“当一名第五玩家试玩了一下杀机”

作者: 兔纸TTACK分类: 手机游戏 发布时间: 2022-08-07 00:13:57 浏览:560526 次

“当一名第五玩家试玩了一下杀机”

一条孚男人:
杀机一些细节比较多,中快翻,藏红光,套路与反套路,这些都得练[doge] up玩的啥服,我看能不能逮到up打一顿[捂眼]

【回复】第五和杀机,屠皇是共同的,这些细节什么的都有[笑哭]不过板区博弈有差别以及守尸这些 但人皇不是[doge] 所以我第五拿过S牌勘探,A牌大副的人和其他b牌的人,到了杀机第一场人类就被淦麻了,一个是杀机手机版操作有点别扭【根据摇杆幅度控制速度】一个是板区博弈,我下意识的防抽刀......然后他脚都不停或退一下,笔直的冲到我脸上了[阴险]我:您完全不怕被盖的吗?!! 所以我果断选择玩屠夫去了,护士真简单(bushi)比红蝶那个阴间刀气/断飞好多了[doge]
【回复】套路都有,快慢翻,骗打窗打板的,也有藏红光,而且第五的红光更难藏,红光透墙而且没有技能是没法倒车的。唯一不习惯的大概就是遛鬼要一直绕圈,不能见板就下
枫小翼:
建议先玩国际服吧,网易服屠夫刀都长得离谱,小叮当借着加速能一刀打12米[doge]

【回复】网易服砸板只要不是过于接近屠夫,一般都是砸屠夫不吃刀的,但是国际服的延迟谁玩谁知道,基本上砸板都会吃刀,OK?国际服砸板基本上都是提前下,防延迟刀。
【回复】回复 @枫小翼 :可问题是小叮当显形蓄力刀就是很长啊
埃尔文很好吃:
最大的就是距离感不同,现在杀机玩久了再去玩d5和屠夫绕板子以为那段距离完全够绕一圈,实际上要么挨刀要么寄了

【回复】回复 @鲤宝是alee :第五人类很软。平衡太多了。而且下板能吃刀的。杀机下板很难吃刀
【回复】回复 @我要摸猫猫 :我有棍子能抽屠夫,有棒球能打屠夫,有球能撞屠夫,有电能电屠夫,有诅咒能晕屠夫,为什么还要傻傻的放板子呢[doge]
【回复】第五屠夫4.5~4.7,人类3.8,你怎么绕得过
b友2003:
杀机有隔窗刀的,你靠近窗户屠夫能打到你,中翻落点近,容易吃刀

【回复】都有隔窗刀,只不过第五快翻好触发,不用迈那两步,有一点距离就够
【回复】回复 @幻熙MG :甚至不一定要距离,D5你对着窗户跑动原地踏步一下就行(
【回复】回复 @bili_62116332657 :有的,只不过我们习惯把中翻叫成慢翻,翻窗是有三个速度的,跟蹲,走,跑也有关系,第五里面基本上没人蹲着停下来交互,所以基本上没有真正意义上的慢翻
Soryu泽:
第五人格最近试了试,纯纯守尸游戏,电机也修得更快,板子好多,而且各种互动缺乏真实感。给我的感觉还像是好几年前的杀鸡那样,一样的平衡稀烂。现在杀鸡虽然吐槽的人很多,但是平衡确实有进步。

【回复】电机这个问题确实没法说,但是第五是守尸游戏的原因主要是他跟杀鸡的取胜方式不一样,一个需要分,一个需要杀的人多,然后板子的问题,主要是因为第五屠夫和人类移速比杀鸡差得多,所以就需要更多的板窗博弈才能牵制,而且第五跟杀鸡还有一个区别就是溜鬼难度的区别,杀鸡每人一溜能溜四十秒已经很不错了,第五如果每个人只溜四十秒只能说等着输了
【回复】d5一溜40s对人类来说就差不多秒倒了[脱单doge]
【回复】一溜40怎么可能人类保平争胜,你闪现都吃不出来哪里有什么二溜,到时候二救屠夫也开二阶了三溜一样得寄,三人开门战有底牌的话完全是屠夫保平争胜好吧
雾语者Fogger:
只要你看过杀机比赛(DCT)你就知道第五人格和黎明杀机有什么区别了,第五人格赛事竞技性很强,因为有平局,所以可以一直保平来压垮对手。而杀机比赛则是要拿分的,所以你必须打首挂减员才能多拿分。建议你千万不要学绫罗的小丑,夏季赛打DDG时他才拿两个首挂就去守尸。守尸也需要时机,不然就会像冰铭老师打月蚀那样没把人守到死就被队友的同志情谊捞走,就很亏。

