从整体到局部,优秀的架空世界分享

作者: 一只地图分类: 绘画 发布时间: 2022-07-04 18:35:31 浏览:86288 次

从整体到局部,优秀的架空世界分享

sta1kers:
我个人一直觉得:世界观设定不能脱离故事本身存在,世界观是为主线故事服务的。 比如银河系漫游指南和战锤40K同样是科幻但是就是完全不同的世界观,因为他们的故事是不同的。 前者利用荒诞幽默的超现实方式展现那些现实的东西。于是我们看到了至高种族老鼠,和宇宙真理42。 可是后者的风格是grim and dark。战锤40K是把人类历史上一切糟糕的东西杂糅在一起,描写人类奋勇抗争却不可避免的向灭亡滑落的故事。 那他的世界观就是黑暗残酷的。会有各种疯狂残忍的异形种族和赛博朋克的超巨型巢都这种设定。 设定不能是把一大堆东西摞起来,而是先有一个故事基调,然后思考这种基调会发生在怎样的世界里。

【回复】我倒是觉得剧情应该依托甚至妥协世界观,毕竟生活在什么地方,自然会有那个地方的风俗习惯和生活方式,而角色们生活于那个世界,自然应该优先思考那个世界会怎么影响他们的思维方式,他们的习惯,地缘政治也是这个道理,个人拙见[喜极而泣]
【回复】回复 @free_king :那基调是什么?你能看得出吗? 这地图感觉就是把欧洲封建中世纪的教会原封不动地搬到了架空世界里[辣眼睛]
【回复】战锤是太空歌剧,是科幻的一种
账号已注销:
个人感觉几个城市只考虑到了美观没考虑到城市规划…这也是国内大部分地编师的通病。 尤其是圣城,城墙修建的位置,道路的规划,城墙与河流的关系,居民区房屋的位置,下城区的水池,城区与城区之间的联通性。感觉没有思考合理性在里面… 只能说是几副很好看的地图

【回复】学地质的从来没有见过符合地质学的大地图[doge]
【回复】回复 @大_地_ :一个小岛从南到北就兼具了各种气候[doge]
【回复】回复 @大_地_ :很可能结果是浪费不必要的精力,且不会提高核心体验。当然求真务实的精神值得赞扬,在设定中结合自己专长追求一两个真实的点就好。但你说地质、我说建筑、再来个测绘、水利这是毫无意义的~
此见为安:
重要的还是道路组织(行动流线设置,分区,生产关系,结构组织),节点的空间关系(阶级关系,城市职能文化面貌) 也要体现城市分层的逻辑的,一般是外层被切割,内层相对外层等级较高,是独立的凌驾于外层之上的(皇室之于贵族,贵族之于平民,公民之于流民)

【回复】讲得很好,插个眼[脱单doge]
此世魅影:
主大陆不依附巨大大陆的话感觉有点小家子气,这张地图给人感觉只是一块群岛。

不许说她:
清北山脉可还行,你们这个山学历挺高啊

宁静予我:
这湖真神奇,既没有入水口也没有出水口,当地制盐业一定非常发达吧?[滑稽]

天真可乐:
大多数的不合理都来自于脱离发展过程的高楼平地起,其实先拟一遍城市从村落慢慢变为城市的逻辑过程,推演出来的最终城市恢宏的同时又能兼具合理性,如同桥是为了交通,但交通是为了地区人口的流动,不能为了一座看起来会很方便的桥梁而在两侧安插居民区,而是为了两侧的居民区安置一座并不是效率最高的桥梁。模拟的发展过程还能帮助你完善你城市的各个区域功能作用和背景[doge]

鲭鱼鲶:
这些世界都小的要命[tv_斜眼笑]然而气候还神奇的具有多样性[tv_斜眼笑]

【回复】有没有这种可能,这是架空地图,我们不能按我们这个世界的思考方式思考另一个世界。就像在有些人的设想里,德国打赢了二战,而苏联碎成了一大片各种国家。[脱单doge]
【回复】回复 @日强的米米 :T。。。。NO?
【回复】回复 @带我走吧千夜 :参考月球也有两极温差呗[tv_斜眼笑]
凤舞九天六界成皇:
我居然一边看地图一边在盘算要多少轰炸机才能破城[笑哭]

【回复】回复 @特别中二的蛋蛋君 :炸掉在重建,GDP翻几倍。
【回复】炮兵营就行了,空军太费油啦[doge]
【回复】回复 @凤舞九天六界成皇 :炸掉再重建,后勤直骂娘,文物全炸毁,再占负收益(
故事游记:
当小说地图好像不太行 世界跟地区,城市的比例感觉严重不匹配

【回复】毕竟大世界上只是图标,不是比例[嗑瓜子]

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