【VRChat】模型教程 草履虫也能学会的模型减面改模方法 简单粗暴 一学就会!快速解决穿模问题!

作者: 橙琳Rinn分类: 网络游戏 发布时间: 2023-03-12 19:05:54 浏览:6242 次

【VRChat】模型教程 草履虫也能学会的模型减面改模方法 简单粗暴 一学就会!快速解决穿模问题!

燃烧的天然树脂:
太强了,快出个blender绑穿不适配衣服的教程!...

【回复】确实很需要绑定衣服的教程,谢谢up
chaorzz:
天呐拯救我贫瘠的衣柜!!!谢谢![打call][打call]

是菜包不是肉包シ:
我是草履虫,可是我没学会,怎么办[doge]

【回复】回复 @LuoLInG米子 :还有哪里不会[大哭]
【回复】回复 @橙琳Rinn :不,我没有[崩坏3_哭哭哭]
LLEAN鈴:
简单!粗暴!我还在想怎么减面外感看不出来原来是删内部

【回复】不过这样减没法穿多套衣服,除非有重复的覆盖区域[脸红]
LuiseJie:
大佬,可以讲讲如何加收缩网格的形态键(就是像视频里那样胳膊变细)吗?因为maya没有腿部的收缩功能所以想加一个

【回复】在衣服适配那一节有讲到~可以先去看看哦
【回复】回复 @橙琳Rinn :学会了,感谢[给心心]
才不是猫ちゃん丶:
想问下替换完fbx之后原来的物品直接消失是哪一步出错了呢,比如我unity工程里有一个之前做了一些东西的模型,然后我进blender修改完身体,替换原本的fbx后,在unity的那个模型的身体就直接消失不见了[tv_流泪][tv_流泪]想问下有遇到过这种问题吗,有什么解决方法吗[tv_流泪]

【回复】回复 @是映夜啊 :我习惯搞这些东西之前先备份工程。我目前的解决方法是一旦要加新的衣服或者什么,导入工程后,直接把fbx导入blender,然后不做修改,直接选择“fbx全部”取消勾选“添加叶骨”,到出一个新的fbx到工程里,然后将这个fbx丢入场景,把着色器和动骨设置好,保存一个新的预制体(这部分嫌麻烦可以用南瓜工具箱,油管搜索英文关键词应该有教程)。这样之后需要进blender修改的话,直接在新的fbx文件上进行修改就行了,导出的选项和上文一样,这样就可以直接覆盖了,一般是不会出问题。我平时主要用来增加形态键或者进雕刻模式修改模型,到现在没有出现过问题。
【回复】回复 @橙琳Rinn :原来是这样,非常感谢解答♡(˙◁˙ )ハ
【回复】回复 @oOTroyOo : 第三期视频里有讲怎么操作
izayoi_senya:
blender分离了材质,导出只勾选了骨架和网格,导入unity后发现有色差是怎么回事呢?

【回复】不过fbx大小应该不会影响 unity生成文件的大小吧?剩下就是fbx如何生成可以上传vrc用的prefab了,这个后面有讲吗?
【回复】回复 @橙琳Rinn : Blender版本3.6.5 导入fbx(5M不到)后什么都没干直接导出fbx就大了2MB左右怎么办呀
【回复】回复 @izayoi_senya : 可能因为跟作者使用的软件不同,导出设置不一样
今天要来点咩咩子吗:
佬,直接替换fbx最近好像用不了了,之前一直都是像您这样导出替换的,现在替换就会消失,啥都不改直接导出替换也是消失,只有原来的换回去才不消失,为啥呀[笑哭]

【回复】回复 @橙琳Rinn :谢谢回答,考试没看到回复。好像是漏了材质球没导出,用作者带的blender工程导出没问题[笑哭]
【回复】回复 @今天要来点咩咩子吗 : 跟blender版本应该没有关系,有可能是unity工程文件的bug,再试试新建一个新的工程,看在新的unity里面能不能替换?
【回复】回复 @橙琳Rinn :对是这样的。。。我blender是2.93,后面换回3.3也不行[委屈]

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