【流浪者】平衡性调整 阿方莫提斯增强!数值超级膨胀丨荒野乱斗

作者: 流浪者游戏频道分类: 手机游戏 发布时间: 2023-09-08 08:57:51 浏览:601570 次

【流浪者】平衡性调整 阿方莫提斯增强!数值超级膨胀丨荒野乱斗

荒野乱斗Sprouty:
这次平衡性调整真的很好,几乎挑不出啥毛病,尤其是巴斯特,拜伦,沙迪等英雄都算是加强到点上了,而几个削弱的英雄也没有走极端,都是把握着度的轻微削弱 在这次争议极大的更新中,平衡性调整算是少数没有争议的更新内容,因为这些英雄你没有说哪个不该加强,哪个不该削弱的 个人所见,如果没有极限充能,现版本将是荒野乱斗有史以来最平衡的版本[呲牙]

【回复】回复 @E-DDD :这仨机制问题,只有两条路走:要么就是狠增数值,要么重做
【回复】回复 @三星堆新出土 :其实数值啥的我倒是不太在乎,因为充能比较慢且持续时间短,一局也用不了几次,但是这个只有6个英雄有极限充能我接受不了,这相当于搞了个半成品就急匆匆发出来了,更何况临近LCQ和总决赛搞这种机制性改动让选手在短短数月时间适应我认为太不妥了[辣眼睛]
【回复】是的,不谈极限充能和新流彩平衡性挺好的,不过对极限充能的平衡表示悲观,数值太夸张了[热]
亿只暴躁的红梅:
虽然已经退了 但没事还是来看看平衡调整[笑哭]

【回复】问问怎么玩国际服 哪里下载,账号怎么注册,如何充值
天堂冰雪:
浪总直播间里说过这一次平衡性调整来这么晚是因为每次把斩杀现有变动的英雄具体的变动全部罗列出来,这一次有点多,所以才这么晚的[藏狐]

【回复】浪总平时还要工作,他真的,我哭死[tv_大哭]
【回复】回复 @ONIYB :我记得浪总还是优秀青年企业家来着[tv_大哭]
【回复】回复 @中二病不可能治好的 :你在说黎子程先生吗[脱单doge]
胃病的fufu:
开始我的想法:蝮蛇出洞!铲子无敌! 看完后的想法:蝮蛇出洞!铲子蒸发!

【回复】回复 @认天 :要是三发出大的话我直接说:铲子玩家全体起立,铲子没大招就是飞舞,三发出大意味着有机会连大,几乎无敌,就像娱乐模式加快大招充能一样,大招满天飞
【回复】7600的血,五刀出大,猜猜要几条命[笑哭]
【回复】回复 @取名字真麻烦麻 : 那真就无敌了,坦克没控都被挨打,直接变身蝙蝠射手
蛋黑白质:
这期更新里的平衡性调整真的非常不错,他把处境不是特别好的英雄都往上拉了一把,而且,即使荒野乱斗把英雄的升级数值修改了,但是他对大部分玩家影响趋势是不大的,因为一个英雄的升级成本不像皇室一样太高,所以在几十杯的人机对局里可能有影响,但相对于几百杯高端局中单局来说已经没什么问题了。现在最重要的一个就是极限功能,这个其实很明显就能看出来,官方是想把荒野乱斗的操作性和电竞的晋级星提上来,但是现在最主要的问题就是这个极限功能它是纯加数值的,这种机制成本虽然低,但是完全是一个错误的道路,首先,纯加数值的机制已经在之前加过了那就是装备,因为装备是之前没有的机制,即使是纯加数值,但他的的确确让费局的复杂性和可玩性产生了一些变化,不可否认,装备是一个很好的机制。其次,极限充能这种数值的机制在战术上可能有一定影响。但是对可玩性没有任何优化,甚至是一个负面优化,这种纯加数值虽然玩起来会很爽,但是很容易腻,对于劣势方也是一个很差的机制。虽说是增加了一些战局复杂性,但是玩家可玩性来说完全没有任何变化,真的不想让荒野变成一个不论机制,都是数值的游戏,在古早版本的妙具和星辉机制就是特别好的一个例子,极限功能如果加我就觉得应该加一些特别的,关于英雄自己的机制方面东西,比如加个新妙具,新星辉,或者新大招什么的,即使照搬之前的东西也不要加这种数值,这种极限大招的引入会直接导致数值强的一方推平,这个充能也是一个败笔,因为优势方必定会比劣势方充能速度快很多,极限充能再加直接会让这个充能优劣势差距翻倍,直接说这就是一种数值碾压,真不想让荒野变成这种游戏[难过]多听听玩家意见吧,和浪总说的一样,步子大了容易扯着裆

