塔瑞斯世界目前最难团本Boss--战争古树(游侠视角)

作者: awuin分类: 单机游戏 发布时间: 2023-01-14 02:19:49 浏览:78476 次

塔瑞斯世界目前最难团本Boss--战争古树(游侠视角)

五六七5678:
需要一些操作、意识和配合,还行,但不多,作为手游的话只要不太氪还是个挺不错的游戏的,但你要说对标魔兽我觉得就鬼扯了

【回复】官方确实对标魔兽做的,但毕竟是手游,游戏性上肯定比不上魔兽一根毛,不过魔兽对于现在的mmo新人来说已经过于硬核了,不会有新鲜血液再去玩了,这游戏出来肯定很多魔兽玩家会去玩,还会有一些听说不贩卖数值的玩家也会来玩,好多人物技能明显的照搬魔兽
【回复】和魔兽比,这游戏就是一坨翔
我就尝尝味:
那些说没难度的,你得客观去看,针对人群不同。对于以前玩惯了自动寻路打怪,氪金一刀999的,突然开始要控制移动了,确实不容易

【回复】那种人是不该玩这种游戏的,但凡动了动脑他们就嗷嗷叫唤,以为做开颅手术了......有很多游戏PVE做不好的原因都是迁就一些懒人
【回复】回复 @rodexlee :这游戏可没这么宣传平替魔兽世界 都是一些蹭热度的博主 宣传的 官方可是一个字都没说
iAhri進軍:
我看了一下…既然是双端,那么团本肯定是向下兼容难度的。这个本显得太简单了,不知道后续本会怎么样,但是不管如何也不会很难,因为永远要照顾手机玩家的难度。 其次,说不卖数值我是不相信的。斗战神最早还是很良心的,KPI压力下开始疯狂卖数值,短时间内数值崩盘了,不花钱就不能玩了…我不信鹅厂的游戏没有KPI压力,我也不信这个团队的领导能顶住压力。

【回复】回复 @王瘾大帅哥 : 首先第一点,我看了一些视频后发现我确实疏忽了一些东西。我发现确实有很多非端游MMORPG玩家觉得这个团本非常难。这导致另一个问题产生…目标玩家觉得太简单了,而轻度玩家(重社交玩家)又觉得太难了。那你觉得后续应该更难还是更简单?团本难度该为哪个群体服务? 第二点,是的,我现在就下定论。游戏公司不是慈善公司,最终都是要盈利的。魔兽世界,FF14,命运2算是世界三大MMO,他们靠的是日活跃用户356万,118万,80万的数据(除中国大陆)做到的时间(扩展包)收费。那么塔瑞斯世界靠什么盈利,纯皮肤商城还是皮肤通行证?短时间内无法盈利,服务器和员工的耗费以及上面的压力他们怎么面对?
【回复】回复 @王瘾大帅哥 :兄弟,你去下一下魔兽30的本,别说30级,一个哀嚎洞穴就能下的你想吐,这难度确实不值一提
【回复】30级的本要求那么高?你是故意的把?公测的时候一大推新手进去玩百分百会灭团,人家卖不卖数值公测之后不就知道咯,现在你就下定论?
QuackQuackDuck:
感觉差不多和一个不加词缀的5m机制相当。可能是一个必刷周本?没有做太难。 但说实话,不是特别看好这个游戏。如果做个h团本难度的boss,估计大部分手机端都可以被劝退了,虚拟摇杆很难做精确走位的,起码要外接一个手柄。更别提pc端电竞鼠标的优势了。 估计以后还是靠资源获取的速度差异拉开氪老和普通玩家的差距,如果把手机端当人的话,打桩看来是在所难免了。

【回复】回复 @awuin :这种副本在我这种魔兽常年首杀 ff四绝零式首周的人看来 宛如幼儿园
【回复】回复 @Vink_sim :可能键盘对魔兽的理解只有国服世界服首杀 不懂什么叫服务器首杀成就是吧
【回复】回复 @就要给你一拳 : 魔兽常年首杀没绷住[笑哭]
普通的阿日:
虽然传起来说是不卖数值,但是不卖数值又免费,游戏哪能有营收啊[Cat_study]

