聊聊可视化编程

作者: 特里的艾露喵分类: 计算机技术 发布时间: 2023-11-18 02:58:45 浏览:4091 次

聊聊可视化编程

Jacksong2019:
蓝图就是程序提供给策划的配置工具。 这个工具基本上每个项目都要做的,运营策划和执行策划都有相应的工具需求,只不过虚幻已经帮你做好了。

【回复】回复 @蛤-蛤- :2-50倍,不适合底层逻辑
【回复】扯,函数封装蓝图的开发效率可比纯c++写不知道高到哪里去了
【回复】回复 @蛤-蛤- :那肯定影响,比代码性能要低不少
GM_Wang:
你说的那个调用功能消耗性能问题,可以通过 蓝图接口代替cast to 来解决性能消耗吧?

【回复】没太懂你的意思呢[思考]
【回复】使用接口确实比cast性能要好一点
您查看的用户已不存在:
[翻白眼]如果有人用过labview就知道可视化编程最后还是要走到文本编程那一步,而且编辑能力和文本有明显差距尤其是你要写大规模工程

103374027:
您好 我是清华社的编辑 看您一直在分享编程方向的内容 可以推荐一下计算机类多书籍吗

【回复】这个要求太宽泛了哈,计算机和相关交叉学科的分支非常多呢
【回复】针对unity相关的书我确实推荐不出来。学习引擎我都是看文档和视频学的。硬要说的话,雨松老师的第二版《Unity3d游戏开发》可以看一下,能够快速了解Unity都有哪些模块。然后就是老经典,冯乐乐的《Unity shader 入门精要》 ,里面主要讲基础的着色器编写,在内置管线和SRP中都差不多。
【回复】回复 @特里的艾露喵 :看您发过unity方向 可以先从这个方向开始
金色闪光zjy:
人家好不容易搞的蓝图开发到了中国故意把它复杂化。程序员思维太根深蒂固了。

fanker12:
更好理解吧。代码 我觉得要花太多时间去学习了。

喜欢天依的死宅:
准备学习游戏开发,有一点点编程经验,是不是先接触godot的2d不太容易被劝退呢

【回复】你问我个人建议的话,直接学Unity吧?国内社区很活跃而且学习成本不算高,其他两个引擎如果有疑问国内比较难找到答案呢

虚幻 游戏开发 蓝图 可视化编程

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!