一个动作,道出他对烙印的全部理解。

作者: 阿左特分类: 桌游棋牌 发布时间: 2022-11-15 20:25:32 浏览:27745 次

一个动作,道出他对烙印的全部理解。

阿左特:
它对很多玩家来说,不会是一款“梦想中的卡组”,因为这是一副,玩家连做梦都不会想到的卡组。这是一副令人震惊的卡组,惊人的额外召唤,惊人的操作细节,惊人的卡图联动,惊人的完成度,以及科乐美在决斗对局的探索上,所展现出的惊人勇气,在这个世界上确实不可能有人和卡组是完美的,但也确实有极少数的卡组无限接近了完美,这就是黄金国。 黄金国的出现,让一些卡组显得像一个未完成品一样荒唐可笑。然而请注意,到目前为止还只字未提本作最令人惊叹的部分:交互性。更确切的说,是交互的角度和方式,也就是我们常说的,博弈。被全球无数玩家奉为游戏王交互经典的雷滑,其实在交互本身上并没有多少惊世骇俗之处。我可以用一句话,几十个字,就将其概括完毕。其精髓之处在于极高质量的单卡和完全靠壶生抽的手气上。我原本预期对黄金国交互的最高预期,也不过就是保持雷滑的水平。但万万没想到的是,科乐美能再一次将游戏王的交互,带到一个全新的高度。我从不曾在游戏中,经历过如此强烈,如此复杂,又如此持续的决斗体验,以至我在被康的高潮处忍不住想隔着屏幕,为远在大洋彼岸的科乐美鼓掌起立。并且在决斗结束的很长一段时间里,这种澎湃的情绪都久久无法散去。 科乐美这次在游戏王上做出的大胆尝试,在拓展交互边界上的意义完全不亚于征龙。从此以后,可能会有一个新的专有名词诞生:坐牢。同时我们不能忘记的是,作为一个卡组,黄金国所具有的顶级规模和完成度,是雷滑这种实验性作品完全无法比拟的。我无法想象在目前的开发周期下,科乐美是如何完成这样一副卡组的,我更无法想象,他们为此付出了多少努力。无论是从一个竞技卡组的角度,还是从一部文艺作品的角度,我都愿意为黄金国献上这两个字:奇迹。说我吹也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为环境迎来的一款里程碑式的卡组击节叫好。

【回复】年轻时诋毁黄金国,成熟时理解黄金国,后来成为了黄金国仙人[doge]
【回复】交互性最强的不是珠泪吗,从第一个回合交互到游戏结束[doge]
【回复】回复 @在深渊坐牢的1600 :那是即时性对战,算什么交互[doge]
KeyboardHead:
烙融,融合,赫烙,三个动作终场0怪,是令人始料未及而匪夷所思的事情。

【回复】太强了 熔岩魔神甚至都无法解场[doge]
【回复】回复 @帝王之宸 :融合没融出来,手上缺素材了,融合白发
【回复】对面融合还融出来一个怪,只是没有落地就投了,盲猜奇美拉[吃瓜]
杉叶草:
传说中的防蛋+坏兽+大宝贝+颉颃+结界波+一滴的终极场[doge]有理解的

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