中德对抗赛!红龙顶尖玩家对决实况解说(苏联战斗群vs德荷联军机械化战斗群)

作者: Josiah杨分类: 网络游戏 发布时间: 2023-11-12 07:00:00 浏览:53448 次

中德对抗赛!红龙顶尖玩家对决实况解说(苏联战斗群vs德荷联军机械化战斗群)

切伦科夫之歌:
这盘倒是有点伏笔,为什么电饭煲他把CV放平地而不是林子或者城区,是因为我早期绕后抓到CV的点位了之后203盲了一波,电饭煲为了避免被反CV断分数节奏而选择了把CV藏在一般人猜不到的地方,由于河对岸1989已经实现了控制,这时候我的零散渗透想再突破也是没可能的。 但是核东这张图的特点就在于高机动性单位可以借助公路网或是直接飞跃障碍,在进攻的突然性和破坏性上远超机械化单位,加上早期的对攻有效磨损了电饭煲的分数冗余,无法给很多点位准备好防御性措施,最后的结果就是两个火箭阿帕奇直接突破了后线防御一路杀穿了过去。 我记得那盘打完了之后,电饭煲在跟我的赛后回顾里聊过,这种尾盘heil assault是我和他在那时互相的唯一破局手段,但差别在于机械化具有更强的低分数战斗力,manpad可以简单地构建反直升机阵地,而苏通则必须靠ZD或是tor,实际上两个都不适合该地图的卡组在各种机缘巧合和随机因素下决定了最后的胜负。 实际上我整体在微操还有突破的决心上都不如电饭煲,但是德荷机他真的, 太轮椅了[doge]

【回复】左路我看带着迫击炮。25没掉之前一路打烟是不是也能进
goldenrookie:
个人感觉在林子里苏联打不过德荷的,步兵绞肉不是对手,拿终结者也会被一发筒子带走,对付一个德荷冲击步就得用一个步兵加一个坦克配合,压力太大了。出高级坦克配合侦查,专门打豹子,打完了就让坦克和终结者点杀平原上的步兵

【回复】这个牵扯到一个概念,高分数密度背景下的林战和低分数密度,德荷机林战绞肉强势的前提建立在低分数密度下,也就是双方在此处聚拢的单位总分数较低,这种时候,具有多功能性的标准战斗步兵和重反甲步兵能够有效清理林区。但是在高分数密度下,双方都具备大量步兵的前提下,绞肉的先决条件就转移到了具有高步兵杀伤力的高分单位或是特化单位上,基于这个观念,就可以对双方的构成做分析,对电饭煲来说,1989的意义是对L2A1的存在威慑,这种次级顶坦能有效地压住L2A1的输出效率和输出空间,而摩托司机和火兵则是简单的肉盾,真正的对步兵输出力量是林子的大量btrt和bmpt
【回复】回复 @切伦科夫之歌 :苏联出1989的话,对面除了和平莱茵和反坦克步兵根本没有压制的手段,苏联都没必要绞肉,打掉豹子再让终结者突突就完了,机会就是对面步兵摸进林子之前的那段路,侦查到位的话,哪怕他离林子就一步之遥,一样会全军覆没,这老外心是真大,搁家门口蹲一辆1989带个中端防空怎么会让人家突进去。
【回复】苏联林战主要是BM27、喷子直升机、火力支援车 与 VDV与其他步兵之间的配合,我看别人是这么玩的,但我自己操作不过来 [笑哭]
吾主疾风的恩情还不完:
这局完美诠释了什么叫“卧槽我在这还有几百分兵?!“

张老坑最坑:
你以为进了垃圾时间,而我的表演才刚开始。

jeff502214558:
最后这个直升机扫台可太有既视感了,核东这图只要防线一漏,基本上被直升机扫得天崩地裂 [笑哭]

电波里的yono酱:
对面要是第一波那俩T64B不过河送,还是能挡住这波的

【回复】挡不住,俩豹二打得连亲爹都不认识
boo000oom:
作为老ass苏通rank人说下对这局的看法吧,苏通方可以说是非常标准的苏通rank11操作了,在同水平技术的 前提下,苏通如果想赢,前期必然需要战术打法,发挥单位质量优势,无论你是摩托化还是空骑抢点都无所谓,重点是一定要在最开始的一波打出地图优势,否则后续只会越来越难打,最好就是能依靠前期的优势逼迫对面操作变形,然后点出来25t或者27m去扩大初期优势滚雪球,然后祈祷自己的黄金脆皮机不要被对面onetip刷脸点掉,这两架200分大爹活得越久胜利面越大,拿这局来说,苏通开局3cv,直接用80uk当战斗cv用来抢分,在这种情况下河岸对侧必然需要偷分空城计开,否则分数不够,而苏通如果不这么开而选择常规打的话,后续大概率会被耗死,因为苏通无论是打alpha还是打河对岸的2分点,你都需要和机械化狠狠的绞肉,最后只会被耗死,而对面机械化进攻的话,苏通也需要相对来讲更多的分来防守,如果是广撒网式防御最后结果只能广漏网,这局苏通其实最大的问题有两个,第一个是开局左路放空且已知对面直接rua2分且成功的情况下,送了2辆64b,这两辆64b如果防守在家里或者投入到主战场,效果都会更好(假如14分钟的突进右路多出来140分的装甲,或者换成140分vdv或者火人填线,甚至直接换成cv去早站delta,荷德机这波突击大概率是打不出这么好的效果)第二个问题是,80uk的使用效率过低,如果单纯当成cv用,80uk就是全游戏最亏分的单位,我建议直接降级150分的t72k(仅限11环境),防御火炮盲砸和常规炸鸡盲炸的效果不会差太多的,同样是14-15分钟的突击,如果把80uk拉到1.5线,对面突击的时候拉出来,就可以配合正面部队压制对面的两辆豹豹2a1,甚至可以勾引对面把分数投入到atgm机上,减轻自己25t的压力,最后感慨一下,在机械化拿出快400分静坐的情况下苏通还是被狠狠的推出2分点,令人感慨

【回复】苏联卡是很多变的,摩托化和机降快攻是其中一种,但是到后期有时候类似装甲卡,憋憋流非常常见,理论上打机械化后期反而好打
何时回坑eve:
一开始苏联如果把b点冲下来那华莱士直接就gg了

今日要来点狸猫吗:
非常好视频,奖励你红龙应该有的热度

安德莉亚_德西琳:
非常精彩的解说!德佬玩的苏联,中国玩家玩的才是德国,这个阵营互换hhh

【回复】看完了,阿帕奇杀的最爽的一集
22岁坦克手要打上单:
投了俩币发现自己还有好几百的币,都不知道给谁[doge]

监测到在途的聚变打击:
所以10v10打林子哪家最强呀?提名:苏通美通以色列德荷机

【回复】回复 @监测到在途的聚变打击 :我主要打单挑,之后可能会组开黑群,还是以单挑或2v2,3v3为主
【回复】回复 @Josiah杨 :另外up有开黑群吗带带我?[妙啊]
【回复】回复 @Josiah杨 :好的谢谢👌
xfmxfl:
之前看到一个rts分类,把帝国时代,国家崛起,地球帝国和红警一样归于传统rts,而横扫千军和要塞归为战略rts,家园归于战术rts(类rtt,但简化经营采集),我本来认为最高指挥官是战术类的,就是因为红龙,因为红龙,家园,最高指挥官都是这种大视角但又可以缩小,我认为红龙是最高指挥官+突袭

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