强的离谱!怪物乱杀人类——《游戏时间计划》怪物视角游玩(Project: Playtime)

作者: 陈子墨大喇叭分类: 单机游戏 发布时间: 2022-12-13 10:50:14 浏览:369913 次

强的离谱!怪物乱杀人类——《游戏时间计划》怪物视角游玩(Project: Playtime)

急尘NGU:
黎明杀机刚出来的时候也是屠夫强的很,总而言之双方熟练度上来后大概率是屠夫劣势,因为一个人要对六个人就相当于一个脑子对六个脑子,压力是很大的,参考隔壁DBD

【回复】回复 @克烈尔剌舞 :玩了好几个小时,差不多已经摸透了无敌点了,板子可以无限用,运气好溜一分钟不是问题。修机第一人称溜鬼第三人称,差不多三把能逃一把,还是看队友会不会玩,屠夫会不会玩
【回复】现在新出地图也是屠夫好打一点,等人摸透了点位就是人类优势了
【回复】回复 @急尘NGU :队友确实很重要,要是队友噶的快点1v1不是梦[笑哭]
我不是啥好人_:
黎明杀机的玩法吗,我还以为多人解密[笑哭]

【回复】对的,但其实我更喜欢多人解密[笑哭]
【回复】恐怖游戏的尽头是非对称竞技[doge]
英格利斯_海桑:
子墨玩屠夫的时候就完美的诠释了这个游戏该优化的点 这也是每个非公平竞技类游戏的开始的一个大问题 有些角色设计很强,到后面可能会被削废,会很大的影响游戏的公平性 不削的话就会影响游戏的公平性 毕竟这个游戏刚上线,还是有一些该优化的点[思考]

【回复】回复 @长在砂砾上的甘蔗 :这个不叫强,这个纯纯的平衡稀碎
【回复】我能说的出名的非对称竞技游戏,貌似大部分都是迫害者比较弱,被迫害者比较强 这样的话直接身份调换两级反转 终于看见一款迫害者比被迫害者强的了,这才是迫害者该有的样子 迫害者终于支棱起来了
【回复】回复 @英格利斯_海桑_乌兹特 :但是至少终于看见一个压迫方比被压迫方强的,自古以来的鬼弱人强局面终于发生了改变
木金枭尤_jer:
有个想法,玩家不是有一个大聪明的装扮吗?那么玩怪物的会不会把玩家穿的大聪明装扮当成自己放的傀儡[笑哭]

【回复】可是不是有两只机械手吗?[吃瓜]
【回复】如果作为一个躲避的方式,感觉也挺好玩的
长在砂砾上的甘蔗:
终于看见一款迫害方比被迫害方更强的游戏了[笑哭]迫害方终于支棱起来了 但是谁强谁弱主要还是实力问题实力强悍的人给他最弱的也能让被迫害方感受到恐惧,压迫感,反抗无用的无力感 操作垃圾的你给超模的角色他都能被被迫害方欺负的不得了 如果你玩的迫害方给被迫害方一种反抗都是徒劳还不如乖乖归顺我的感觉那你应该算成功了

【回复】毕竟迫害方的实力本来就凌驾于被迫害方之上 那种用自己实力征服对方的那种感觉是非常爽的
【回复】回复 @长在砂砾上的甘蔗 :当然,这也是和玩家对角色的熟练度,玩家的实力挂钩的
仓鼠作者:
本以为那些小聪明会打人报位置,没想到就只是吼几声并摇个花手[捂脸]

【回复】虽然不会打人,但它会报点啊[滑稽]
【回复】回复 @仓鼠作者 :你觉得现在有大佬吗doge
梦鱼想吃鱼:
@陈子墨大喇叭 能玩玩死寂么?[doge]好像要更后室了[脱单doge]