【回复】错了,普通充能肯定没有问题呀,优势方本身打人多,对线好,他充能大招攒的肯定就比别的快呀。还有你说英雄升级成本不算太高,还是建议下个游戏玩玩。之前把一个英雄从一级升到满级,再配好装备,至少需要1万二千金币。现在好了一个英雄,你要是打满的话就17000了。金币做任务每四级才给640,战队联赛奖励又被砍了一半儿。现在金币够不了一点儿。我玩儿了三年多了,才40个满级。我看微信数据已经比97%的荒野玩家多了。
【回复】回复 @寻真与雅阳 : 微信数据里面猴子熊柯尔特这些最前期的英雄拥有率都有不少不到50%的,免费送的格雷皮肤也有大量没有的,这说明荒野乱斗有大量玩了一下就不玩的玩家。而且从dogv抽象事件之后他粉丝降低很少,也可以看出荒野乱斗有一定养成程度的玩家退坑量很大,所以微信数据非常虚。真实的发育程度很高的还在玩的玩家的比例要比这个高很多
【回复】回复 @寻真与雅阳 :成本不光光是只看一个卡牌和一个角色的培养成本的,还要看这个游戏本身培养的逻辑,像荒野乱斗他是单个英雄进行游戏的。只是有不同英雄会随版本调整变化,而强度产生变化。也就是说在未来几个版本里,其实只要培养三到四个不同种类的英雄他基本上就够用了,但是像皇室战争这种他的卡牌一套就是八张,并且每一张卡牌的版本强度都会影响一整套卡组,甚至有些卡组的核心一旦被版本更新削弱,卡组本身就不能用了,所以说相对于两个游戏来说,培养成本不单单是讨论英雄个体的,也是要讨论整个游戏的玩法功能,而且即使两个游戏里相对于单个英雄和单个卡牌对比来说,培养成本的差距也是有目共睹的,荒野乱斗一个英雄的培养成本,高强度下一周到两周差不多也就能满了,但是皇室战争本身等级就非常重要,一个卡牌的培养周期是很长的,不论卡牌的碎片,只算金币也是很难攒满的。并且这个最主要讨论的不是一个英雄的培养成本,我在之前的评论里多次提到这次极限充能最大的误区应该是它的纯数值加成,喜欢这个游戏肯定是想让它变得更好的
改昵称怎么要六个币啊:
道理我都懂,所以现在官方神话装备都还没出明白又来个极限充能,我知道在最后关头反杀很爽,我的意思是能不能更新个调整按键清晰度的设置呢[呆][呆]

【回复】回复 @陈奕卂 :他的意思是调节按键透明度
【回复】太对了,现在右边五个按钮,攻击大招超冲妙具表情,再加上新版荒野乱斗的神bug(我启动的时候会短暂出现一个灰色弹窗,写的荒野乱斗,等弹窗消失就启动了,但有的时候退出再进来那个弹窗,它就会在,而且消失不了)我估计现在我要把所有的按钮调到最大,并且把那个bug卡出来,那我这把是啥都别想看见了
与吾缔结契约:
浪总我发现如果猴跳在空中的时候rt用妙具引爆标记猴是可以免疫的,也就是说猴带跳的妙具可以挡rt斩杀[doge]

