【FM2024属性误区】别再练强壮了!

作者: JohnDoe无名氏分类: 单机游戏 发布时间: 2023-12-22 19:00:00 浏览:34686 次

【FM2024属性误区】别再练强壮了!

acetonninmo:
我常年混迹低级别联赛,ca范围大致是90-120这个区间的比赛,这个区间体感有点不一样,因为高级别联赛球员属性大致下限都不会太低,可能强壮平衡身体属性不明显而已,低级别联赛90-120区间这个范围,因为球员属性下限低的吓人,中后卫可能强壮只有10,在应对对方15强壮的高大前锋的时候,明显感觉还是吃亏,可能就是强壮平衡在只比对位高一点点的时候,作用可能不如以前大,但是并不是完全没作用,我这是我的感觉。

【回复】1分10秒这个就是我比赛画面录屏下来的,抢断方的强壮7平衡8,被抢断方的强壮16,平衡15 。我观察了平均每场比赛双方大概50-80次的抢断,不乏很多(20%左右)这样子的超低强壮属性对超高强壮属性(差值>=两个阶段)的背后断球和身体对抗,因为FM目前还没有对抗数据分析,所以目前强壮属性对比赛作用的影响确实不明显,之后我通过核武调整了两个位置,一个是中锋位置强壮调整成为1,另一个是中后卫位置强壮调整为1,对比赛场面进行模拟,实测下来,中锋的抢点能力有比较显著的下降,但是中后卫在禁区弧顶外围的非传中球的抢断数据几乎没有发生过变化。由此推导出来的结论。[doge]当然我也非常欢迎不同的意见,可能我也会在次过程中漏掉了某些信息也说不定。
【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :额抢断这个东西确实不只看强壮,强壮属性跟抢断/盘带属性属于一个位面的判定属性,但是就像暗黑4里面+属性一样,还要受到士气、体力、临场状态这些更重要的X属性加成,如果你观察每一次抢断的同时,能够记录当时球员除了强壮以外的盘带/抢断,以及当时的其他士气体力临场状态其他参数的话,我感觉就更有说服力了。
【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :1分10这个画面也不能光看强壮抢断 后卫发呆 收到压迫技术失误都可能是失去球权的原因 只是fm画面不能像现实一样很好体现 实际上现实足球的抢断并不一定有身体对抗 球员没有很好的护球技术功底 高灵活高爆发的人完成抢断也很容易
凡塔斯提克:
虽然但是,单单可以在抢点的时候扛开后卫抢点不就已经是个很有用的属性了吗。[笑哭] 英超联赛大部分属性还不错的后卫都是13-15强壮,所以前锋只要达到13,其实就能碾压很多后卫了,能到15的前锋就能抗衡英超80%球队的中后卫。本身中锋在均势局,一场的射门数就可能只有1-3次。在这有限的次数中尽可能提高几率去赢得禁区内的射门机会还是挺重要的吧。 另外我感觉强壮和弹跳互相作用高空球争顶,中场逼抢和扛逼抢都需要有强壮支撑。所以我还是比较守旧,依然挺看重强壮这个属性的。 anyway,强壮其实也不好练,可遇不可求,年轻的时候多练速度不是更好?。[doge]

【回复】其实你是对的,强壮还影响是否能跳起来(对抗中),弹跳是跳的多高,所以强壮并不是那么没用的属性,只是对抗中头球和射门的效率都很低,显得强壮不那么重要了。
【回复】相对有用,但是无法开发前场支点的战术作用了。如果单打传中,强壮是有机会提高射门次数的。 现在只是2420这一版本中强壮被削了,不代表2430不会改回来,所以我多次强调2420这个“当前版本”[笑哭]
【回复】玩中国队,不强壮只能拉开宽度避免对抗和被抢断😓
鲜红贝黑莱特:
除了后腰拉耐力工投,其他位置全拉双速,再拉灵活平衡,老公式了

【回复】哈哈哈哈,很懂很懂[doge]
梦之轨迹:
强壮20平衡1=一碰就倒的肌肉人 强壮1平衡20=不倒翁[doge]

【回复】你可是个机灵鬼[喜极而泣]
【回复】怀疑你在内涵某罗某西[偷笑]
喜欢土耳其咖啡:
怎么说呢 中后卫或者tf那种我是练得 别的 我更喜欢平衡这个属性 先打字后看

真诚的阿茶:
强壮听说被削了,以前强壮越高,场面越难被断球

【回复】嗯啊,就是我提出来的😂,2420强壮就是一个占着CA的废物属性,不过2430虽然引擎没说调整,但是无视强壮差异的对抗抢断好像频率少了一些。
千丿江:
前锋必须要有强壮没强壮抢头球就完蛋了

【回复】回复 @千丿江 :我核武测试过,强壮1的中路抢不到点,给后点刷了不少助攻[doge]
【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :@[笑哭]
【回复】其实你看比赛画面,在这个2420版本里其实还好,第二落点也能进球,不太影响[喜极而泣]
20岁了还没喝过芦荟汁i:
想问一下,那前锋背身拿球当支点的能力主要看什么属性啊

