用UE4制作漂亮的角色移动教程(最终演示+教程)

作者: 希望有点不同的路人甲分类: 计算机技术 发布时间: 2021-03-18 13:13:12 浏览:48473 次

用UE4制作漂亮的角色移动教程(最终演示+教程)

零基础学养猪:
感谢up分享这么多有价值的干货,小白跟着做也能学的会这么高级的玩意[热词系列_三连] 提两点小看法: 1.速度计算那里好像确实跟弹幕老哥说的一样,先判定是否走,再判定跑。不然站定按加速,再进行移动,会跳过一段加速的过程。 2.速度计算按视频做,松开加速的短时间内松开移动,动作会有卡顿。按弹幕老哥的做,跑步停止的动作几乎不会出现。所以走和跑的停止感觉不太适合融合在一起,个人认为再分支出一个状态机,各播各的会好一点。 (我的理解是,两种停止方式都是迈一步收尾,走路方式迈一步的时间要长,但就变成了速度慢的移动停止反而需要更多时间,就出现bug了,所以应该理解成两种停止方式,不适合取中间值,更不适合短时间内进行变化)

【回复】回复 @沙雕朝 : 链接:https://pan.[辣眼睛]baidu.[歪嘴]com/s/13Tj-QLGHrgH1iWQ7vfts9g?pwd=hckx 提取码:hckx
【回复】回复 @零基础学养猪 : 提取码不对啊大佬[酸了]
【回复】你好,有素材吗?UP链接失效了[酸了]
淦饭少侠:
跟着做,为什么我运行起来不受控制,直接去自己往前走。不听话啊这,要不到原因,令人头大。

【回复】回复 @小瑶瑶巨磨叽 :检查下ABP-计算速度里关于 CanMove的执行条件。如果Move为0,0,0是真CanMove为否,反之为是。 这里需要仔细辨别。
【回复】好巧儿啊我也是,正在从头看。。。难受
【回复】说明还是不仔细哦。从新看一遍,仔细看。
芥末蛋黄粽:
为什么我做完之后角色只能在原地走路和跑步啊[大哭]有没有大佬可以指点我一下

【回复】回复 @浪子甦 :虽然不知道你解决了没有,但还是回复一下,也为后面遇到类似问题的小伙伴留个言: 这套教材的核心是动画的Rootmotion,也就是“根运动”,在角色蓝图的移动输入轴事件中,设置了输入的向量后,就不用管了,因为角色的移动不是由角色移动组件直接控制的,而是由对应动画的根运动去驱动的。 输入事件接收输入向量 → 把输入向量同步到动画蓝图 → 动画蓝图播放指定动画 → 动画中的根运动驱动角色发生位移 实际解决办法: 仔细看教程P4 22:56部分,需要在动画蓝图中设置,把根运动模式,改为“所有项中的根运动”,默认设置是“仅蒙太奇中的根运动”,这才是整个教程的关键!!! 同时也要保证每个动画在“根运动 - 启用根运动”是打勾的。
【回复】我也一样 解决没有 分享一下[给心心]
【回复】这尼玛这教程太无语了,他在移动的地方设置成一个变量,然后就不管了,后面大概率是自己又改了视频又没录进去。所以造成了一个这样一个错误。这尼玛教程太坑了!!
十八和他可爱的自己:
大佬大佬,催更催更,,虽然我连着跟着做了三次,写移动蓝图的时候用那个 add input movment 可以走,但是提升成变量后 ,打印字符那儿就走不了,也没字符串,但是依旧期待更新呀,

【回复】你好,有素材吗?UP链接失效了[酸了]
康康今天不吃中饭:
问一个遇到的问题,在做到可以移动之后,我W移动之后的MoveStop是瞬间停止的,MoveStop不起作用,在走或跑的中途停住会瞬间变成idle,有人遇到这个问题吗

【回复】为什么按方向键AWSD的时候他会停止移动啊?而且运行后会自己移动,现在只有奔跑是有用的,求问[思考]
【回复】回复 @九天之上皆为仙 : 可以尝试把动画图表规则的剩余时间比率换成获取相关剩余动画时间(右击输入remain,有好几个动画剩余时间都可以试试)
【回复】你好,有素材吗?UP链接失效了[酸了]
印花蜗牛:
upup,您看这播放量,一万多人等您更新呢[脱单doge]

枫木先生:
肩膀跟头部运动幅度改下,更自然点吧

【回复】你好,有素材吗?UP链接失效了[酸了]
主题歌的一天:
想问问up怎么看育碧荣耀战魂的动作系统的,感觉味道很像[脱单doge][脱单doge]

【回复】你好,有素材吗?UP链接失效了[酸了]
一只爵爵爵:
芜湖!![热词系列_知识增加][热词系列_妙啊][热词系列_吹爆][热词系列_你币有了][热词系列_好耶]

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