【回复】回复 @一元二次三明治 :猴强削
【回复】我就被这个bug坑过[捂脸]只要是能在空中的好像都可以免疫秒拒伤害[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
AI视频小助理:
一、《刀塔英雄》版本更新内容,包括数值膨胀、阿芳增强等。同时,详细讲解了新版本中各个英雄的斩杀线数据和UI头像。 00:01 - 全新全面平衡性调整已发布,详细数据和UI头像提供更深入理解。 00:30 - 数值膨胀改为10%,所有英雄伤害和血量等比例增加。 02:03 - 阿芳的大招伤害增强至2400,大招积攒效率提升,能更快地释放下一个大招。 二、《松鼠大战》更新后的英雄表现和调整情况。其中阿芳、莫提斯、艾德加、纳尼和曼迪都得到了不同程度的增强和调整。 03:00 - 阿芳的增强意味着蒸汽护体变得更强,但护盾值略低。 03:48 - 艾德加的血量提升至6600,使他更难被斩杀。 05:16 - 纳尼的普攻伤害增强,可额外击杀13-17名英雄。 三、游戏中一些英雄角色的增强和削弱情况,包括普攻伤害、斩杀线、血量等方面的变化,以及对游戏玩法的影响。 06:02 - 击败二波克格尔格里夫罗拉等英雄需要连续命中三次普攻 06:16 - 曼迪的斩杀能力得到重大增强,配备的最高伤害从3040提升至3400 07:46 - 巴斯特的满级血量提升至1万400,避免被弗兰肯雅琪卖和麦克斯的四发普攻斩杀 四、《英雄联盟》中一些英雄的属性和技能变化,包括里昂、微弱、BB、沙迪、黑鸭和迪克等,对于玩家来说,这些英雄的改变会影响到游戏中的表现和策略。 09:01 - 汉克现在是两极分化的英雄,大招伤害增强,但回血能力差 09:32 - 里昂血量提升,避免被麦克和卡尔击杀,适合联赛后手选择 10:04 - BB血量提升,避免被罗莎和小罗奥蒂斯曼迪麦西带走,增强生存空间 五、新版本中不能击杀某些英雄以及史奎克的技能变化,同时介绍了新版本中的一些装备变化和战斗技巧。 12:00 - 不能击杀莫提斯格尔和罗拉,上个版本史奎克的三发攻击刚好带走莫提斯,但依旧能够斩杀6600~7400血量的英雄 12:13 - 整体而言这个影响不算大,但史奎克的减速妙具从十秒降低至八秒,这个影响还是不小的 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@原神米服代肝_灰尘 召唤发送

【回复】《刀塔》《松鼠》《英雄联盟》
【回复】回复 @纸集_阁Pray :https://b23.tv/BV1Am4y1v7Gv
玄白-中二病:
感觉更惊喜了,有新鲜感了不过就像浪总说的。对老玩家影响不大。对新玩家影响很大。如果排位真的能改成只限九级就好了。[星星眼][星星眼][星星眼]

【回复】回复 @bili_66127156426 :白锒及以下够了,主要黄金基本人人都有很多11了[热词系列_可以]
【回复】那职业联赛的不确定性就会减少很多[笑哭]
深筱Shaw:
阿方是该加强,我玩阿方经常被一些新英雄锤烂

【回复】回复 @逆火8000 :三射手。。一般来讲对面这个阵容打死都不可能掏阿芳吧这不可能过得去啊
【回复】确实方现在打不过几个近战 而且对线也对不过射手 靠队友拉低对面血线才能斩杀 大招踢三个还被反杀太常见了[少前小剧场_无语]
【回复】科迪64目前版本T0,墙多的图他也多[笑哭]
传奇耐啃王Barry:
没看平衡性调整之前:新版本的两个数值怪,超级充能变得极其不平衡,一个卖299的超丑皮 看平衡性调整之后:艾德加6000血改6600血了一大半(半506除狂喜!),莫提斯无需再积满所有普攻弄出腹蛇并且血量改成7600(莫提斯厨超级狂喜!!!)

