UE5【21课】工程打包失败解决方案

作者: 谭浩翔分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-03 16:25:30 浏览:2222 次

UE5【21课】工程打包失败解决方案

Karl_Games:
爆红打爆应该一条一条排查哈,尽量不要有红报错,迁移也是一种排除方案,但并不一定能解决问题,排查报错才能解决问题,另外,项目路径尽量避免中文,不然可能导致打包失败

【回复】目前我这方法就像一个很大的过滤网,先把不相关但错误的文件先过滤掉,其次在进行相关的排查,这样极大减小工程量,目前虚幻的版本已经完全支持中文路径,所以不需要太执着中英文的路径了,只有文件没问题,是可以很快的输出打包滴,我星际探索的工程文件都200+g了,用中文路径打包也没什么问题[笑哭]
chan北边:
UP主,我用的是UE5,我没导入模型之前可以打包的,一导入模型(通过Datasmith导入UE5)就打包失败了,也试了你这个关卡迁移的方法,还是打包出错,这是什么问题呀[笑哭]

【回复】回复 @Jermaine- : 不要勾上twinmotion这个插件就可以打包了
【回复】同问,楼主有解决方案了吗[笑哭]
2016forever:
但报错显示unkown errro怎么办,就这一条,想排查都排查不了

【回复】因为ue有个很烦人的点 就是跟打包内容不相关的文件出现了问题 即使不打包那个不想关的文件 比如导入了一些错误的文件或删除掉一些不相关的文件导致该不相关的文件丢失 都会发生错误甚至无法打包 可以先按照教程所说的先进行一层大过滤 然后在尝试进行打包
【回复】回复 @谭浩翔 :如果跟着视频迁移资产,那ui,骨骼什么的会跟随关卡迁移过去吗

教程 UE5 谭浩翔 星际探索 必剪创作

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