魔兽争霸:地图制作的幕后,究竟有哪些意想不到的做法?

作者: 杨森森与六硬币分类: 网络游戏 发布时间: 2022-03-30 12:30:00 浏览:71652 次

魔兽争霸:地图制作的幕后,究竟有哪些意想不到的做法?

森罗大面包:
以前看过一个大佬用编辑器,又是斗地主又是连连看,我最后感叹就是你甚至可以在魔兽争霸里打魔兽争霸

【回复】以前星际2游戏大厅里还有人在放片,太离谱了
【回复】回复 @秀儿锦秀 :恁是完全没搞清辈分吧,英雄联盟来自刀塔。而刀塔玩法就是出自魔兽争霸自定义游戏[笑哭]
【回复】还有更厉害的,像之前任天堂总裁岩田聪可以用卡西欧计算机写游戏(80年代),在不知道用什么编程,推倒出编程,并写代码。。他把游戏发给卡西欧老板,老板之间公开代码发给他
闹市中擦肩:
腿疼了一周了,今天去医院检查。医生说我骨头里有东西,拍片子一看好家伙,原来是我喜欢样森森喜欢到了骨子里[傲娇]

【回复】回复 @Long煌快递员 :别去他嫌你土
【回复】这句话不错!我拿去泡妞了![doge]
费瑟鲁曼:
最后那个题,我来试着猜一下(=・ω・=) PS.我是自定义地图作者哦 首先我要说的是UP应该在地图上提前布置好马甲了,如果不是这样那我真想不到到底是怎么做到的。 开头的那个技能模板应该是【地狱火】,原因是鼠标指针是范围性的,而且明显召唤了一个单位,UP本人也说了是眩晕+伤害,所以【地狱火】石锤。 然后被“地狱火”砸中的马甲(UP提前布置好的)眩晕时的特效被修改成了【黑暗之门】的特效,这个“地狱火”马甲拥有只能对自己造成伤害的献祭效果(或者是他的生命恢复速度是负数),总之就是会自己死,但是给他安装了蜘蛛类野怪通用的死后分裂小蜘蛛的技能,而分裂出来的并不是小蜘蛛,而是UP设置的马甲。 我猜这个马甲是看不见,但是可以被攻击到,所以原先UP提前布置好的马甲就开始攻击这个“小蜘蛛”马甲,原先的“布置”马甲带有蒸汽坦克的技能【弹幕攻击】,只是特效和数值修改了。也有可能是“小蜘蛛”马甲才是会攻击的那个,攻击带有弹射…… 周围的元素马甲进行一定次数的攻击后,他们的血量见底(可能是被攻击导致的,也可能是负数生命恢复)而死,但是他们也绑定的分裂小蜘蛛的技能,而这次分裂的就是下一个元素(木),下一个元素绑定的是下下个元素(水),直到最后一个(土),土元素马甲死亡后生成的马甲是一个绑定了【卡布恩】(伤害)并且拥有【雷霆一击】特效作为模型的马甲,和前面UP说到的一样,持续时间绝对只有0.01秒,这样出现即死,触发了《雷霆一击》特效的同时也造成了《卡布恩的伤害》 大概就是这样吧(无T技能真让人头疼……)[2233娘_喝水]

【回复】弹幕其实已经剧透的差不多了,原理就是【诞生刺蛇】和负数生命恢复,这是无T技能中常见手法,外人看估计会一脸懵,但是懂地图编辑器的看一两遍就能知道个大概了(`・ω・´)
【回复】不可能是弹幕攻击,摆明了是凤凰火焰。
神之支配者:
地狱火 地狱火给蝗虫,不能攻击、移动,换模型 死亡爆炸(机械地精

【回复】我现在是个程序员,WE就是我的编程启蒙
【回复】回复 @神之支配者 :坟场只能出四个就是他这种形状,并且会像视频中一样,墓碑特效(黑暗之门特效)会和中间地狱火特种同时出现。所以99%就是坟场做的,后面具体是怎么瞬时拉起来四个单位有待研究。
【回复】回复 @邱硕CN :程序员+1,WE也是我第一个编程玩具
跑来跑去可没有点金爽:
刀1的假腿和圣殿指环也可以断大药 刀1的蓝猫用滚坐死别人是没经验的

