大胆!这场25年前的游戏,竟是给玩家种下诅咒的骗局!

作者: 坏孩子的角落分类: 单机游戏 发布时间: 2023-12-12 18:00:00 浏览:1006181 次

大胆!这场25年前的游戏,竟是给玩家种下诅咒的骗局!

Magic琥珀:
这个游戏我认为不算神作,剧情太跳跃了;应该分三部曲分阶段完善剧情细节部分。内容和玩法到是很有特色

【回复】感觉很多个点都可以单独做个游戏,可能是新手的通病吧,太想把所有想法都塞进去了,没能合理做减法,但是设定和框架有点意思,还是挺值得考古研究一下的[妙啊]
【回复】这么长的的流程和故事线还有堪称恐怖的文本和优秀的底子以及超越年代的世界观塑造和几个风格迥异的世界。完全可以做成一个世界观下的不同故事。由一款或者几款游戏及其dlc来延展故事线。放在一起确实杂乱。但底子是真不错。
【回复】回复 @拾点零四 : 就是太急了 第一次写小说做游戏都会这样。所以后来三部曲了啊[脱单doge]
布达佩斯之夜:
看完了,这个游戏致命的点是有种孙悟空大战奥特曼的低劣糅合感,在你期待它有完备的世界观并展现独特的对未来的哲学思考的时候,你会发现它因为太过抽象的想象而导致缺少基本的说得通的逻辑,科学通往未来宗教在警示毁灭,两者在放到同一个作品中一定要有足够的铺垫,不然只会像两辆拽着一根绳子背道而驰的马车,绳子不够长谁都走不远

【回复】NS有个游戏叫孙悟空大战机器怪兽
【回复】其实悟空和奥特曼在设定上都是客观唯心主义主义,都是“心”,也就是说设定是有相通的,如果真的有人能就心这一点深耕一下,这个题材说不定还真能写出好东西来
【回复】回复 @Re小皮 :菊花侠大战桃花怪[滑稽]
健美貔貅:
游戏名称:Omikron: The Nomad Soul 奥米克隆:游牧灵魂 官方译名:恶灵都市 平台:PC/世嘉DC (注:本视频为录制方便采用的是STEAM版本素材) 他是《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》这三款互动电影游戏的祖先 在1999年就做出了一个场景庞大的赛博都市开放世界,各种脑洞大开的设定和元素也是层出不穷,比如夺舍 但或许作者大卫凯奇希望给玩家极致的沉浸感,所以他用打破第四面墙的方式对进入游戏的玩家施加了一层诅咒 不通关游戏者,后果自负......

【回复】回复 @本体の眼镜 :因为有的人他是真不看简介啊
【回复】回复 @本体の眼镜 :因为这种人单纯觉得这种毫无意义的事情很有趣
【回复】为什么老有人喜欢当讲介使
纳伊宇蓝色:
这游戏如果放在现在,玩家会沉迷在夺舍各种小姐姐进行各种锻炼不可自拔,配上这玩家进入游戏的代入感,那更优秀了

【回复】那还回来干什么,夺舍小姐姐去开银帕啊
花落春犹在007:
怎么说呢,你要说它是神作,也确实算得上,很多方面都很有创造力。但问题就是过于有创造力了,就像三四个风马牛不相及的游戏强行糅合到一块,感觉很乱,一会赛博朋克一会怪物,一会革命一会古墓,不用玩,看介绍都觉得乱。 如果把他当一个艺术品,它确实是当之无愧的神作,但如果从游戏的角度,我最多只能说它创意不错,那些给零分的,刨去诅咒角度也是有道理的。 如果它能拆成两个或者三个游戏,那确实能变成很优秀的作品,可惜它不是

