升级版实时重定向+metahuman换身体+metahumann制作头部全部自定义

作者: 动捕捉服务商_江苏分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-19 11:03:25 浏览:3702 次

升级版实时重定向+metahuman换身体+metahumann制作头部全部自定义

筑基建模师:
俺有个问题,就是maya里为了让meta的骨骼匹配上盔甲模型,对骨骼进行了位移调整,可是maya导出fbx的时候只选中了模型导出并没有导出骨骼,那么在UE里用这个盔甲fbx替换身体的时候为什么能确保盔甲的蒙皮正确呢,而且UE里身体的骨骼没有位移调整过按理说不是应该和盔甲匹配不上吗,求大佬解惑[捂眼][捂眼][捂眼]

【回复】好像是,FBX导入UE的时候选择了合并骨骼
【回复】我好像看懂了 但解释起来很费劲[笑哭][笑哭]
waiyyi:
这个怎么重合就可以控制自己的模型了,蒙皮咋省略

筑基建模师:
身体替换成功了,可是我不能点开替换后的身体骨骼网格体,双击点开就蹦,有道友碰到过吗[兔年]

筑基建模师:
好心的阿婆主哦,请问他一键修复腋下蒙皮错误的功能是插件吗,还是python脚本呢,可以分享一下吗[妙啊][妙啊][妙啊]

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