【回复】最经典的马甲单位就是丽娜早期的T了 那时候可以把点金手扔给T召唤出来的单位 用它点金
【回复】回复 @黑罪孔雀弁袭菌 :我没玩过真三 我是3c-dota 地图制作我也不太懂 只是莉娜和蓝猫这俩我印象深刻
【回复】回复 @跑来跑去可没有点金爽 :真三3.9里司马懿的大招星落也是个马甲单位(用的农民模型可以造祭坛出山丘之王,只会敲晕和天神下凡,眩晕几率很高)
克苏恩大成功:
最后的那个技能,只有物体编辑器大概是这样 1、初始技能是地狱火 2、召唤出来的地狱火生命恢复是负数,这样很快就会死亡 3、分别创建5个分裂技能(蜘蛛和九头蛇的技能),原本单位和衍生物分别为金木水火土,生命值都是负数,最后一棒没有分裂,添加一个自爆 4、中间不停移动的光效可能是凤凰火焰 只用物编太麻烦,上触发吧[妙啊]

【回复】想法基本相同 然而我试了 有个核心点是怎么形成十字阵 无论是混乱之雨还是靠死后分裂没办法形成一个标准的十字 十字解决了 其它都迎刃而解
【回复】回复 @ML1988525 :还是要靠熊猫的分身 这个分身的位置很规则 我试了 就是据说要用什么命令冲突 让地狱火被召唤的一瞬间自己使用分身技能
【回复】回复 @菌包与蛋壳 :到没有测试过,但是地狱火不用触发怎么使用分身技能
赤音路亚luya:
最叼的见过一个地爆天星的技能 在空中吸附周围单位 然后砸到地上爆炸 技能华丽 有重置cd的物品 一次没事 同时放两次就把魔兽卡掉线了 也不知道怎么实现的

【回复】回复 @神之支配者 :应该是游戏炸了,推测第二次数据溢出了
【回复】那个简单 设置单位飞行高度再强制位移单位的位置 视觉上看就像是呗吸住了一样[doge]
bloodtypec:
最后的解谜: 第一步召唤,用的是一个地狱火,仔细看,还残留有地狱火的血条。 第二步分裂,地狱火持续时间极短,时间到了会死亡并分裂成5个带永久献祭的元素,形成法阵,用的是九头蛇的死亡并分裂。 第三步变形成金木水火土,还是九头蛇的死亡分裂,5个元素死亡后会诞生下一种元素。 最后一步消亡。最后一种元素有卡布恩,死亡会自爆。 至于闪电效果,应该是目标允许为友军,守卫的凤凰火焰。当然马甲也设为守卫。

【回复】回复 @孔清泉c :因为我省略了很多细节,比如地狱火的模型改为深渊领主的大招死亡守卫的技能效果,添加蝗虫技能隐藏血条,生命回复为负等。
【回复】我也是这么想的,但是为什么你能把评论写的这么短[2233娘_大哭]
【回复】可是他四个守卫也没有血条,应该是加了蝗虫技能啊,那蝗虫技能能受到凤凰火焰的攻击吗?
shinkf:
玩过编辑器,感觉自己还是太菜了,也就只能整点自己玩玩的东西了[笑哭]

31岁白丝高跟护士小妈:
创意能拯救这破游戏的可玩性,但无法拯救他的性能。塔防图后期卡的飞起。重制版也没有加强编辑器。

【回复】真实 编辑器能有很多实现的东西 但是游戏本身真的容易卡 做的东西太多的话玩地图几十分钟电脑就卡得玩不了
【回复】魔兽编辑器最大的两个弊端,内存超1G就蹦,还有单位或者装饰物超一定量就卡掉帧,其他的没什么大问题,基本都被作者玩出花了
【回复】太卡的图都是没做好排泄,或者地图里面用了什么特别大的自定义模型
冰雨Ice_rain:
纯物编,我猜猜看哈 技能模板地狱火,然后地狱火落地释放熊猫酒仙的大招释放四个马甲。〖能固定指定距离生产马甲的我记得只有这个了吧。〗然后持续伤害采用献祭技能,中心再利用工厂死亡依然产生地精机器人的特性产生最后一个马甲。马甲之间传递投射物的做法用凤凰火焰修改目标和特效,马甲的生命回复为负数就可以持续一段时间后死亡,再给马甲添加小蜘蛛技能让其死亡产生新的马甲。最后的范围伤害应该是运用了死亡爆炸的卡布恩吧。

【回复】回复 @神之支配者 :可以自己去尝试,指令冲突释放技能贴吧应该有教程
【回复】这大概是我的猜测,来自一个作图10年的老咸鱼
【回复】[疑惑]你家地狱火落地会自己施放主动技能?
雷小诺先生:
这就是有时候玩图会出来那个马赛克方格