【回复】不如说,只是讲了一个故事,而没有传达出作者的想要传达的想法(或是思想),光是好故事+游戏性是不够称神的
【回复】佳作,算是不错的作品,但要到神作显然还不够,背后的寓意没有升华
【回复】神个啥……剧情乱七八糟,起承转合全靠膨胀设定,游戏设计也完全没有考虑实际玩家设备的负荷能力。要说艺术品也没自己的独特风格,顶多算是回顾时让人眼前一亮。你要真在发售的那个时候玩,百分百会骂街。真的神作应该在诞生的时候就能让玩家充分感受到它的魅力,比如超级玛丽、gta三部曲啥的
青色I怒:
底特律变人和这是我的战争当年都给我玩emo了,导致现在这种太有深度的题材都不太想碰了……

【回复】这是我的战争(X) 屠杀军营的刁民模拟器(✓)
【回复】我的战争里老夫妇真是永远的伤
【回复】这种游戏越沉浸代入越受伤,大脑触发保护机制了属于是
疯狂的罗兰:
@坏孩子的角落 up主未来有没有兴趣做须田刚一的冷门cult佳作《杀手7/killer7》。风格独特怪异,我估计很符合up主的口味。

【回复】这个去年玩过,没有汉化,风格怪得很,市面上仅此一家。
【回复】比杀手已死正常多了[辣眼睛]
【回复】回复 @bili_1662643262 :操作方式也是仅此一家,别扭,不知道咋想出来的。
机枪干豆腐:
笑死,以前的玩家骂庄创意过多或者故事不好,殊不知20年之后这两个东西统统都没有了[妙啊][妙啊][妙啊]

【回复】而且现在好多玩家不看重游戏玩法和框架,反而更注重画面,更导致了厂商直接出罐头了
【回复】倒也不至于,倒不如说感叹时代和环境的变化,现在有些大厂做罐头就能赚钱,不需要像以前一样去钻研玩法。有创意有玩法的作品其实不少,更多的出现在独立工作室,但是花精力去体验和品鉴的消费者也变少了。(悲)
【回复】以前只是画质差一点但是游戏内容设计非常好
小雄鸭:
以前的游戏设计真的好绝,玩法太多样了,刚看完一个讲《孢子》的视频,可以看出以前游戏是真的花样繁多,现在好像有一个固定的公式,有最优解,老一辈现在还在坚持创新的,我就知道个小岛了

【回复】野蛮生长的年代是这样的,到最后沿用下来的都是最赚钱最能打的。
【回复】回复 @黄瑜生 :还有米哈游这种氪金公司有一群孝子
【回复】以前国产游戏也花样多,现在嘛,全是广告,月卡,大礼包,玩儿法趋同
角落里吃铜锣烧的蛋:
这个制作人老哥感觉经常在开头写的飞起,结尾收不住了

【回复】华氏温度计是个典型,demo让所有人都以为是多线推理游戏,到了正式版不管序章怎么选都会被警察找到证据,最后甚至超能力上天对决。。。简直是在诈骗。
【回复】暴雨算不错的了,没偏离轨道[藏狐]
【回复】回复 @LunDX :凯奇很懂怎么用Demo吸引人游玩,暴雨Demo用了谢尔比和杰登的第一章,还加上了谢尔比来旅店之前的教程。[滑稽] 据说飞轮海一开始是三部曲企划(算是吸取恶灵都市的教训了吧),但是凯奇经费预算不够了,不得不把三部曲的内容全删成一部作品里。 其实可以看出来,后期宗教大战明显是续作才会有的内容,阿加莎死亡的时候已经能作为第一部结局了。只能说三部曲企划对法国小工作室来说还是太沉重了,也造成了他们做完一部就不续作的决策。
tnbbb:
说句不好听的我不认为存在当时评价褒贬不一或差评如潮,多年后突然就能被称为神作的作品,这种最多算有些创意的烂作/一般作。先不讨论当时主流配置能否流畅运行该游戏,也不讨论游戏性(这个制造者的作品游戏性都一般),只讨论剧情和打破第四堵墙的创意。首先不确定是由于缺乏经验还是受到机能限制,游戏剧情跳跃的过分,感觉像把几个世界观揉在一个游戏里;打破第四面墙的元素用得也挺生硬,在当年应该算是有创意,但我觉得还没有比它更早的某黄油用得好,更不能和之后玩出花的各meta游戏比。

