真的帅,这才叫BOSS啊!CFHD最终战,魔翼龙/泰坦!

作者: 是橘长呀分类: 网络游戏 发布时间: 2023-05-16 16:19:07 浏览:191664 次

真的帅,这才叫BOSS啊!CFHD最终战,魔翼龙/泰坦!

jekcl:
[doge]就这以后寄出一把飓风之龙不是直接秒杀[吃瓜]然后再更新个复合弓

【回复】随机技能里面要不加个极速狂热?[doge]
听枫訡:
我看有些人拿这个图和其他游戏比较,我觉得没必要。挑战模式只是这次版本主推的一个亮点,并不是核心玩法,而且巨人城也只是公测后的第一张图,也是会看玩家反馈的[怪我咯],我看下来觉得不够完善,但基本的要素都有,如果cf挑战是及格线的话,我觉得hd的巨人城至少是有70分的[doge],怪物不会很突兀(除了那个怪物高亮,我推测是不允许有血液,拿高亮代替被击反馈了,但效果真的很差),再一个就是职业分化希望能更有特色一些(比如机枪兵,可以加一个护盾,像ow的大锤那种,顶在前边;步枪兵可以召唤空袭;狙击兵可以兼顾治疗之类的)。再一个就是,希望挑战模式可以向逆战的保卫战靠拢,没有神器的情况下通过场景内置的机甲,坦克,固定炮台等来营造人尸大战的氛围,也可以加入剧情战役中的追车环节等等,这都现成的素材,用起来并不麻烦(csol早期就有空中追击的环节,虽然只是一个固定的屋子当直升机,但代入感是有的),也可以试着把生化模式的变身英雄作为职业大招,或者干脆代替原cf挑战的奖励关,变身英雄+大量普通尸潮,割草无双的那种。总之这次巨人城我作为一直在玩hd的老玩家是很满意的[怪我咯],至少能看得出cfx停运之后,hd这边人手和技术力确实有增长,不是随便把内测版本拿上来糊弄,从头开始制作。逆战猎场也好,csol的大灾变也好,他们曾经确实很diao,这是事实。但不可否认的是,现在的大灾变和仙战,已经不是黑皮枪能玩的了,cfhd至少是国内仅存的一个黑皮枪挑战,之后会怎么样暂且不论,现阶段你想找一个通过团队配合,没有特权的pve国内网游,只有cfhd[怪我咯]所以我觉得可以多一些包容,毕竟只是第一张图,后续更烂的话,再骂也来得及[doge]

【回复】作为一直玩hd的老玩家表示,该说不说CFX死的好哇[tv_doge](保命)。其实还有几个点,HD目前的排位平衡还不错,道具的投掷在高段位也有了一些配合,虽然还是达不到隔壁前辈CSGO的水准。但已经初见成效了,就算是再强的对手,哪怕是背身吃闪,一连吃两三个也得瞎。还有个不错的路就是剧情挑战,虽然算是独立游戏吧[tv_流汗]但也算绑定游玩,用来拓展补充设定剧情啥的也挺好。自从CFX寄了之后,皮肤的质量也上来了,虽然氪的也不少,但至少比以前的换色啥的要好很多,送到免费皮也挺耐看。新卫星的尝试很好,也期待其他地图的更新。多更新原型枪,多更新地图,多拓展模式,老CF里那么多老本。吃老本的都足够爆更一段时间了[tv_目瞪口呆]
【回复】回复 @demonszfy : 黑皮枪就是无数值无加成。cfhd你看什么传说皮肤。通行证金皮。甚至是现在通行证池子金皮都只是有特效没有数值加成。
【回复】目前不是核心玩法,但是话不能说的太早,很多国内射击游戏都有一个套路,就是前期通过多模式不同氪金手段来测试,后台看哪个模式热度高,哪个氪金率高,再渐渐出氪金武器试水,试探玩家容忍度,为未来转型做准备,如果这次挑战数据好的话,不排除未来CFHD转变方向,转为挑战模式为核心收入点做文章。
努力快活着:
僵尸AI逻辑很蠢,不会爬不会跳,跟老CF一样固定路线,而且关卡还是回合制的,连逆战都不如啊,就是个猪圈2.0,自己到时候玩的时候就知道了,非常无聊,打一把一个小时。就目前来说非常失望,连10年前的求生之路都不如。甚至连逆战都不如。[吃瓜][笑哭]

【回复】求生之路的ai那是天花板了,大部分那就是跟僵尸世界大战一样,打多了自然无聊。[笑哭]
【回复】求生之路ai大部分游戏目前比不过吧,特感预判真的绝了
【回复】回复 @总是做梦的奶黄包 :别介,求生之路的那仨AI那蠢的没边,不打增强mod的话我让猴子骑出去八百丈远后面仨蠢东西还搁那追着推不开枪,还有寻路也是幼儿园没毕业型的,我都快让hunter抓死了,绕老半天才来救我
神奇海螺yyy:
啥时候出个挑战套装 名字我都想好了 天神套 天鲲套 诸神套