【回复】模型没有贴图或者路径错误,重制版里会正常显示但是是纯白色
沃尔夫萨尔:
我来厚颜无耻地说一句,森宝这期视频里面的制作原理我其实都明白,就是实践起来太难以至于永远停留在理论阶段[笑哭] 那么我来试一试猜猜最后的技能效果吧,本人技术一般猜错了各位大佬口下留情 首先在技能开始的时候,范围是一个圆形,那么对于技能模型首先要选择一个圆形范围,且不会改变地形的技能。一开始想猜血法的烈焰风暴但是我记得那个技能会改变地形所以我放弃了。这个地方其实选择也不少,那我斗胆试一个与众不同的选择,例如小精灵的自爆?调整好攻击范围,去掉对自己的伤害改为扣除魔法值(如果需要的话),然后修改技能参数,去掉对地方的法力值损毁效果,把对地方召唤物的伤害修改为对敌方所有单位的伤害和眩晕。 而且其实森森在第一个法阵的出来的时候马甲单位血条没有清楚干净,应该是对马甲单位生命值的设定没有归零。那么可以理解为这是一个随着技能持续时间会持续扣血的召唤物,且到了时间或者血量归零后会结束召唤,触发扳机召唤下一个。那么显而易见这个召唤物应该是用的血法师的火凤凰模板,召唤时间设定为一秒(或者两秒?视频里的单个法阵时间不好确定)。等召唤物死亡后触发扳机,召唤下一个召唤物而不是变蛋,同时替换马甲单位模型,依次进行金木水火土的法阵转换。最后土法阵结束后马甲进行一次战争践踏造成伤害

【回复】这…我来给你分析一下啊。因为说了纯物编,所以起手技能绝对是一个召唤,怎么可能是烈焰风暴或者小精灵自爆(而且自爆不能对非召唤单位造成伤害)我的猜测是地狱火(四周的特效是眩晕修改成的,被砸中的单位是UP提前布置好的),召唤下一个阵的原理到是没错,不过我不太确信火凤凰模板行不行,所以我猜应该用的是相似的召唤刺蛇。 最后收尾的伤害也不可能是战争践踏,因为会有眩晕效果或者减速效果,而UP说了没有眩晕与减速,最后一段纯伤害,所以雷霆一击绝对只是特效,无实际效果,造成伤害是因为添加了地精工兵的卡布恩技能(也就是那个自爆)
【回复】重新看了好几遍,应该是用了五组马甲单位,每组马甲单位都是凤凰模型(或者至少法阵之前最一开始中心有一个凤凰模型,要不然没法解释最一开始的血条自动减少那一部分)。最开始的时候我参考楼上一位兄弟,他说是地狱火技能,我想了一下确实有道理,有伤害和眩晕效果而且范围也合适,但是地狱火技能对地形的改变放在这里不合适,所以暂且保留意见。五个法阵应该是分别用了十六个马甲单位,中心的是四个马甲单位分别向上下左右释放光线,四个角分别三个马甲单位,分别向三个方向释放光线,这里是对技能特效进行解释,同时马甲单位可以套上不同模型来模拟技能属性金木水火土。至于法阵持续伤害,这里我想可以是后续的位于中心位置的马甲单位身上套上了一个伤害半径与法阵半径相同的献祭,从而对法阵内部进行范围伤害。最后法阵结束的伤害,模型上来看应该是四个角加上中央的马甲单位同时释放战争践踏造成地面裂纹,至于伤害那就很好解释了,最简单直接的用中心马甲释放一个伤害半径与法阵半径相同的刀阵就好了嘛
【回复】能不能实现是一回事,你这明显用到触发了
狂战士史莱姆:
其实很多游戏公司解决问题的方法也很……离谱? 比如辐射3的头顶火车头来实现火车动画