【回复】现在懂了,是一段人类了[脱单doge]
花6个硬币改名的怨种:
真的是萌新唉,带绿钥匙不带附加品,好可爱唉

一大只小萌新:
第五人格人类玩家转杀机通病 喜欢下板子 开局修机遇到队友合修直接跑去开另一台 好奇屠夫为啥不守尸 钢筋当飞轮来用结果发现竟然还可以 翻窗翻板下意识防震慑选择先吃一刀再翻 下意识防闪现总是跟屠夫保持一个身位距离[脱单doge]

【回复】回复 @阿B人血馒头好吃吗 :因为杀机是刷分机制,分够了就能上分,你跑去开另一台跑路半天拿不到分,还不如老老实实留在原地陪队友合修
【回复】我以为杀鸡没有合修减益,还特意查了一下,发现跟第五差不多啊,为啥要合作修机。
【回复】回复 @一大只小萌新 :跟分没关系,杀机屠夫控机技能手段太多,基本都是能亮一台亮一台,要不然屠夫能给你高进度机子踹烂
相貌平平肘可儿:
虽然这里拉快翻也要寄但是可以尝试用假动作假装翻窗骗出刀

【回复】明显这个等待的地方就不对,肯定要拉到尽头卡视野
【回复】回复 @愿为你执伞封情 :就是假动作翻窗
真夜中のノクターン:
杀机比较靠基本功啦,第五道具多,几乎靠道具,反正先打杀机的我是不怎么习惯第五[星瞳_呜呜]

【回复】第五高端局如果只靠道具溜鬼会被骂的,而且道具强的都需要技能有足够的熟练度,才能放好,并且这个游戏很依赖队友配合,不仅仅是什么压机,带走遗产机,卡位,卡半抗刀…贴门这种基本功配合,还需要技能配合,比如说,祭司需要提前打洞来辅助队友,前锋需要看准时机ob,园丁需要拆椅子,并且不能拆要,等监管来了,才能拆完,修好了续盾继续拆,直道人摇下来
【回复】回复 @南方古猿Z :屠夫当然可以藏红光啊,最经典的就是泡芙,记录员,去看几局s牌泡芙,倒走藏红光骗红光这种都是基操,不然泡芙前期很难追人的
【回复】回复 @南方古猿Z :基本上每个屠夫都可以藏红光,他们的技能是可以改变朝向的,然后捏着技能的时候改变朝向倒走红光就不会被侦察到
想炫一口小丸子:
我也第五转杀机到现在都不太清楚屠夫那些乱七八糟技能,还有板子太少,而且屠夫可以踢那个木门,老是绕到到处空的地方被击倒,不过特别好的就是判定赢不像第五需要靠队友跑几个,而且记分方面单修机分就挺高修完一台就有固定3000中间再加上判定分和队友合作分,第五单修机的分太低了,如果没被追哪怕修了一整局下来第五才4,5000分

【回复】黎明是让你利用地形来吃增强溜鬼的,和第五用技能和板子不一样
【回复】第五全是牛鬼蛇神,杀机就是一群普通人逃离杀手
未免落俗:
明明可以卡视角内圈翻窗,头我超哭死,他怕瘸瘸自闭

w-a-lk:
杀机板少的可怜,溜鬼全靠卡视野和博弈

【回复】杀鸡的板的质量比第五高[笑哭]
【回复】回复 @我-痉-挛-了 :杀鸡和第五的快翻判定不一样,杀机快翻要留人物迈出两步的助跑距离,切入角度要求得也比较严格(最好奔跑时人物面向窗户),而且一定要在助跑过程中全程保持奔跑,一旦撞墙、卡模、急停、急转弯导致助跑过程速度降下来了就不能快翻了,同时还有对交互键按下的时机也要要一定的把握,按太晚撞上窗户导致中翻,在一些比较特殊的情况(比如需要大幅度转向后再进行快翻时,人物在交互范围内但助跑过程还没有结束)按太早了就被窗户吸过去提前交互也是中翻。 总结下来以下几点: 始终保持奔跑; 要留出足够的助跑距离,人物在翻窗前起码迈出2步; 人物在翻越前最好面向窗户; 把握准确的翻越时机 最后是多练,熟悉之后大部分窗户都能快翻。
【回复】回复 @阿巴阿-阿 :不会抽刀真的好,绕不动了下板也不用担心被打

试玩

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