Houdini Stable Diffusion插件:一键根据3d模型生成图片再自动投射到3d模型工作流

作者: 分形噪波分类: 设计·创意 发布时间: 2023-05-25 20:46:47 浏览:24502 次

Houdini Stable Diffusion插件:一键根据3d模型生成图片再自动投射到3d模型工作流

深夜鱼头:
我你ma这特么是这个时代该有的[doge],半年时间好像穿越了一样 [笑哭]

【回复】是这样的,如果一年前的我穿越到现在我一定觉得这是五十年后[doge]
臻品斑斓:
大佬,你这个在特定工作流是逆天的存在

豪豪豪大帝:
不够这种应该只有生成图的那个角度的范围比较能看吧。像是手绘的流程就是要多角度画,然后修正衔接处。如果能够保存多角度的ai图,叠加,然后手动修正衔接处就完美了。手绘方面感觉blender或者sp会更舒服。

【回复】都导出来修一修就行了呀,比画要简单多了
身赋飘雪:
先有模型再生成图片,再用图片贴到模型上,但是是用映射的方式,背面是糊的!可以说掉毛用没有。

【回复】回复 @想吃肉的汪酱 :那不是冷知识,那个就是在低模上绘制的,在次世代pbr到来之前,都是用这种流程制作游戏和动画,英雄联盟,魔兽都是这样的
【回复】说个冷知识,双城之战的场景就是原画直接贴在低模上,只有特定角度好看,所以定镜头特别多
路人乙09:
对于角色建模来说没多大实际用处,参考价值也和2d参考图差不多。[笑哭]

【回复】多角度ai图理论上可行,过段时间应该就有了
醉石散客:
在需要移动范围不大的情况下应该会挺好用的

minsectime:
做了,又好像没做。。哈哈,不过昆特牌狂喜

Lois·Mandel:
额,还20年呢,20年前连智能机都没有,现在已经发展成这样了

INGENUOUSFOX:
感觉阴影啥的是按纹理贴上去的,正常来讲至少应该是法线吧。。。

超容易一键修仙:
那如果更进一步,用能够稳定生成固定角色的lora生成带透明的多角度图片,把这些多角度图片怎么融合成一个大贴图。不一定非常完美,中间用模糊或者平均过度都可以。

【回复】谷歌有过论文,是一种随机的接缝,很早前的文章了
4683211:
可以搭载到3dmax吗或者哪些建模软件呢 大佬

【回复】目前这个技术最主要的是UV投射 根据相机来投射UV 大概玩玩没问题 没有多张贴图投射角色耳朵等细节的地方会出问题的

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