神刘备是最弱神将吗?

作者: 主公又跑了分类: 桌游棋牌 发布时间: 2022-11-27 10:29:43 浏览:241170 次

神刘备是最弱神将吗?

下恶别火:
众所周知,刘备和关羽的巅峰时期一个是死了之后一个是给结拜兄弟复仇 按照狗卡的逻辑,神张飞怕不是得刑天出场[辣眼睛]

【回复】我用屁股想都知道关羽要设计还得水淹七军最高光,死后夺魂是啥狗屁设计
【回复】夷陵之战也确实是三国的著名战役,同时也是陆逊最高光的时候,狗卡那这个时期做神陆逊的思路是对的,但非要把神刘备配套着一起出我真的理解不能,大家都出高光时刻,你出你的夷陵神陆逊,我出我的汉中神刘备,这不挺好吗?
【回复】刑天已经被神张辽拿了,神张辽的称号就是雁门之刑天
--小小龙猫--:
有人说,这是刘备的黑历史,不应该拿黑历史做“神” 事实恰恰相反,这是刘备一生最光辉的时刻,若他不为兄弟复仇,他就和那些其他的军阀没区别了 纵观历史,为天下杀兄弟者多如海底之沙,为兄弟而不要天下的,仅玄德一人 转

【回复】我觉得你重点搞错啦了,我们认为这段黑历史之所以为黑历史,是因为刘备大佬大半辈子仗,在优势的情况下犯了很多军事错误,被打的大败而归。关羽跟了刘备一辈子,突然被一群“东吴小儿”杀死,刘备复仇是情理之中的。
【回复】三国里面最会忍的那个得了天下,我看评价好像也不咋样。三国历史好看不就是因为出了这么一帮子竟然真的在讲仁义道德在讲理想的人吗?既然要欣赏他们的优点,那这个决定就是必然会做的。真要玩厚黑那一套,历史上有的是人能粉。真是怕应羞见,刘郎才气。
【回复】回复 @愁生天际雨落时 :能为兄弟舍弃天下这是男人的浪漫,而且就阿斗那个样子,我觉得就是刘备不去打吴国,最后复兴汉室也够呛
-远江延醉-:
神刘备机制是很不错的,但是数值给的太低了,龙怒加结营的负面比崩坏还要大的多,但是数值补偿其实很少。数值稍微提高一点就算得上强将了。 神刘备 八阴阳鱼 龙怒:锁定技,转换技,出牌阶段开始时,阳:你失去一点体力,摸两张牌,然后本回合你使用“杀”无距离限制,你的红色手牌均视为火“杀”。阴:你减一点体力上限,然后摸两张牌,本回合你使用“杀”无次数限制,你的锦囊牌均视为雷“杀”。 结营:锁定技,你始终处于横置状态,当有角色进入横置状态时,你与其各摸一张牌,结束阶段,你横置一名其他角色。

【回复】其实把失去体力和失去体力上限去掉就行,本来就一堆负面技能还要加上这些
【回复】回复 @木心0o :我承认这里就是遇事不决加过牌,因为神刘备缺的就是过牌。强制崩坏和强制转化高质量牌,已经非常伤了,要吃下全场的属性伤害更是伤上加伤,这种极致的亏模如果还换不出极致的爆发,那这个神将也没有什么可神的了。
【回复】把龙怒改成摸两张牌,结营新增一个结束阶段摸一张牌,强度就比较适中了
须莫人:
你可以说神刘备不强,但不能说他设计的不好

【回复】回复 @天然柿丷 :所以大家都说狗卡老蜀黑,二爷皇叔一生高光时刻都不少,偏偏神关羽是死后追魂,神刘备是夷陵之战
【回复】我觉得不好。刘备,关羽一生有不少高光,但偏偏选择了最失败的事迹。也都是因此命丧黄泉。而且伴随出的两个东吴大都督赢太多。
【回复】不好,设计理念上就不认同,为什么偏偏选了一个这样的事迹来做神将
懒狗114514条:
新杀只有神刘备登录就送[doge]如果不是最弱怎么会白给玩家呢

【回复】回复 @郸辞霖 :神吕蒙有强度的,特别是单挑的时候,感觉神刘备不如神吕蒙。要说最弱神将肯定是关二爷,稳定红杀不动白。
【回复】回复 @郸辞霖 :神吕蒙可以在标五场呼风唤雨[doge]
烤柿前先腹席:
神关才是设计最失败的吧,人家都是高光时刻,曹操挟天子,周瑜赤壁之战,陆逊夷陵之战,司马更是提现了他一生的隐忍。照理说关羽应该是给于禁洗澡,结果选了个死后索魂。并且技能设计的也不合理,除了千芬局,神关拿去打什么位置都不合适[笑哭]

