【UE5 C++/蓝图】代码完全对照 | 第四课 | 委托/动态多播
凤舞九九九天:
这个系列的教程,我还没看就先三连!给我狠狠的更![打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call][打call]GM_Wang:
请问有没有什么放吧把c++转换成蓝图?
【回复】c++函数需要转蓝图?直接blueprintable不就是转蓝图了吗
【回复】一般我见到的形式是,把和UE框架交互、核心数据管理、性能开销重的代码放到C++。简单游戏逻辑需要热更,如UI等,反射到蓝图或Lua。你说的如果是自动C++代码转成蓝图代码,应该没有吧,我不知道。晚上做游戏:
蓝图BP_Rifle的OnSphereOverlap委托稍微讲得有点问题。OnSphereOverlap的Broadcast(播)是在C++底层,由UE框架实现。绑定就在我们看到的地方。为什么其绑定注册时机,和所绑函数的实现,是同一处代码呢?因为可以理解成那里绑的是个匿名函数。小龙风速:
已三连 UP大大加油 [打call][打call][打call]
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