样想看《我们这一家》的公寓房?

画画的仙界亡灵:
场景设定bug算是动画制作常有的事,尤其是一些长篇动画。 很多时候设定不是一开始就做完的,而是只有一些基本场设图,动画就开始制作了,这样中途就会出现一些看不见的角度设定。如果重要(以后可能经常出现),就补充设定,如果不重要(以后应该不出现了),那就画的人自由发挥。 但是,当初认为不重要的场景,在后续的制作中又反复出现,就必须做详细设定才行,这时候一般就会跟前面自由发挥的设定冲突。而且有时候新旧版本的设定图又没好好整理,都放一个文件夹,就会出现画错的情况。 不过现在有些动画公司是场景设定图确定之后就3d建模,这样就避免了一些设定错误,虽然也可能用错用了旧版本的模型[笑哭]

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