《关于米哈游的剧情音乐设计越来越弱这件事》

作者: 眼镜叔叔想要咕分类: 手机游戏 发布时间: 2022-10-10 12:31:38 浏览:1524 次

《关于米哈游的剧情音乐设计越来越弱这件事》

ssstttdc2animal:
确实不算挑刺, 音乐组最近蛮喜欢搞渐变的,剧情上,cg的音乐也非常契合, 但文案剧情3.1可以改变的地方也就只有cg了,大的还没来,所以似乎并没有在意剧情音乐。up没有发现3.1在没有cg之前更本没有突出的地方,来用于改变,3.1主线一直在铺垫。 我觉得3.2这种形式才会出现 但说得对的,还是在哪个对话过程中至少得把地图原bgm放出来吧。不然一点感觉没有

珏玉欣:
主要还是这是开放世界游戏吧,有时真的很难确定玩家是否按照剧情去完成任务。也就是3.0的第二幕对主线做了限制,其他任务时玩家的自由度太高了,完全去按照剧情去确定音乐氛围有一定的难度。这就要看后续的演出组有更好的方式去安排,能有更加沉浸感的体验。反正到现在为止,须弥整体上非常不错,不过在一些细节的处理上还不够,还有进步的空间。

【回复】回复 @眼镜叔叔想要咕 :这个问题我也注意到了,事实上,无论是渊下宫开门,还是璃月事件结束插入的《同伴的力量》,原神确实有在关注bgm对剧情的烘托。但事实上,我注意到越来越多的玩家无法触发那些确实存在的bgm。尤其是近期我看到一个初见渊下宫,却没有触发开门bgm的up,我意识到这不是制作组忽略bgm,而是存在触发bgm的bug让我们无法享受那些本该存在的氛围烘托。
【回复】对,也不完全对。很多世界任务,制作组忙不过来是可以理解的。毕竟那么多文本量摆在那,要想每句台词都认真吃透,确实很难,所以是可以理解的。但魔神任务这种重要任务,不进行配乐处理,真的很出戏的,相当于点开一个跳舞视频,然后把音乐关掉,看着舞者在那儿跳,这确实很难绷得住,有些比较平常的片段还好,关在在一些塑造人物的时候也没有,那才是真的尴尬……
小问号很多:
我觉得3.0剧情音乐搭配的就很不错,看了别人过剧情音乐好像也是差不多,可能是因为梦境里面起来大家的时间都是一样的所以音乐都是一样。

Hesitational:
感觉这个问题对于米哈游也很好解决,玩家是不是没人反馈这个事情啊,如果长时间没人反馈,那边肯定就默认玩家接受随机播放音乐了

之甚少:
支持,三点一版本不管是剧情上还是音乐上都存在问题

末雪织:
叠甲的无关主题的话太多了,都没心思去听去看接下来的内容了[捂脸]

【回复】但是不叠加的话,到时候又有人说。
阿贝多老师的炼金工坊:
很客观 好建议 希望米哈游采纳 精益求精

sunqianK9999:
我觉得说的挺对的啊,怎么这么多人不理解呢?

MoonSaki月咲:
我说一个建议,观点铺垫的太多了,我已经知道你的观点且在同意你的观点(因为我本身就是因为体验过巅峰是钟离的剧情配乐演出,后续他剧情配乐稀烂我到了须弥就没过剧情)的同时,在等你举例子来论证的这个过程就已经失去了耐心。 第一个例子极乐迪斯科铺垫,然后展示转折,然后又铺垫而且没给出原神的实际剧情演出;然后是命运石之门的铺垫,然后您举例,接下来还有一层铺垫[辣眼睛],然后到崩坏3的剧情举例。 其实您不用说这么多的,您只要单纯的把两个例子间隔时间缩短一点(两个例子跟着放)然后再阐述你的观点就好了。

银云冬:
不是,你有必要一个问题发好几个视频吗

Zhilan蓝:
我也有这种感觉,虽说是随机播放,但是我感觉以前的剧情的配乐大多还是合适的,这次就真的是随机播放了,完全没想过剧情适配的

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