【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :好的,谢谢您
【回复】原本是强壮,平衡,技术,现在……感觉除了平衡之外都不太重要[tv_呕吐]
脸被卸载了:
我队里大中锋在次级联赛可以当射手王,在顶级联赛数据就差得一批,和这个有关吗[思考]

【回复】回复 @脸被卸载了 :2420版本答案是紧逼前锋进攻,照着这个模板买就对了[tv_斜眼笑]
【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :主要是感觉后场找前锋的时候不太拿得下球权,门前抢点的时候也很难扛过对方后卫[笑哭]不知道双前锋一高一快这种打法会不会好些,但我设计战术时就是按单箭头来的,只有两个正印中锋,虽然有的边锋也可以打中锋就是了
【回复】有关,战术犯规恶心得想吐[喜极而泣]
lionkind117:
说的很好,但是对我来说基本等于废话。[脱单doge] 因为我玩中超。[呲牙] 对于中超的中国球员来说,强壮11才算是比较理想,要不然只有个位数完全不能指望能拿的住球。

无敌肥宅王:
大佬,epic平台的fm23,有沒有破解版的內置核武呀[嘟嘟]

ArisenGaryG:
看了大佬的视频,我太菜了没太看懂[大哭],尝试去理解一下,意思是说强壮在这个版本对中锋充当支点的能力没有之前影响的那么明显了?所以这个战术也不能围绕强壮这个属性展开?

夏天不怕虫:
可以不练强壮但是不能不练弹跳,单箭头前锋或者后卫都很需要弹跳

【回复】我不知道这两个属性为什么额外训练里会绑在一起 感觉现实里完全训练方法不同的 你每天练摸高 争顶 能涨你的强壮? 对了 我就是想练弹跳结果全加在强壮的倒霉蛋[辣眼睛]
我想去个地方J:
我提个问题,把交战的一方全体强壮调,4,6,8弹跳头球弹跳分别设置为8,10,12,14,16都测试一轮观察定位球和角球,也许运动战中强壮不如平衡关键但定位球却难说,系统局定位球偷死你

【回复】回复 @JohnDoe无名氏 :所以说尽量控制变量来测试才能得出比较严谨的结论
【回复】忽略了个客观条件身高体重,这两个数据不占ca,但是对争顶有影响的
增肥教授:
我想说强壮非常重要,涉及对抗和抢断和心态。而球员在场上心态在比赛前就决定了,他也是人,知道对面比自己强壮会焦虑的,焦虑不可能有好发挥,除非CAPA碾压了。防守成功率跟防守站位、预判、决策有关好吧。高空球跟强壮弹跳平衡体重身高头球有关。抢断属性只涉及犯规次数,轻微影响抢断成功率,严重影响犯规率。你自己都测了强壮1的时候抢点能力明显下降,那是因为抢点其中一个维度就是属于对抗,那你说强壮有没有用?中下游球员为什么那么多神锋,无论自己用还是AI用都可以进很多球?不就是因为身体属性优秀吗?

【回复】1. 强壮现在弱关联护球属性,不关联抢断,所以2420当前版本强壮高的前场支点战术被削弱。 2. 抢点下降是在对方防守已落位状态下下降,如不接传中打发走身后直塞,在落位前完成射门的场景下强壮属性不发挥作用。 3. 强壮造成的比赛压力的debuff,决心,抗压,以及训话消除,实际情况不会造成太大影响。 4. 身高体重和强壮没有明显正相关,特别在游戏中后期生成的随机人即便有90KG体重,也有比较大概率生成5以下的强壮,同时,身高和体重也影响高空球争顶,并且不算CA,性价比比强壮要高不少。
【回复】再说了,体重和身高,我觉得是任何一个球员最重要的两属性。绝大多数球员体重又跟强壮正相关。所以我并不认同说强壮没用。
草帽小仔:
弹跳,强壮,平衡,头球,站桩中锋都需要

【回复】需要是需要,但是2420版本为了做到压迫克制后场出球,强壮和护球行为的关联性削弱了
月下诗人L:
这几个版本主要是练弹跳就会顺便练强壮了,这几个版本可以说是弹跳优先级最高的版本了,所有位置的球员弹跳高评分下限就有保证。

Syde8:
三大属性的顺序是精神,身体和技术。强壮是身体对抗的第一属性。

【回复】不过目前精神的重要性确实比身体高,身体目前最重要的是爆发力,灵活这两个指标
【回复】目前看来强壮和背身之间的对抗没有必然联系,可以看看我视频里标准的重要节点,以及我的置顶评论。 不过估计会在2430之后的版本调整,就像2220,2320一样。
【回复】身体依旧大于精神大于属性,身体全20可以吊打精神全20的,爆棚里多的是科研哥,不要印象流

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