【回复】[嗑瓜子]不完这俩的是不是都别玩游戏了[嗑瓜子]
【回复】回复 @wwwwwwwwww_2 :铲子人气高混分难度低,单鸡大佬总是保铲子然后杀所有不易上分的和会玩的,最后给铲子让鸡,吃鸡的铲子一般都会红姆指红叉来表示感谢,国服环境多半都是铲子玩家败坏的,叫冤,看不起其他英雄群体,喊冤喊加强都是他们或者说是它们
【回复】回复 @甜言-蜜宇 :不好意思哈,我以为只有莫提斯和埃德加的血量增强了,我也看过那个新英雄了,确实不是数值怪,我主要是觉得每个赛季的新英雄都是数值怪
格尼Gurney:
我觉得依然没有改到点上,不过是新一轮的你秒我我秒你,甚至对线节奏还会进一步变快。无论单机还是33,绝大多数时候两个英雄相遇,其中一方只有非常短的时间做出极限操作才能避免被杀(比如麦克被铲子抓到只有及时使用跳跃星辉或者妙具眩晕亦或者大招眩晕)反过来也是一样,突进型英雄一但失误也几乎没有机会撤回防守。我觉得应该保持攻击不变,集体增加血量和子弹数,然后降低回血效率和复活时间,这样游戏才不会成为考验极限操作和比拼反应速度的游戏,而有更多迂回操作的空间,反过来对新玩家和普通技术一般的玩家也会更加友好

【回复】回复 @格尼Gurney :现在红WIFI是自己家网的问题了吧 反正我自打换了路由器,就再没出现过红WIFI了,上次见到还是在寒假,那次还是游戏特色服务器整的
【回复】我要补充一句!红WiFi!你都不知道我因为红网输掉多少本来可以赢的贴脸换血[无语]
【回复】不敢苟同,荒野乱斗本来就是3分钟一把快节奏的游戏,你加迂回操作,不是背离核心吗,加血加子弹加复活时间,那还不如去玩农和lol
土豆大胖仔:
皇室战争:我失败了,启动荒野乱斗[doge]

宇宙无敌小达达:
666,曾经的半个巴斯特回来了,芜湖!我想下次能不能把大招反弹伤害加一下

【回复】其实巴斯特根本就不在乎那个反弹伤害,你开盾了,傻子才往你盾上打呢,还不如把这个反弹机制删掉,时间加1.5秒
【回复】回复 @成分复杂の洛斯夏 :盾是可以预判的呀,橡皮人到脸上你反向扔大预判橡皮人的平a能返2400,预判帕姆柯尔特大招收益更高,瑟奇跳脸上你趁他不注意开盾上头的直接反掉半血,适当时机开盾也可以打乱对面节奏,以前巴斯特无伤害的时候很需要在关键时刻用盾。这次平衡性调整感觉有点偏了应该着重于回调二辉和延长大招时间,联赛巴斯特掏出来就是靠大招吃饭平a掏谁都行
【回复】回复 @带负电原子核 :嗯,整个荒野乱斗里面最低的减伤量[热]确实该加一加,不过这个星辉主要是霸体,只要霸体还在就好了
十月的逆光:
都增强百分比的话不是基础数值越高收益越高嘛?

【回复】回复 @十月的逆光 :再适应适应,我们长期玩下来的潜意识还是认为受到多少多少伤害就该挂了,就立刻提醒自己回避 多玩玩克服一下这种心理作用,建立新的斩杀线预判就行
【回复】都百分比增加了,我原先几下打死别人,后来还是几下打死
【回复】回复 @SovietPower_ :是的,但是更新之后感觉被打的更疼了

荒野乱斗流浪者 荒野乱斗

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