【回复】你要看哪个服,OL神关羽做远位反挺强的,就是太坑内了
【回复】回复 @薛定谔的猫つO-Oし :神曹操是白门楼擒吕布的时候,风火林三包中每包的两位神将取的都是同一时间段。神吕蒙神关羽是失荆州,神周神诸葛是赤壁,神吕布神曹操是白门楼。只有神司马和神赵云例外,取一个三国之始和三国之终。
【回复】有没有一种可能,是先有了神关羽的设计思路以后才有的神将这个概念?作为第一个神将,关羽追魂索命这个故事极度契合“神话再临”这个扩展包,分明是设计最好的神将
柒水之佑_WATERIGHT:
确实,神刘备目前是最弱神将,神关羽现在都能一杀七了,神吕蒙都能有额外阶段了,神张辽至少能抢技能,你个每次出牌就得崩血,还不能手动选择崩血_崩上线的六血神将就直接扔进垃圾桶里面,不如太师,建议有个太师_骨头的身板说不定有可能玩。

【回复】(你说的额外阶段貌似是界吕蒙)
【回复】博图是界吕蒙吧,神吕蒙是看五摸一以及自我攻心[笑哭]
【回复】回复 @向维小星 :给你看点好康的。【海外服神吕蒙技能爆料!(解说版)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nI5DEMh
我真的是个人啊_4869:
神刘备绝对不弱,主要是因为现在的快节奏环境。一局游戏很难拖12轮之久。放到以前节奏偏慢的环境就不好说了

【回复】没啥用,刘备第一轮没ak就是蹲坑,等第2轮对面全都该上防具和+马,第2轮的输出也很难打出去,还自带崩坏加铁锁,除非龙怒阳跟龙怒阴换一下,第1轮开局狂刷锦囊牌直接干。
【回复】放在以前的素将环境不是乱杀啊,节奏快是因为强度都高
【回复】黄盖崩一血摸两张牌,神刘备才一张放多素的局才强啊
德三の力量:
购卡自古是蜀黑,神刘备神关羽都开不了桃源,估计以后的神张飞也一样[吃瓜]

【回复】估计有神张飞,狗卡给的选择事迹:被割头
【回复】回复 @象牙虾 :孙权吕蒙有啥资格啊,司马懿又有啥资格啊?造反?
【回复】挺契合的,神刘备的设计原型是在关羽被斩后,兄弟三人少了一位,不能再复桃园结义
東曦日天君:
斗地主我玩神刘备农民经常可以翻盘,特别适合二号位,开局刷锦囊,第一轮连队友,第二轮若队友被秒可以12牌起手,若牌刷得好地主至少要抗6张雷杀,不怕大宝两刀带走,不怕白马南蛮双刀,小怕神甘劫营贴乐。 总的来说,神刘备绝不是最弱神将,因为还有个神关羽垫底[吃瓜],无论在哪个模式,你都见不到神关羽。

【回复】[doge]ol神关一手红桃可不是和你嘻嘻哈哈
【回复】斗地主农民神关[脱单doge]
【回复】ol神关当反还不错 无视距离无法响应的杀
以攻为守_破敌卫疆:
汉中大战一生的高光啊,第一次正面迎战曹老板,之前被曹老板追着打,这么狼狈

【回复】汉中是刘备也去了,闪光的是法正献计,黄忠刀劈夏侯渊,就像濡须之战孙权也去了,孙权派去劫营的甘宁一战成神了
【回复】回复 @街头钢琴 :刘备才是主要指挥官,有非常多的决策都是刘备自己出的
【回复】汉中还是给黄忠更合适,刘备这种集团大哥就不应该局限于某场战争,神曹操也不是用归心概括渴望一统天下的雄心吗
须莫人:
蜀 谋姜维 9999 天水麒麟 【挑衅】:出牌阶段限一次 你可以选择一名其他角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你获得其一张牌,若你不再其攻击范围呢,你可改为视为对其使用一张【杀】。 【天任】:使命技 游戏开始时,你令全场其他角色数一半的其他角色获得“伐”。当你对其他角色造成伤害后,你可令该角色获得一个“伐”。有“伐”的角色的回合结束后,你可移去该角色的“伐”并获得其一张牌。你的手牌上限+X(X为场上有“伐”的角色数) ①结束阶段,你可对至多Y名角色各造成一点伤害。(Y为你已损失的体力值且至少为1)②限定技 当你进入濒死时,你可以移去场上所有“伐”并将体力值回复至1 成功 当场上所有其他角色均有“伐”时,你获得“兴原” 失败 若场上所有其他角色均没有“伐”,你失去“天任”并与对你造成伤害最多的一名角进行一次谋弈。【中军破围】:你对其造成一点伤害 【侧翼迂回】:你摸两张牌 若你赢,你获得“御险”,若你没赢,则你失去“挑衅”,加一点体力上限并获得“匡危”。 【兴原】:锁定技 你对有“伐”的角色造成伤害时,此伤害+1。没有“伐”的角色的准备阶段,你摸一张牌;出牌阶段限一次,你可视为使用一张基本牌或非延时性锦囊牌。 【御险】:锁定技 当你每回合第一次成为一张牌的目标时,若此牌为伤害性牌,你摸一张牌,若为非伤害性牌,此牌对你无效。每名其他角色的结束阶段,若本回合你未成为其使用牌的目标,你可弃置其一张牌。 【匡危】:每回合限一次 当一名体力值为1的角色受到伤害时,你可减一点体力上限并令此伤害-1,然后其摸一张牌。