【回复】逆潮流或者一些受制于时代局限的互动性较强的作品会有这种,不过前提也得是本身质量过得去或者实在烂的实在太出名能被人记住,到时候“诶,我想起来了,这不就是xxxx吗!”
【回复】这游戏导演编剧那时明显就是编剧能力不行,但想法还挺多,最后就整出了来这种风马牛不相及的作品来,他后来从《暴雨》开始,讲的故事才算正常了,但讲故事的能力依然不行,和游戏圈中那些出名的导演编剧没有比
西木野真香姬:
难以相信,世嘉Dreamcast竟然能带的动这种体量的游戏

【回复】画面我是觉得不如98年的莎木的,多边形倒是没什么问题,只是地图这么多的npc,以dc的机能不减同屏人数应该是压力非常大吧
【回复】回复 @坏孩子的角落 :我感觉画质跟罪恶都市差不多但是罪恶都市是02的
【回复】这游戏的多边形DC完全是可以驾驭的,DC版我没试过,但应该稍微缩减了同屏人数和可视距离[doge]
如毒刺髓:
请问家人们有没有谁知道一款游戏,小时候家里有盗版光碟但是封面血腥不敢玩,后面也不知道叫什么,大概就是红色的封面(像尤里的复仇那样的色调)上面都是像doom和生化危机里的高级怪一样的特别抽象的怪物,好像就是火焰,怪物,血腥,和枪械这些元素,如果有大佬知道的话麻烦告知下名字,非常感谢!

【回复】是战争机器吧,封面是红色骷髅头,有兽族怪和荧光族怪物
郑太阳的后裔:
这个好像起点的软科区,前期都是赛博,基因,后期换地图直接玄幻大道都给你磨灭了

大叔哥布林:
结束有点平淡,要是来一句:你觉得你现实的身体如何? 感觉就真的炸了。。 整个游戏其实都是魔王的手笔,在进入游戏的瞬间,魔王就把他的力量给你继承了,在最后,魔王打败了你,便可以到现实世界成为新的霸主,真正解脱自己的封印。要是你打败了魔王,你便继承了魔王所有的力量,勇者最终成为恶龙。。。 那么这个“诅咒”就从针对玩家,变成了针对整个世界。

【回复】可惜了这么宏大的魔王背景。。。
焕之_Blaze:
设定挺有意思的,如果再修饰点就好,比如把灵魂转移换成转移电子脑的数据意识,把魔王换成外星人,统一一个基调。 up主介绍过的游戏在我看来很新颖(有可能是之前没接触过),现代游戏制作人可以向这些老游戏学习、借鉴,加上更现代的操作方式,换上更贴近时代的画面。

文弱书生鹤夜鸣:
其实这个单机游戏犹如一个预言,以及对人类发展的一种思考。21世纪的今天AI大爆发,但违背了科技的初衷,AI代替人类进行着艺术和创作的工作,而人类仍旧要亲自扫大街和刷盘子、挖地盖楼房等等,相比之下AI的存在更像万物之灵;更像“人”。若是人类仍然过度依赖AI代替自己动脑子,那么离AI圈养人类的那天就不远了。 另一方面,游戏的后半程延伸到宗教元素,甚至有“夺舍”这一操作。电影《22世纪杀人网络》中,管理员可以通过数据下载的方式把觉醒者以外的多个人变成自己。其实夺舍的原理也差不多,比如我的灵魂或者意识可以在空间中移动,并强于你的意识,我就可以进行夺舍,压制你的灵魂,操控你的身体。人的灵魂对于自己的身体是有第一使用权的,像是源代码。而要夺舍的人就像黑客一样能通过程序黑进你的电脑,操控你的主机。 现实中的佛教和道教就是追求人的开悟,让自己的思想超脱自身,用第三视角去看这个世界,佛和仙就是是自身没有拘束,甚至有创造的能力。

【回复】回复 @小镇V字 :问题就是在于你把它当工具,还是把它当脑子
【回复】回复 @文弱书生鹤夜鸣 :夺夺我的
【回复】精神超脱开悟,才不会被圈养、被操控

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