林晚夏丶:
纯小白提一下我的看法: 法阵阶段根据小精灵的掉血速度的差异来看,我不认为是通过范围性伤害的方式,不然不应该出现中间的小精灵先死,第2,4,6,8个小精灵血量不一致的情况。所以我认为应该是用了溅射范围增大的凤凰火焰 另外就是金变成木的时候只有中间那个出现了召唤物消失的特效(虽然只能看到一点点),而后面木变水是5个都出现了召唤物消失的特效,也就是说金法阵的时候周围四个是单位,而中间那个已经是召唤物了 还有就是土阵结束之后一共出现了两次召唤物消失的特效,一次在雷霆一击之前一次在之后 我的结论是: 技能释放的时候模板是召唤地狱火,落地时间是0.01,地狱火删除模型,赋予只对自己造成伤害的献祭,赋予远古九头怪蛇的分裂;同时创建4个马甲,在四周释放黑暗之门,黑暗之门从释放到出现单位是有延迟的(顺便一提黑暗之门召唤的是单位不是召唤物,我特意去翻了视频),地狱火死亡的时间对齐黑暗之门召唤的延迟时间 地狱火死亡生成召唤物马甲(会出现召唤物消失的特效),黑暗之门生成单位马甲(不会出现召唤物消失的特效),开始法阵阶段。马甲拥有模型,赋予蝗虫,赋予凤凰火焰,扩大溅射范围,赋予持续时间,赋予分裂。从水开始就都是通过分裂生成的召唤物了就都有消失特效了,一直到土都是同理 土阶段结束,召唤物消失触发分裂生成新的召唤物马甲,没有模型,赋予蝗虫,赋予雷霆一击,赋予持续时间 也就是说,除了中间那个额外经历了一次地狱火→金的分裂以外,整个技能一共是金→木→水→火→土→雷霆一击5次分裂 我还有三点点不清楚的地方: 一是地狱火阶段的计时看上去是血条,但是好像是从半血开始掉的,我不知道是怎么做出来的 二是法阵阶段召唤物马甲凤凰火焰怎么设置成目标只能是其他召唤物马甲的。我看到评论里有人说是类型改成了守卫,考虑到实用性,如果这个技能附近还有其他友方守卫是不是就出问题了 三是如果马甲不赋予无敌的话敌方单位是不是就会攻击马甲啊,如果赋予无敌的话凤凰火焰还能以马甲为目标吗

【回复】第三个问题,即便单位无敌还是可以通过修改凤凰火焰的目标参数来触发
【回复】我重新确认了一下,技能释放的时候不是立刻眩晕,是先出现的技能特效,特效消失了再出现的血条和眩晕效果,所以不是0.01秒落地时间,而是把在空中的模型也删掉了
ETS2老司机:
触发器这玩意,写多了会卡,一般来说能用物编还是用物编,有点像有机合成里的格式试剂[笑哭]

【回复】回复 @没SAN值的SANS :私底下几个搞化学竞赛的人混在一起乱编题目玩而已[Hiiro二周年_两眼一黑][Hiiro二周年_两眼一黑]
【回复】格氏试剂我绷不住了 想当年合成个阿司匹林,我这种菜鸡只能格氏试剂叠有机锂[Hiiro二周年_俺也一样][Hiiro二周年_俺也一样]
【回复】回复 @GARNET-CROW :做题目的时候不会超出规定步数吗[doge]
谐能领主:
初中时和我哥改技能,啥也不会,当时发现了如何改剑圣的分身数,我记不清是改了多少了,改完去游戏里刚一分,就死机重启[大笑]

【回复】负数分身吗?有的数值不能填负数,比如召唤水元素,不然游戏必定死机崩溃,别问我是怎么知道的(〜 ̄△ ̄)〜
克苏恩大成功:
玩了10年地图编辑器,YDWE除了JASS不太会剩下的都还算懂点,看见这个内容好亲切

【回复】回复 @止枫- :那建议你去魔兽地图编辑器吧看看精品贴
【回复】会用逆天变量已经都是大佬了
EMx月玄:
做了这么多年的图,才发现自己对物编“一无所知”

夜刀神美雪:
我认为分别用到了地狱火、创建尸体、诞生刺蛇、凤凰火焰、永久的献祭、卡布恩。 使用地狱火创建第一个马甲单位,马甲单位负数生命回复且带有创建尸体技能数量为4,CD为0.01,创建的尸体绑定了诞生刺蛇技能,尸体在创建的一瞬间就会触发诞生刺蛇生出五行马甲。每个五行马甲拥有不同特效的凤凰火焰技能。同时正中间的马甲也有诞生刺蛇技能诞生正中间的五行大马甲,大马甲携带永久的献祭模拟持续伤害,同时也拥有诞生刺蛇技能,在设定的负数生命值流失结束后诞生下一个五行的大马甲,下一个大马甲同样携带创建尸体……以此类推。最后一个大马甲额外携带卡布恩技能使得最后结束时再爆发一波伤害。

【回复】对啊![小电视_吃惊]我一直没想明白是怎么控制周围马甲位置的,因为用【诞生刺蛇】只能在原地创建,所以我猜是UP提前布置好的,但是你这么一说我想起来还有坟场的【创建尸体】,那个里面可以修改尸体范围和数量(这个技能太冷门了…我从来没用过),UP绝对是用这个技能来控制四个元素马甲的位置的
【回复】回复 @夜刀神美雪 :那我这边因为蝗虫的原因所以导致的异常么

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