UE5手把手制作lyra动画蓝图教程(框架搭建、角色动画、动画层、2种动画状态)

作者: 大咸鱼呵呵分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-02 01:58:35 浏览:30035 次

UE5手把手制作lyra动画蓝图教程(框架搭建、角色动画、动画层、2种动画状态)

似昰而非:
使用UE5.1进行动画层会出现BUG,所以导致人物开始时出现T-POST 。 解决方法是在人物状态机内把动画图层(自我)改为关联的动画图层(使用旧版或者lyra的图层复制出节点即可) 具体解决方案看这个https://forums.unrealengine.com/t/update-to-ue5-1-have-anim-layer-bug/693524

【回复】1月出现了新的解法: 拉一个非对应的动画层节点进去, 在细节面板里改成对应的层[笑哭]
以南以南:
大佬,跟着您的教程做,有个小问题想请教:我没用Lyra,用的另一个武士模型,那个模型的拔刀收刀两种状态(类似于您课程里的抬枪和没抬枪)之间,分别有一个拔刀动画和收刀动画。感觉这个动画应该要独立于4个状态之外,因为和速度无关,但现在我在蓝图里播放蒙太奇没用,播放动画倒是有用,但会改变人物动画序列,导致拔刀结束后,人物变小A了。。请问大佬这个问题应该怎么办呀[委屈]

抽象的崽:
大佬 lyra的动画层怎么改造成像Advanced Locomotion System那样的?一套移动动画,然后每个装备的动画层只加入当前装备的overlay动画(比如待机、瞄准、射击等)。目前lyra的每个装备都是各有一套移动动画,不是很方便 求大佬也出个教程[喜欢]

【回复】可以在动画层的基类把移动指定一套
不爱鱼干的猫:
UE所有的视频都是上来就是一顿操作,从来不讲原理。

【回复】只怕讲了原理在内边叫说指讲原理没有实践我们怎么跟着做[笑哭]
月微度可可:
做到后面角色蓝图,发现没有动画资源。。。 [大哭]

【回复】[doge]直接去lyra项目里取
luke32:
感觉缺少逻辑上的解释,按葫芦画瓢没问题,但是内在逻辑要解说一下,不然没办法去修改一些功能。

【回复】没点基础的肯定是懵逼树上懵逼果,果里就是你和我[doge]
星辰の幻想:
大佬,我在lyra里面找了他的所有character蓝图类,没有发现他调用了linkanimclasslayers, 但他还是可以正确的播放动画,而且还能根据状态切换不同的动画组,是怎么回事呢

騳虤:
第一集到第九集全部看完,不完美复刻。出现问题的应该集中在04步幅匹配中的同步组,我估计LR同步组分的有瑕疵,以及05方向适配是比较严重的是向前,左前,右前正常,但是后退刚开始没问题,持续后退一段时间后都会变成向前的状态,也就是Mj的月球漫步,在这一集的复刻过程中,左右两边跑的时候,持续一段时间盆骨屁股会朝反方向扭。 原地转身,目标偏移,ik这些没发现问题。对了,原地转身应该还有一个状态是180度的原地转身

【回复】是不是启动停止动画太长
【回复】回复 @csm12s :我回头仔细检查下你说的,这个问题我现在都没解决[笑哭]
Jasonomay:
适合有一定基础的,新人先去看基础视频

会跑酷的鸡腿:
太棒了![热词表情_哎呦不错哦][热词系列_三连][星星眼][打call]

卢师傅学习日记:
使用ue5.2在p2跳跃阶段完成代码后未播放动画,目前发现转换移动组件时一直失败。不知道怎么可以解决!!

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