【优化模组】18款优化模组 渣机必备神级优化 提升帧数优化性能

作者: Nachuan川川分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-10 00:59:02 浏览:1155723 次

【优化模组】18款优化模组 渣机必备神级优化 提升帧数优化性能

荃梦月影:
星光这个优化模组,正如视频里提到的,除非有光抑制的必要,否则都应该优先考虑星光,带来的优化实在太大了 需要注意的是,在1.16.5版本中,与机械动力会出现渲染的错误,有人为此专门写了一个兼容机械动力的星光,而其他版本的并不会

【回复】回复 @阿妮亚便宜又好养 : 星光不和磷兼容,高清修复和钠不兼容
【回复】问一下光抑制是什么意思?
神经电流的二进制编码:
前排:手机端全屏后右上角把360全景关掉后视角就正常了

【回复】回复 @F-a-n-X-i-n-g :你是多少年没更新B站了
【回复】回复 @F-a-n-X-i-n-g :我也没有啊,而且我之前也有
喜欢元气MC的精德:
大家:帧数怎么到60了这么低 我:wc,今天帧数到40了[惊喜][惊喜]

【回复】三四十针看着流畅就行 真没那么多要求[大哭]
【回复】额,我常年设置最高15FPS(因为要看B站而且我看不出区别),不限制最高30多然后马上掉到20多,你的40FPS其实很流畅的。 版本 1.16.5 因为我的电脑不能装java17,PCL2说显卡驱动太旧让我更新,但是英特尔官网找不到驱动,windows更新的驱动太旧,360驱动大师的驱动稍微新一点可以用旧版java8但是有bug会蓝屏黑屏,没法更新显卡驱动。 视距常年2区块偶尔5区块 没光影 有时候用8×8材质包 优化mod为高清修复(也有其他优化mod)不是纳,装了元素周期表反而更卡(也有可能是错觉)。关键我一直用默认窗口大小,不放大不全屏。 所以40FPS真的超级流畅。不像我登录微软账号电脑还能黑屏蓝屏,必须卸载显卡驱动才能登录(不过我没正版账号)。
白露4th:
现在的情况就是,体量更大的forge更需要优化。fabric本身体量小不需要太多优化好但是优化模组层出不穷严重溢出。加上大多数up说优化也不提到底支持forge和fabric,所以很多电脑并不好的萌新看到这些推荐视频还是一头雾水。 依我长期接触高版本多mod的经验,我来简单提几点自己的见解(仅为更高帧率): forge端,of虽然兼容并不太好但还是一家独大,其他几个所谓移植的元素周期表模组一到了体量是fabric几倍的forge显得捉襟见肘且暴露大量兼容性问题,实测比of兼容更差,帧率更低且配置性也更差,光影bug更是层出不穷。所以forge优化首选依然是of。 fabric端,由于轻量化API带来的优势,本身更贴近原版,那选择元素周期表优化mod确实能让MC到达帧率最高峰。所以fabric更适合原版玩家,或是旅游冒险爱好者。

【回复】我记得论坛大佬说forge写模组太难了,特别是1.12以后,好像forge改了什么东西
【回复】回复 @游刃之余 :forge好像还是闭源的,而且正是forge的复杂性才是他能搞那么多的整合包。
【回复】回复 @FSPaul :fabric太轻量了无法应对大型复杂的模组 例如暮色和虚无
雷云未来雨已落:
不是我说啊,高清修复傻瓜都会用。 钠锂,磷或者星光这三件套,也有forge移植版 还有一个未完善并不兼容的vulkan渲染器mod(MC用的open gl真的老旧了,干脆直接替换成先进的渲染接口) 以及非通用的(对部分中高设备有出色的性能表现,但不兼容很多光影)Canves着色器兼渲染mod

【回复】回复 @凉风PG :其实这是没办法的事情,主要高清修复在老版本1.7.10与1.12.2下上兼容问题没太大影响。但是从1.14之后到1.16.5开始就一直不太好,就算只装这个也会玩着玩崩溃,关键这个MOD吧又不开源还以侵入游戏文件方式对MC进行优化,然后又找不到与其它MOD冲突问题。 所以推荐加个高清修复forge兼容(英文:optforge) 氯(钠早期移植版) 铷,oculus(比较完善移植钠与配套着色器lris) 硫,氡(磷的移植版) 镭(高版本1.18移植锂) roadrunner(根据锂其功能的仿制的MOD) 镁与lilac/pupil(钠与配套着色器lris早期移植版之一,现已半停更) 星光那个极端光照引擎重写MOD……为了游戏稳定性还是看情况的说。 而且你说的也对,forge版的钠锂磷移植还是处于初期,优化程度估计只有fabric的一半。
【回复】你说的那个用vulkan的mod不会是那个号称要用C++重写整个渲染层写然后Rust重写又换回C++最后被扔掉的nova-renderer吧。不过这个中间有个版本确实真的还跑起来了,就是性能和视觉效果都不太行。
FQM2333:
经典不用低配机演示…就是用个低配的虚拟机也行啊,而且钠在很多低配电脑上会锁60帧,我在高版本用optifine甚至比钠的效果好。而且为什么现在还有人在炒钠的冷饭…这模组都被各大up讲烂了好嘛(本人电脑配置i3-6100,4g内存,gt610显卡)

