二次元卡通Substance Painter的shader

作者: 咕咕咕Of鸽子分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-20 20:59:19 浏览:23785 次

二次元卡通Substance Painter的shader

泣江Nakie:
模型也是自己做的吗? 是长命锁?[喜欢]

【回复】回复 @苹果嘉嘉__ : 测试的东西也不归项目所有。归up所有。设计也公开发布了。所以完全没有问题。而且up也没拿来做商业运作。
【回复】回复 @苹果嘉嘉__ :他们以这个理由和我打官司肯定赢不了,至于其他的?who cares?[吃瓜]
【回复】至于叫不叫长命锁就不知道了,暗号瞳(归龙潮)项目组的。
山阴路的_梵高先生:
东西确实是不错也蛮喜欢。。。但感觉没啥正式的用途,只是为了项目效果那可能还是要看引擎效果的,不过拿来做作品展示确实是不错的。赞一个。

落幕星穹:
up弄的这玩意很强,但感觉没啥必要,毕竟sp里的效果是在你做的这个着色器的情况下看到的,到引擎里没配套shader的话不一定适合,如果只是为了输出需求的贴图的话没这个着色器也一样做啊

【回复】不就是为了看个效果么,模拟引擎卡渲的效果,减少修改次数、麻烦来回导了,难道你要修改一下就导出查看一次效果吗?
【回复】UP做个SHADER出来方便看看效果而已, 爱用用, 不爱用没人拿枪逼着你用, 阁那多余多余的喊你是有多有价值? 大脑卡BUG了?
【回复】回复 @落幕星穹 :我们分享一些业内干货,让你们半瓶子晃荡的家伙隔着一个劲抬杠,我问你ta是做什么的?
墨曦_Official:
可惜sp的只能在软件中观察,没办法输出到其他软件实际使用,感觉定位非常尴尬

【回复】maya max、u3d、都有相对应的着色方式、这东西是为了直观看到效果,不然来回导出软件麻烦要死,
【回复】回复 @无为沙漠- : 有来回导的桥,而且实际项目是需要来回导的。会有落地环境给模型测试。
我是猪八戒吼吼吼:
我是刚好要用到 懒得去查api 如果要进一步拓展给美术用 那就要定制一下了 用爬虫看了有关风格化或者NPR的painter 你是唯一现成的 为你的爱发电[爱心]

rogerpe:
点赞收藏,请问这个Shader是自己写的吗?了解Outline是用的什么算法原理实现的吗?

榊ゆみこ:
pay了,挺实用的,但是希望能添加一个shadows color通道,不然只能在材质里面调整shadows color比较僵硬,一些琐碎的部件也是要单独调整shadows color的颜色的

【回复】回复 @榊ゆみこ :好想法!我有点先入为主了。经常项目里阴影颜色都是引擎里材质球去调,我也本能的做成这样了。
-Armageddon15:
sp没有多pass确实很麻烦,还得手动导入一个描边模型

【回复】导出麻烦一点,多按几下。其实可以写一个Maya导出fbx插件,去配合使用。sp支持Python了,不知道有没有方式直接对接上好shader,那样就会更方便。但是我懒得弄了。
夜城繁千:
Sp居然可以做这种材质,这个shader怎么导到unity呀up[时光盛夏_深情][时光盛夏_深情]

【回复】sp的shader只是模拟引擎上的效果罢了,只为了观察、
【回复】可以写一套SP用的Shader SP用的是GLSL 所以基本上跟HLSL差不多 按照HLSL的计算去写就行了 我就给我们项目写了一个 挺方便的
rogerpe:
这个很有用处,只是感觉SP里面没有主光源,和游戏引擎完全一致还是有难度,只能接近在游戏里面的效果。

【回复】回复 @rogerpe :hdr图里最亮的点就是主光源
团子家族中的绿团子:
我去了爱发电 已经搜不到了 是转别的地方了嘛?求链接~~

【回复】回复 @团子家族中的绿团子 :没有转,看简介

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