【英雄联盟】新英雄贝蕾亚玩法视频

作者: 英雄联盟分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-30 23:15:00 浏览:1871231 次

【英雄联盟】新英雄贝蕾亚玩法视频

你先听我说两句:
我是一名adc,我正在下路吃线,突然天一黑,我的身上出现了一个紫色的标记,一个粉色的标记,一个红色的标记,一个黑色的标记,不知道是什么东西,好像还挺好玩的。

【回复】大炮车能换这么多大招你这辈子值了[笑哭]
桃桃怪c:
不如我来帮新英雄设计一下的语音跟技能名字吧 选英雄语音:血在流,一个不留 我闻到你的味道了 爪子,饥饿! 锁链断了,野兽就自由了 鲜血让人狂热 肢解是怪物的本事 全都是带崽的人 是你放的血把我招来的 被动叫血之饥渴 w技能叫鲜血追猎[打call]

【回复】真的把狼人重做一下吧,受不了了[笑哭]
voidwatchers:
贝蕾亚技能组的特色,首先要从“刻意失控”说起。英雄设计团队起初是要将这项机制留给近期刚推出的另一名犬族英雄:纳亚菲利。 首席游戏设计师August Browning表示:“Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)是在设计纳亚菲利技能的时候,想出贝蕾亚的W技‘嗜血狂热’的。施放技能后,角色会失去控制,开始撕碎附近的目标。听起来满符合狗狗的主题,但不像是纳亚菲利这类刺客英雄该有的技能。刺客应该要快速有效率地击杀目标,狂热状态就感觉搭不太上边。” 要是狂热状态不适合刺客英雄,那干脆把它丢给另一位很不擅长当刺客的英雄如何?真是太聪明了。 August与团队希望贝蕾亚是狂战士般的衝排角。他们以东欧民间传说裡的吸血鬼为灵感,而非西方常见的那种住在城堡裡、啜饮鲜血的狡诈吸血鬼。至于贝蕾亚的玩法风格,团队希望呈现出嗜血狂魔的精髓,那种会在飢渴时蹂躏整个小镇的恐怖模样。 所以团队便著手开发出符合这种嗜血风格的技能组。 August解释道:“起初她的技能组有流血效果、能进入狂暴/狂热状态、还有指定晕眩,这些都是开发早期便存在的内容。但她的E技、大绝和一部分被动技能的效果则是后来才完成的。”

【回复】贝蕾亚的E技能,是团队后来发现她的W技(嗜血狂热)状态需要一个作为“解除狂热”的技能来搭配,好让她在战斗中对自身的行动能有更多的主导权。这样一来玩家每次施放W技后,就不用担心她杀红了眼,一路衝进对面温泉裡。 贝蕾亚的飢渴天性,就展现在她没有被动生命回复这点,她只有在对小兵或英雄造成伤害(或吞噬鲜血)后才会回复生命。贝蕾亚剩余的生命越低,她就会越饥饿与愤怒,也代表她的自我治疗能力会随生命下降而提升,要小心囉! 至于贝蕾亚的大招,设计团队则是进行过各种截然不同的实验。在某几个版本中,她会标记一个目标,然后进入狂怒状态,眼裡只看得见标记的目标。但团队还有对另一种大绝的形式颇有兴趣。 August笑着说:“她某个版本大绝的被动效果能使自己复活,就像旧版的亚托克斯那样。如果在大绝冷却时间结束时阵亡,贝蕾亚就会吸取周遭目标的血液,回复非常多的生命后复活。而主动施放大绝的效果则是立刻自尽,对自身造成一百万点的真实伤害,然后触发大绝的被动吸血效果后复活。” 但可想而知,一个动起来像炼狱妖魔,在狂怒状态下能回复一堆生命、有指定晕眩、伤害又高的英雄,要是在阵亡后还能满血复活,真的就有点太超过了。所幸最后这个“贝蕾亚自尽倒下后又马上站起来”的恐怖技能组没有受到採用。 August与团队最终定案的大绝,是让贝蕾亚往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即衝向第一名命中的敌方英雄。起初技能的射程只有1000,后来团队的想法是,既然是指向性技能,可以运用技巧躲过,命中后还别无选择,只能马上衝向目标,反制的方式非常多,那不如就给她的大绝接近无限的射程吧。于是在某个测试版本中,布蕾尔的大绝射程真的可以穿过整张地图。但射程最后仍遭到缩减,避免她在失手后误闯进敌方阵营的温泉。 August说:“就技术上而言,贝蕾亚的操作难度并不高。但要玩得好,必须要有绝佳的观念、意识,以及正确的进退决策。想要精通布蕾尔,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时机,要不然她的W技和大绝都很容易让她不慎送头给对面。” 玩家也得向贝蕾亚的自制力看齐,必须在对的时间点解除枷锁束缚,才能让自身的嗜血本能发挥到极致。
【回复】回复 @voidwatchers :看得出来设计师不是没点子了,而是有些机制太超模了,设计出来不好平衡
【回复】有一说一,这个确实更像东欧的那种嗜血的血魔之类的,西方那种吸血鬼设计其实在演化过程中是杂糅了不少歌剧和女性小说的设计的
生瓜蛋子吗_:
真就没人在意她这大招从泉水飞到了上路一塔??? 这是无限距离还是有距离的啊如果有的话这距离是不是有点太逆天了