【回复】很少up主会设身处地地想,拿着高配电脑,介绍着低配mod
【回复】真正渣机,i3 8100+750Ti,同分辨率,渲染距离8,使用同版本java17,同存档同场景实测结果: 左:1.18.1+optifine+forge 右:1.18.1+fabric+钠+iris 不使用光影: 120-140fps 120-150fps 使用同配置的同一个光影: 15-30fps 35-45fps 切换到光影时间: 23s 2s
【回复】回复 @思汐吖 :但是这些mod也是可以给低配机用的,配置问题依旧是瓶颈,高配机用了能从流畅变成更流畅,低配机用的不就从卡顿变成不卡了吗,配置问题的差距不是优化能改变的
寄存的小鸟:
试过一次fabric元素周期表全套优化,帧数确实高的离谱,如果要玩新版本的话很建议用。但是optifine对我来说真的没法丢,因为有些材质是只依赖高清修复的...

【回复】可以试试CIT Resewn这个模组[doge]
【回复】有舍才有得 越早换fabric就越少想用用不了的mod
【回复】回复 @-年_糕- : 确实奥,目前大部分模组正在取代optifine
深白Dark_White:
换设备就行了? 我12600KF(5.2G)+3080ti+32G D5玩多模组生存稳定三十多帧 同样的自制整合包,我用另一台3500X+1050+16G D4(2666)甚至都有五十多帧 他们唯一的区别是一个4K一个1080P,但是我的3080ti开光影连60%都没吃到(别问我为什么不把光影关了,问就是关了之后更低。打开光影以提升帧数好吧)

【回复】开光影提升帧数。。。可能mc是个小游戏吧,这种体量不配3080ti转起来,开了光影后,3080ti才肯认认真真的工作。。 不过,要说的是,4k分辨率和1080p差别还是很大的,有一些不算很吃配置的3A,开光追(关DLSS)4k,就算是3090ti来了,也很难稳定在90+,换成1080p轻松200+(实测数据)
【回复】不过不得不说,optifine还是有优化的。原版有700帧,能给我优化到1400帧
【回复】还有,请问是何方神圣,能让12600KF(5.2G)+3080ti+32G D5卡在30帧?
滑稽MUR:
再推荐两个模组 Concurrent Chunk Management Engine:优化了mc的世界加载和生成 Cull Leaves:优化了树叶的渲染

【回复】还有一些优化模组: Krypton:优化了MC的网络栈 Very Many Players:优化了MC在大量玩家的情况下的性能 FerriteCore:优化了MC的内存使用 Dynamic FPS:和视频中的"FPS减速器"差不多的一款模组 EntityCulling:跳过渲染看不到的实体 ForgetMeChunk:优化了跨越某些区块时的卡顿(可能导致内存泄露) Memory Leak Fix:可以修复MC中的一些内存泄露 More Culling:在渲染时剔除了一些你看不到的东西
【回复】NND,可以看到mojang的代码有多拉了,这么多优化模组
【回复】需要注意的是,这些优化模组或多或少都不是那么的稳定,按需使用最好
sleegy:
川川的帧数是526,但是他还是说520,说明他心里有我[害羞]

Guan_wy:
upup,我使用高清修复在原版上只增加了10帧,钠甚至不增加,请问这是怎么回事啊?(已三连)

【回复】打开游戏打开任务管理器,然后玩一段时间看看是不是cpu有一两个框框(线程)是百分百的,是的话就是cpu瓶颈限制了
【回复】你应该尝试1.18.2的钠,1.16是钠刚出的时候,并不是很好用。
【回复】回复 @灼眼夏娜酱 :cpu只占到百分之70,但GPU永远都是满的
账号已注销:
如果原版mc都没60fps, 比起优化模组可以考虑换台电脑先。