【回复】回复 @yan大贱 :你别说,逆战那些枪模和特效换到HD里的引擎,可能还挺帅的
【回复】逆战整修仙界的套装,建议CF换个方向,比如妖魔界,再过个几年两个游戏再联动下,世界怎么怎么的了,修仙界和妖魔界联合研发出新的什么武器,共同对抗啥啥啥[嗑瓜子]
兔兔还是秃兔:
没震撼起来啊,没有让我眼前一亮的点,你还不如重置绝命之谷瓦尔基里那种呢

【回复】一样,真不如做成第二个逆战刷刷刷,之前看的巨人城重置还挺期待,看到这个实机心情就跟在cf拿着爆裂者打老巨人城一样平静
【回复】回复 @兔兔还是秃兔 :绝命之谷瓦尔基里的成功主要来源于武器,用最基础最现实的武器会给玩家极强的代入感,如果是强化武器突突突就没有这种氛围,所以现在就算是重置了绝命之谷和瓦尔基里,氛围也还原不了,没用的
Runか籽柒:
[藏狐]感觉策划可以好好“学学”隔壁蛋拐当年的大灾变闯关玩法

【回复】cf实际上有闯关玩法,就是看cfhd加不加进去了
【回复】回复 @三年旧城 :瓦尔基里,绝命谷,都是属于守点的,类似推进的也就大灾变的追击和猎场,守点的太单调,而且挑战模式长时间不更新地图的话基本也没啥意思了
【回复】大灾变就算了,就知道拆墙
虛构史學家:
你这SVD不对劲啊,枪声怎么那么像死亡猎手

【回复】准确说是地狱修罗在加上这个击中特效一毛一样就差一条红色光线,死亡猎手声音特别大的[doge]
【回复】同感 他妈 后摇和那个声音都有点像
【回复】回复 @为蓝蓝改名成步堂 :这确实,希望这里的挑战模式不会变成下一个仙战[doge]
泠愿-117:
要求不高能做成黑暗复活节那种程度就行[吃瓜]

【回复】回复 @刘大栓SinNer :他说的是玩法上的,黑暗复活节剧情前后呼应挺好的啊[无语]又不是照抄地图,黑暗复活节开局就一条龙飞过去(暗示boss),楼上说的是玩法和剧情
【回复】黑暗复活甲都什么时候的图了,真要做成那样不如直接照搬
若梦乄幻想:
这地图的boss太简单了,我用xxx神器已经做到5分钟速刷了。_来自未来(中了欢迎来刀[doge])

【回复】5分钟?不是应该快进到某某套装,放个技能,过场动画还没完,游戏就结算了吗[doge]
【回复】我在你后边的未来,现在boss已经活不过开场动画了
来罐杏仁露:
说真的,内测那个动作系统真的希望可以加回来,那种高跳然后各种动作真的帅到爆炸

【回复】内侧时候的动作,尤其是地图,地图和内测的时候完全不一样,内测时候的地图很大,现在的地图和原来一样小的可怜,差距挺大的[无语]
【回复】我也觉得第三人称跑姿扛着机枪特别帅,真的像是救世主一样的强
ソ咻咻ト:
逆战?看不起逆战?逆战辣鸡的一点是科技和数值问题,前期猎场做的很棒好吧[OK]

【回复】以前暗黑复活节那会是真的好玩,副本掉的镰刀还是顶级神器
【回复】回复 @随便就是六字 :以前上学时打逆战开了一个镰刀 高兴坏了 逢人就吹。多少年过去了现在的逆战已经根本看不懂了 瞎搞
【回复】前期猎场也是一坨屎,为了卖武器推出的模式[给心心]不给钱刷半小时金币先,现在是给了钱刷半小时金币先[给心心]
寰宇之血:
我特么直接一个量子剑匣,把泰坦连魂带破一起灭了[doge]

【回复】这不得一个东皇种[脱单doge]
【回复】回复 @中二不中单 :还是能秒[doge]
【回复】回复 @Down_To丨Earth :新图8+8,8个人里面有6个是一键技能的[doge]
友谊就是Ark:
虽然说没属性加成,但不代表皮肤不可以有特殊效果。反正T组和iw没少往僵尸模式的蓝图上面加闪电链和爆炸弹的beff

没好果汁不喝:
有点精致,又有点偷懒,BOSS上下楼靠瞬移,没有攀爬,也没有从高处跳下的动作,猛一看很帅,细节还是拉跨[怪我咯]

【回复】内侧还得打磨,就目前来说不行,应该说是很失望,
香橙圣代:
跟内测时的地图一比真的差的不是一星半点啊 ,我都替boss嫌挤,巨人城搞得跟个矮人村一样[热]

风口浪尖我看到:
不如内测,变成推进式没那味儿了,而且虽然总体地图大了,但是单一的场景和最终boss战地图好小,玩起来不爽

坐飞机上你分头:
感觉就俩个方向,一个是古代战场一个是未来世界或者结合做挑战

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