【回复】额。。这么慢的飞行速度远距离放能不能中全看运气的啊,和寒冰大招一样[笑哭]
【回复】回复 @jhajn :一段R飞行速度看起来和薇古丝的R差不多,属于有个位移就能躲的水平。
【回复】可以在别人传送的时候r他跟他一起飞[汤圆][汤圆]
Motto丷默桐:
我看懂了: Q有控制 W技能期间自己有加成 拥有一个蓄力推人的技能 开R后可以切换姿态 这个英雄我已经玩过了,现在完全不关心她什么时候上线😎

【回复】回复 @咚nana :你说得对,但是这就是奎桑提,HP 4700,护甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,甚至冷却时间只有1秒,只要15点蓝。转换姿态时甚至可以刷新W的cd,还有真实伤害。然后,护甲和魔抗提升后还能获得技能加速,缩短Q的cd,还缩短释放时间,然后还有攻击力。W就啊啊啊啊啊啊
【回复】你说的对,但这就是奎桑提。后面忘了[藏狐]
【回复】回复 @咚nana :奎桑提??花木兰!!
迟到早退的小夜:
英雄多了,现在看什么新英雄的技能都有老英雄的影子。

【回复】薇古丝,狼人,琪亚娜,欢迎补充
【回复】回复 @污则仙07 :塞恩,中间那段蓄力感觉有点像
【回复】回复 @乌鸡黑凤梨 :塞恩?花木兰!
丨BinBin丨:
你光的道路都是轻松明亮的[芮小凸小凹_哼]

林公举_:
怀念几年前的新英雄了,艾克时光回溯,塔姆吞队友,烬的四发子弹,龙王被动,岩雀掘石场,另类艾翁打野,克烈的坐骑……现在都是一堆缝合怪,尤其是卑尔维斯,cg里又能精神控制,又能影响环境,结果技能就是扇别人巴掌,还有萨勒芬妮、水弥拉这些更离谱的

【回复】[doge]但是这个英雄就是三环哥设计的啊,就是你说的烬的设计师
【回复】回复 @yo善堂 :那个设计师升职了,不再参与英雄设计方面的工作了,很可惜,他出的英雄真的巨好玩,其中就有压缩[doge]
【回复】其实前几年出的厄斐琉斯设计的也很不错的
和真の奇妙冒险:
感觉配音和我想象中的差别有亿点点大[笑哭]

【回复】我也不喜欢这个配音,不是说配的不好,只是感觉跟原画和设定,很不符合,原本以为是病娇少女,结果却配成贪吃的元气少女
【回复】回复 @镜花水月zhu :看英雄动画就知道了,还是美漫里小女孩的人设。说倒底还是老美的游戏,他们能懂的二次元也就是个皮毛罢了
【回复】回复 @镜花水月zhu :我也感觉应该是病娇音,但……这哪里元气了……?
库玛Higuma:
还是游戏内模型比较正常……那cg的大鼻子和厚嘴唇,你让阿狸卡莎来都丑啊[笑哭]

【回复】回复 @非人为也丶 :长时间吃不饱也不应该这个样唉,难道吸血鬼有什么特殊的身体构造
【回复】回复 @㷱本 :吸血鬼=蝙蝠→蝙蝠猪鼻→布蕾尔是猪鼻
【回复】长时间吃不饱能不难看吗[百变星瞳_别急]
已纯化的keiki:
设计师刚刚觉得布雷尔技能和狼人的技能太过像似,所以连夜修改了技能,这是技能介绍 被动:布雷尔的普攻和伤害性技能会啃的让对方持续流血(很合理吧),最多叠加五层,叠满后布雷尔获得巨额攻击力,并且布雷尔的每一次攻击都会为对方施加五层流血 Q技能:布雷尔伸长脖子,大咬四方,外圈小尖牙每命中一个敌方英雄,就会恢复自身血量,最多恢复39%已损血量,被内圈脖子命中的敌人伤害减少,且不会恢复血量 W技能:布雷尔张大嘴巴,小尖牙咬向敌方大动脉,造成额外伤害并减速 E技能:布雷尔用她的狱卒拖拽敌人,将敌人勾到身前,并造成减速 R技能:诺克萨斯断头台(布雷尔来自诺克萨斯,又拿断头台当武器,有这个技能很合理吧)[doge]

【回复】不是脚痒难耐我不是很认可[脱单doge]
【回复】回复 @Youtopia丶 :诺嘴罢了
高冷男神风影:
这就是贝蕾亚,有薇古丝的R,有塞恩Q,有像莉莉娅一样的全图技能,有奎桑提一样的双刀(doge),有像剑圣高原血统一样的攻速,出了之后就啊啊啊啊啊啊[doge][doge]

【回复】对甚至还是用鼠标控制移动,直接缝了164个英雄[妙啊]

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