一看就会的包装盒设计Blender建模骨骼折叠动画

作者: Artinboy分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-11-16 15:18:35 浏览:59827 次

一看就会的包装盒设计Blender建模骨骼折叠动画

Metetores-:
想要材质和背景打光的教程!不知道为什么我做的打光总是很灰,或者没有阴影[笑哭]up做的好艳丽好灵动啊..

【回复】渲图图片色彩发灰,我使用了ps中Camera Raw滤镜处理;动画部分的色彩,使用了剪辑软件的调整图层;磨砂材质我是学习的这个教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Jo4y1S78Q/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=af7f13dc310436eb532da229531900e3 打光渲染这个问题,目前我也不能给出一个标准答案,就我有限的经验来说:这个问题没有捷径可以走,需要不断的练习和测试,尝试调整不同因素研究其对渲染结果的影响,总结经验才能真正攻克这一关;因为影响这个渲染的因素很多,例如你可以从三点打光开始,每个光源强弱,高低;灯光与目标模型的距离,角度;相机和模型的距离和角度;以及材质与灯光的反射折射等因素,一个一个尝试,发现其中的差别;慢慢就会形成自己的感受和技巧。
【回复】有没有可能,世界场景默认是灰色的,你去设置里把背景拉成白色就行了[doge]阴影的问题可能是你用了eve渲染器,而且还是默认没开环境光遮蔽和空间屏幕反射的那种,一般情况渲染静态物品建议使用cyc渲染器,精度会高一大截
B宾果D:
效果很好,可能是我没接触过骨骼,但就我的感觉步骤好繁琐,这一套做下来,可能累得不得了

狂人_贰肆:
诶( ᐛ )大佬突然发现一个可以改进的地方 给时间步长拉曲线就能内部曲线变速咯

吃一口波波鲨:
这是果冻吗?然后里面是个杏儿[星星眼]

bili_70876506843:
视频太快,太复杂,碎片时间弄了3天了还没搞完,想问问up主是如何知道哪些点应该指定到哪根骨骼的,又是怎么知道重合点的权重是如何分配的?[微笑]

【回复】重合点的权重值,是一次次测试出来的;要求细节到位,功夫是少不了的
【回复】回复 @Artinboy : 太牛了,但是好难[笑哭]
21370475389_bili:
这复制的骨骼是咋对齐成一样的[tv_呆][tv_呆]

【回复】Shift+D复制骨骼后,右键-弹出菜单,选择镜像-Y global(沿Y轴镜像)
How_Terrible:
好想学骨骼,但是看一次忘一次[tv_流泪]

国伟数码维修:
做包装还得ArtiosCad来做,一键成3D,展开折叠更方便,高要求静态渲染时也可导入3D软件

木贞少女:
视频有点糊,而且还加速了,啊。。。。做一半做不下去了,骨胳全选不知道为什么只能动一块

【回复】太快了,我操作也没这么快

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