【回复】那不就是我嘛[捂脸]原版十几二十帧,不过优化完就五六十帧了,还挺流畅,也不用换什么电脑吧。主要是学生党哪有那钱[笑哭]
【回复】回复 @一言不合bb : 可以试试装个ubuntu双系统,用hmcl玩java版,个人体验流畅很多
【回复】回复 @一言不合bb :星光确实强,但兼容性不如磷
桃花风信:
我电脑开光影20来帧,有时候会降到个位数,关光影的时候40多fps我都觉得超流畅。。看别人都是几百的fps根本不敢想象[未来有你_酸了]

【回复】回复 @Petohtalrayn丶 :没有,但我眼睛已经进化成低帧也能玩了
【回复】回复 @花之风信 : 我早就进化成10-15fps也觉得流畅了
【回复】你有独显吗,如果有的话可能是没切出来导致的[妙啊]
ysc3839:
我艹,看了Better Beds的介绍,为什么床这种很普通的方块要用实体渲染。原因是1.12加入了很多新方块,然后原来的方块ID不够用了,于是Bugjump把床改成了方块实体来省ID。但是Bugjump在1.13重写了ID系统(被称为扁平化),但是却没把床给改回来!

【回复】回复 @Ph-苯 :但是目前只有可可豆、避雷针等少数方块是把各面纹理都放到一张图里的,这些方块每个面的面积都比较小,而且有不少面共用同一纹理,因此所有面的纹理才能容纳在一张16×16的贴图中;而床仅仅顶面的纹理就比普通方块大,Mojang又不愿意放一张大于16x的图片进去,那就只能采用1.12前的方式,把床的纹理拆成好几张;但1.12以后床有了立体的床脚,这样做会使block文件夹内凌乱不堪。Mojang应该是抱着方便自己和资源包作者制作/修改床的纹理的心态,把渲染方式改成了实体,不过这样做确实对游戏性能有影响,而且也没有必要
【回复】难道不是因为床脚立体化,模型更加复杂了吗
神枪968:
有个专门的整合包就是整合优化mod的(【FO】fabulously optimized):https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/fabulously-optimized

【回复】回复 @真咧 :直接在pcl/hmcl中的整合包选项卡搜索就可以,当然也可以手动下载然后选择"从本地安装整合包"
【回复】回复 @雨灵_ :后面不是有链接
eat7992:
xdm,我加了大部分视频里我想要的模组之后,为什么更卡了??????????(i7 9850hk 1060 3gb) seus ptgi hrr3我用高清修复能冲上67fps,用了视频里加光影的模组后只有几fps 而且我只加钠还好(稳114fps以上,我锁120fps),真的加了别的模组更卡(掉到90fps以下) xdm帮我看看什么情况谢谢[笑哭]

【回复】forge还是fabric?forge就认准optifine,别的不用加,尤其是所谓“移植”的元素系列;up在视频里说的很清楚了,在fabric使用optifine会导致一大堆的兼容性问题。另外,别用星光,改用磷,部分优化模组之间算法相似或冲突,会导致负优化,在装模组之前应该好好去模组官网看介绍,去评论区或讨论组寻求意见。forge端optifine一家独大,fabric端各模组作者打架,这就是这个游戏的模组生态,必须费时费力去不断尝试、研究。
【回复】回复 @boybackhere :你为啥会觉得你这个和高配搭边呢
【回复】回复 @合憰 :3g如果我不加材质包你觉得可能爆吗?[doge]
LLLLLLLLLLLAFEN:
再推荐几个:1铁氧体磁芯 这个模组主要是优化内存占用的,高版本模组多的情况下很有用 2现代化修复 这个模组修复了很多mojang没修的性能漏洞,拿我的渣机来说,高版本模组多的情况下打开游戏非常慢,加载世界也慢,加了现代化修复之后我打开游戏的速度提升了非常多,这两个真的推荐[脱单doge]

【回复】铁氧体帧数降低也是伤,mod不超过100,用java21都可以减少内存占用
-江心秋月-_:
还有一种针对性能很低的电脑的优化,就是在实体机linux下搭配视频内模组运行mc,性能会有不小的提升,我的笔记本的显卡是GeForce GTX 860M,CPU是Intel Core i7-4720HQ ,8g运存加500g固态,在安装了ubuntu20.04的情况下帧率提升了100fps左右,但是不推荐小白使用这个方法,因为linux安装java不像windows那样简单,需要折腾一大圈

【回复】我用的是双系统,linux玩mc最大的问题是n卡驱动,经常掉驱动。打游戏还是用windows好
冷傲解说:
有没有人像我一样安装了纳玩原版mc(无光影,无材质)fps只有不到50的[大哭]

【回复】有过,但我换新电脑了[吃瓜][藏狐]

游戏知识分享官 MC 游戏视频 自制 游戏知识

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读