【回复】您要找的是不是:DOTA2[妙啊]
【回复】流量,周边,幻化,特殊坐骑,为什么你会觉得只有卖属性能赚钱
妖灵哀舞:
作为魔兽玩家,我觉得有难度的是FF14后面一些本,有些机制相当有创意,什么星球相撞,FB地面轮盘平移,(好像是6.0)其他接触的不多,相信有创意的更多

【回复】回复 @我就是熊君 :狒狒的时间轴完全是演变来的,最早的boss大部分是血量轴,血量轴的问题就是如果在版本末8个装等毕业的手法牛批的大佬手里,因为压血量压的狠造成血量轴的紊乱,那你就会在本不应该出现的机制的地方出现奇怪的机制组合造成团灭,那么在狒狒这种本来设计副本以精准走位处理机制为首的副本里是没有任何余裕来处理因为boss压血压的太狠而机制暴走的问题的,所以在后来的副本设计里全部加上时间轴。
【回复】[doge]最简单的道理,一个boss面前团长讲两分钟就能开打的boss和全队每个人都得自己去看半小时视频攻略还不一定弄得明白的boss哪个难。这次巨龙牢窟尾王抛开数值,机智难度也就极神水平
lycanblade:
所有手机游戏,就是侮辱游戏这俩字。除了棋牌啥的。

【回复】逆天,游戏是用来玩的捏,让我快乐的游戏就是好游戏[呲牙]
【回复】回复 @空洞的灰 :10多年前的端游差不多
主张张:
光看boss机制当然不算难。但是整体难度有太多影响因素了。装备越好,肯定容错率就越高。当年打埃兰都能灭一晚上,是因为boss机制太困难吗?当然不是啊,一来是因为当时装备都不行。二来路人团配合度也不好。再说了,游戏的操控性,技能反馈,移动反馈等等也是影响游戏难度的很大原因啊。千万别再拿个手机游戏跟魔兽比了,真心恶心魔兽呢。。。。

【回复】我也玩魔兽的,这游戏当手游玩点卡形式的我是能接受的。但这个游戏绝大多数的魔兽玩家可能不会玩,现在魔兽5成排骨3成休闲2成老板。这游戏没有自由交易拍卖行做的也不行,已经劝退了5成排骨
【回复】回复 @玄机木 :一个手机游戏,就不要对标魔兽了。厂家那么说,只是为了分一些,流量而已,这个游戏怎么可能跟魔兽比?
狗拾贼贼贼:
为了照顾手机端,pc端的画面基本上不用想都知道是什么样了,不氪金娱乐一下还行,要氪金就一边凉快去

龙珠乱:
以前有个光明大陆作为手游也可以,就是氪金商城劝退。这个塔瑞斯无氪金也算一亮点

【回复】回复 @狂爆汤圆 :以前确实,团本没有YY,配合不好疯狂灭,大家也很开心,到现在我还记得boss被猎人风筝死时大家打字欢呼,现在到处都要钱,正常玩根本追不上进度
【回复】光明本是手游做的最好的
我真是发丝:
手游看起来算难了 对比魔兽世界确实太简单了

【回复】没办法,手游不好操作,本来玩手游就是碎片化时间,弄太难留存率不好看[吃瓜]
【回复】只是对玩过这类游戏的玩家算简单,一个团只要有几个新手玩家估计都要灭团。加上这个是30级的普通本,还不是英雄难度,公测之后还会有更高级的本。
【回复】内测放出的码不多,真要玩还得买码,很多玩家都是玩魔兽的
梦尽曲醉儿:
感觉说这本难是单纯数值问题,机制完全不够看,如果定位是WOW这个不行,如果定位休闲手机党,这个应该还行

【回复】回复 @泰拉矿业公司 :不知道为什么就是感觉没有wow大团本那种压迫感
【回复】玩过腾讯天刀就知道腾讯的游戏副本到底能有多少种机制,因为天刀已经数值爆炸,现在所有的本都是机制本了,而有的机制你用手机是根本操作不了的程度,你觉得腾讯游戏本机制少,是一种错觉。
腰力爆棚:
做的都不如里面以前的,光明大陆,他妈的,这么久过去了,原地踏步??

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