什么是次级像素动画?

作者: NightOwlWizard分类: 单机游戏 发布时间: 2020-02-09 17:00:27 浏览:341645 次

什么是次级像素动画?

笑小小很怕死:
这个非常棒,填补了我的盲区,也能够让大家了解为什么好的像素动画是相当耗费成本的。

【回复】非杠,仅补充。好的动画都耗费制作成本。
【回复】回复 @不要让巨兽复活 :俺也一样(指说废话)[doge]
【回复】回复 @酱烧盒子 :俺也一样[doge](指废话)
破碎之像:
封面是合金弹头的手游《合金弹头:进攻》的一个单位阿比盖尔的胜利隐藏动作,又肝又氪[doge]

【回复】回复 @Uriphaeld :实在可爱。
【回复】支持正版从我做起[妙啊]想玩的可以戳我了解一下[滑稽]
Legion天使Z:
举一个很直白的例子,当你坐高铁的时候,看高铁时速的滚动牌,滚动牌里面的字看着是在滑行,实际上是里面按照行动轨迹的led灯在依次亮起,尾端依次熄灭,所以看起来是在滑动,也是一种类次级像素动画[害羞]

【回复】嗯?这个例子不就是移动像素格的像素动画吗?跟视频里说的不是一回事,视频里是指改编颜色而不是移动像素点
【回复】那个算不上啦,牌牌的像素比较大,所以没有用到次级像素动画,一走一整格的。
【回复】回复 @安徒生的新衣 :你要这么说就不存在次像素渲染了,次像素就是在有限的移动范围增加动作层次感,而地铁广告牌像素高不需要这种次像素渲染,所以是直接切换一个格子的
balmora:
和听老师讲课一样,以为听懂了,还是不懂,那个关键帧那里,抖出来了个动态模糊,我觉得这比次动画这个概念更难更关键。。。

【回复】回复 @balmora :原本两帧的动画被拆分成了三帧,中间插入了一帧亮度变化的,如果像素亮起来是1,完全暗掉是0,那么次级像素动画的帧分别是(1,0)(0.5,1)(0,1),想要再自然点就做成四帧,分别是(1,0)(0.5,0.5)(0.5,1)(0,1),这种连续的亮度变化会让人脑子产生物体在左右渐进移动而不是左右闪烁的感觉
【回复】其实就是通过亮度的变化模拟出“拖影”的效果,这种视觉效果跟拍视频时快门速度较慢而运动速度快产生的拖影类似,让人产生在连续运动的感觉
【回复】回复 @喵大 :可能是这样,但是我就迷惑在,说像素必须在一个格子里,而动态模糊的那一帧,像素确实跨格子了,这就让人费解,可能是模糊拖影的效果,我们门外汉就憨在这里了,并且一直纠结,学帧动画的朋友可能就理解。。。这就是有的学习好,有的看书少就迷惑了
Delver21:
原来subpixel movement指不改变hitbox但是改变像素值的运动 我还以为马里奥和蔚蓝真有位移半个像素的方法

【回复】把像素放大四倍就可以半格的移动了[滑稽]
【回复】回复 @Dead_Star :你这个像素放大四倍,那么跟这个像素邻近的像素一直推下去也要全部放大四倍啊,这就我看见过的,把人物缩小,然后地图也可以缩小,省内存,你把人物缩小,然后镜头地图也要1:1缩少啊,贴图模型也是1:1的多边形和分辨率啊
【回复】回复 @Dead_Star :嗯,然后你的游戏容量也翻了4倍
俺家狸猫:
我就跟你说吧只要是学学像素画的,snk的合金弹头基本上就是圣经一样的的东西,太强了。

【回复】合金的像素细节真的强无敌
秘战小组-s72:
那么,这个次级像素是不是说,在物体外轮廓不动的情况下,让内部的像素来回交替从而产生一个它在动的错觉?

【回复】一般角色站立在原地的时候上下移动之后整一节关键帧,看起来动的不明显,这个好像是可以让这些小幅度动作表达出大幅度动作的感觉
【回复】简单来说就是这样,不过外轮廓不一定不动,竖着动也可以通过横着动来表达的
Alleycat:
这个思路只是自下而上来看很牛逼而已...好像可以实现用颜色的变化来模拟色块的移动。 但是自上而下来想,这只不过是把一段更清晰的动画用低分辨率的像素格采样求平均了而已...举个例子:拿一个32x32的高清动画制作一个低清16x16的动画,方法是把32x32分成16x16个2x2的方格,将每4个方格的颜色用某种算法求平均,作为新的16x16动画的色块颜色

【回复】自上而下看的话,像素画其实就是给普通的画打上马赛克,但是实际上像素画并没有这么简单,所以并不能这样理解
【回复】道理是这个道理,但实际上行不通,视频中举例的两个像素可以这么理解,但颜色多了之后这么做的效果和像素画的效果差很多想要更好的效果还是得手动点像素
五鹿鸿见:
能求一下BGM嘛,用听歌识曲怎么也识别不出来[笑哭]很喜欢这种风格

【回复】回复 @永不落慕 :改编曲的链接https://www.youtube.com/watch?v=ZY-s2tG4Hf4
【回复】回复 @稣卡不列 :改编曲的链接https://www.youtube.com/watch?v=ZY-s2tG4Hf4
【回复】改编曲的链接https://www.youtube.com/watch?v=ZY-s2tG4Hf4
光纽一纽:
原来是这样做出来的,我的像素动画能更精细了。[热词系列_三连]

RisingWind-初风:
实际上可以理解为, 1部分是:把小幅度的运动忽略掉外形变化,而用光影体积的明暗变化来表述一个物体的体积产生改变,毕竟动态绝大部分信息来源光影改变。 2部分是:通过模仿影视里镜头模糊来带入两个帧之间的中间帧让动画效果更加平滑。

游戏设计 像素

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