【回复】回复 @啊这吓人呀 : 其实我最开始想的是设置两条国策,分别是北定中原和休养生息(虽然历史上姜维并没有这么做),两套技能自由选择,然后天任使命失败的谋弈如果成功能转入休养生息国策,但这恐怕字数都不敢想象了
【回复】回复 @超级小学生1235 : 其实有时候小作文也是太想要契合历史了[笑哭],这有一半的描述都是衍生技能
猫土大嘟嘟:
狗卡策划真的是蜀黑吴吹,你就看看那几个手杀的吴国神将和蜀国神将,强度都不是一个级别的[阴险][阴险][阴险]

【回复】回复 @街头钢琴 :谋黄忠是神吗?况且他除了伤害什么都没有,没人包养就废,还有一堆克制菜刀将的。赵襄是神吗?都什么年代了还是标龙胆,觉醒还得看运气。神姜维倒是有强度,可蜀国就这一个照样改变不了狗卡蜀黑。
【回复】回复 @龙神阵里的恐龙 :没有对比就没有伤害,对比下来,吴国神将怎么没有蜀国的强?神陆逊的整体发挥,不知道比神刘备稳定到哪里去了。而且吴国的神将背景基本取的都是高光时代期,看看蜀国的他奶奶的,好多取得都英雄末路为背景。
【回复】神姜维:??还有你们都没被谋黄忠一箭射爆过吧?没遇到赵襄?
淡淡哥学唱歌:
神刘备,锁定技:你的回合开始时,你每次出牌都附带电音。[doge]

【回复】但是原皮其实是没电音的[藏狐]
【回复】灼艾分痛失,虽万劫亦杀之
【回复】怒伤心肝,也熄灭不了这复仇之火[doge]
深夜诗人敖夜:
弱的一批,掉血和掉上限才给一张牌?怎么也得2张吧。现在这种环境给3张都不过分

【回复】回复 @田井中-律 :回合开始崩上限倒计时,回血摸牌增强
【回复】应该改成回合开始加一血/一上限并摸牌
神盾卢老师:
我觉得设计的还是有问题。历史契合度有了,并不意味着就必须不强啊,我们玩三国杀,难道没有想要改变历史的初衷吗? 我们难道没有设想过,如果夷陵之战刘备大获全胜,是否就能三造大汉吗? 至于注定悲剧的结局什么的,我觉得可以用和特定武将的联动实现,比如神鹿就非常克神刘,就很好呀。这样宿命感不也就出来了?

【回复】夷陵赢了也就是增加苟活时间而已,蜀吴相对魏要弱还内耗,就是赢了也损失不小
挥石魔法师:
神将最开始设计的理念就是不一定要强,但一定要够有特点。所以初代八神将大多强度有限,主要是都有特点,提起神关就知道能索命,提起神周瑜知道能放火,神诸葛有七星,神司马能用一堆技能。所以强度不是重点,特点神刘备有,第一个能自然死亡的武将,把那种为了输出的疯狂诠释到了极致。至少这个特点我认可了。而且神将往往表现的也都是其一生中某个高光时刻。刘备伐吴虽然失败了,但是这无疑是他仁义二字中“义”最高光的时候,刘备在各种游戏中技能多以仁为主,能凸显义的确实不多。刘备伐吴的高光不在当时,而在几千年后他依然能活跃在人们口中,活跃在各种作品上。如果他没有这一举动,我觉得他就是一个虚伪的军阀。他做了,我就愿意相信他是义字当先的仁君。

【回复】除此之外,每两个神算一对组合,每个组合引入几个新的概念,神关的标记,神周的限定技和神诸葛的武将牌上,神曹操和神吕布的翻面技,神司马的觉醒技,神刘备的转换技,神张辽的废除区域,都提现了三国杀规则的一再进步和完整

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