让你的VR游戏更炫酷-VRM动骨与碰撞体

作者: 深海沉星SinkStar分类: 软件应用 发布时间: 2022-10-23 15:56:51 浏览:2429 次

让你的VR游戏更炫酷-VRM动骨与碰撞体

雪圆ing:
我想请问一下 角色的模型碰撞 是不是一般只制作 裙子和腿 尾巴和腿 头发和脸的碰撞 不用制作身体之间的碰撞 比如手和身体 手和腿 ???

【回复】回复 @深海沉星SinkStar :谢谢老师!
【回复】看你需求了,如果头发比较长,身体的也需要做个碰撞
是INDEX呀:
问问 选骨骼的时候一定要把子也选上吗

【回复】回复 @深海沉星SinkStar : 不选子好像也差不多 而且 选子莫名其妙会更卡一点 然后就是 加了碰撞体 紫圈 后整个移动就卡起来了怎么办
东至那海:
要怎么给这个格式的模型 上动作控制 比如走路 什么的

神说要凑数:
请问怎么移动单个碰撞球啊,我看up每个碰撞球都有一个坐标轴,而我就一个,是哪里没注意吗

翼殇擎月:
看了好几个教程,就大佬您的最简洁明了。 就裙子那里的穿模,,我只知道mmd里面两个横向相邻的刚体之间也有绑定关系。所以可以很好的处理抬腿时的穿模,,VRMspringBone不知道可不可以做到那样的效果。

铿爹桑:
我这边按照4:30这段加了物理骨骼,但是在UNITY里移动人物却没有效果,但是在Vseeface和Vrchat里面确实有物理效果。单纯的就是无法在unity里面提前预览物理效果,这是怎么回事?

【回复】回复 @深海沉星SinkStar :是按上面的播放键吗?我有按那个按键,但还是没有效果。
【回复】只有在预览模式下物理动骨才会起效
沙拉鹿w:
老师,请问如果本身模型尾巴没有骨骼是要在MAYA添加并蒙皮权重完再导进Unity制作嘛?还是在Unity可以直接添加?

【回复】要添加骨骼肯定要去blender添加并且重新刷权重的
kok酱吖:
碰撞器那个紫色的球没法移动是哪里出错了 只能移动那个空物体 新增的也没法单独移动(((

瑠川さら:
想问下,除了衣服头发这种会跟随动的以外,身体,头部分是不是不用加动骨,只用加碰撞体就完了?我看模型胳膊肘跟上一级的肩位置两个位置各有一个失效的脚本,胳膊肘的下级没脚本了,这种要怎么加动骨

【回复】回复 @深海沉星SHCX : 好的,谢谢,我在慢慢摸索下,感觉好难呀[夏诺雅_绝壁]
【回复】回复 @瑠川さら :是的,胳膊一般都是碰撞器
【回复】回复 @深海沉星SHCX : 那胳膊,头,身体,腿这种只用把旧脚本删掉,然后加上碰撞器就可以了吗? [笑哭]刚才只加了头发的动骨,其他的地方没删旧脚本没加碰撞器导出了一下用LIV试了下,不知道为啥胳臂消失了,是因为没把旧脚本删掉的原因吗

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