【回复】回复 @陈子墨大喇叭 : UP幸苦了,熬夜剪视频[星星眼]还更了两期,太热乎了[妙啊]
红中老大我分不清啊:
限制娃娃数量一刀斩要蓄力并且有提示差不多了,目前我觉得最吊的是没有擦刀应该砍一刀逃生者可以跑更快或者干脆可以过一段时间回血

【回复】一刀斩起码1分钟左右CD才平衡 要不太bug了
【回复】后期再调平衡,现在很多不会玩,还有国人看不懂英文
我是小孩还是大人们:
建议:加兔子和PJ。 把人类速度加快一点。

梦的启航12:
我去体验了几把,大聪明确实离谱,玩的好,三分钟就能结束一把,这玩意儿不削,根本没得玩[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]

【回复】回复 @龙的搬运工 :是的
【回复】这三个怪是免费用的吗?
114512367:
这个娃娃是不是就对应那个第一个预告片不是实际展示的那个那个人捡到娃娃,娃娃就会叫,然后引来大聪明

【回复】这个娃娃一吼叫它就会显示地点
二分格瑞克:
屠夫没擦刀,技能很强力,人类几秒一个钢筋铁骨,而且没有追逐和恶灵封窗,他这个平衡性想调整好别说有多难,要么没法破的无敌点人类爆溜,要么在平地无擦刀三刀带走,逃生处理的我个人而言就很喜欢,弄成了pve的形式,平衡性好调整可玩性又高

【回复】看到就秒玩个屁隔壁第五盲女都能溜起来
绅士戴夫:
其实目前游戏的问题应该不只是平衡性的问题。总体来说怪物比较好玩,而人类可互动性太少,人类就很不好玩,而后期如果仅仅只是削弱怪物的话,游戏玩法也没办法得到提升,可能就会变得更不好玩,因为人类的玩法太少了,见到怪物了只能跑,一点也不好玩。如果可以加入类似监控之类的玩法和一些可以拖延和对抗怪物的地图可互动性玩法,比如可以关闭卷闸门、在空中荡来荡去(虽然地图中有,但目前很少,而且都不是主要玩法,都不好玩)就会很好,给人类玩家增加更多一些的玩法,整体游玩体验就会好很多,毕竟人类玩家被选中的概率是更高的,应该和怪物玩家一样好玩才对,拥有更丰富的玩法。只有在做好游戏平衡性的同时,把玩法也做得很好玩,游戏才能真正好玩

【回复】还有一个方法就是给人类也可以加入技能,但是那样似乎有一点不太合理,不太符合现实,所以也许可以采用给抓抓背包加入新的功能的方式,作为人类的技能
【回复】其实Huggy也可以削弱,但主要还是应该以平衡怪物之间的能力为目的
【回复】回复 @绅士戴夫 : 比如加入绿色的手,绿手可以充电,开启特殊机关
血月_exe:
看了几个试玩的视频(没买,买不起),感觉平衡性太差了,人类的任务本来就很难了,结果怪物还强的离谱,人类被看上根本走不了(目前还没有看到什么比较好的溜鬼点),感觉有点离谱

【回复】回复 @65865311 :不好意思,各位,我是指我家电脑有问题,下不起了[doge]
【回复】有没有一种可能,这游戏是免费的[脱单doge]
搁浅的温带侠客:
我有个技能1更改的意见[脱单doge] 1有蓄力同时再快好的时候有提示音就像打地鼠关里的 2只有冲刺没有一击必杀(虽然这个觉得有点不行) 3只有必杀无冲刺,冷却时间边长(但时间长了这个技能觉得有点像附加的本来就只有两个) 可以补充或修改[脱单doge]

彭Anmon:
感觉大聪明最好用,大箱子第二,大长腿第三,箱子可以把人从远方拉进,偷袭也挺好用的,就是不能立即击杀,妈咪可以丢网,但是不能让人定住,顶多就是减速,然后透视只有一瞬间qwq

独立游戏 steam 波比游戏时间 poppy playtime Project: Playtime 游戏时间计划 推荐宝藏游戏

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读