海 拉 鲁 一 刀 人
洋气书生:
上述效果的实现基于目前的游戏「过载」(zuggle) 特性,利用「过载」特性可实现手中的武器堆叠。
堆叠数量不受限制,当堆叠很多把武器之后,每挥动一下,所有被堆叠武器的 hitbox 都会有判定。
视频中利用快损坏的近卫武器(快坏时攻击力 × 2),的最后碎掉的一下,打出攻击力 × 4
多把武器堆叠实现对 BOSS 的一击秒杀。
本视频是对于「过载」(zuggle) 的应用之一,还有其他很多的神奇应用。
TNA 作为这些技巧研究的参与者,近期会整理若干长短视频来进行详细的原理说明。
【回复】补充:并非游戏的本身特性,而是目前尝试出来的一种 BUG 效果
【回复】回复 @道心一 : 每把武器单独算。不会叠算。夏一可家的小黄瓜:
这把刀专杀人马,一百七十多攻,骑背上砍不掉耐久
【回复】我们都用208的,你这刀还不够快[doge]
【回复】回复 @温柔体贴慎二君 :208大剑用到最后一点耐久还能翻倍,红人马能三刀剁死
【回复】回复 @温柔体贴慎二君 :插白银人马角的伤害没莫尔德拉吉克骨头高挺牛啊TNA速通会:
这是基于游戏目前的「过载」(zuggle) 特性 bug 实现的诸多效果之一
该特性能导致装备复制、武器堆叠、装备垮场景转移,OOB 等奇怪问题
近期 TNA 会整理若干长短视频来进行详细的原理说明Blu-Rainy:
大佬讲解一下原理呗[脱单doge][脱单doge]
【回复】回复 @夕阳红玩家L2 : 找到了,谢谢[OK]雨宮缘Channel:
呜哇噢!!![星星眼][星星眼] 你看看我这号养得好不好~ 前来三连啦[以闪亮之名_好耶!]狐狸gwd:
1.1.1啥也没修,这边蓝图飞天又来了,可以想象程序的痛苦了
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