《LOL2》:超级真实感新地图来了!重制特效模型,一场排位一场CG?却引发毒瘤保守玩家嘲笑?【核燃】

作者: BTS顺手关注一键三连谢分类: 电子竞技 发布时间: 2019-12-28 18:37:36 浏览:223902 次

《LOL2》:超级真实感新地图来了!重制特效模型,一场排位一场CG?却引发毒瘤保守玩家嘲笑?【核燃】

BTS顺手关注一键三连谢:
看完请一键点赞三连转发,多谢 那些说:“英雄模型也得跟着地图改, 英雄模型工程量太大,拳头做不了”的保守派玩家可以歇歇了。 作者一个人,制作这个超真实感LOL大地图,总只花了大约3个星期,每天5-8个小时。每天不到8小时。 说实话,我听到这个消息的时候,有点震惊,因为时间实在是太短了,我本以为一个如此精细的地图,作者是花了很久才做好的。 注意不是三年,也不是三个月,而只是三个星期!这是多么惊人的效率和质量! 单人尚且如此。 以拳头公司员工的数量,假设有一百个吧。 粗略计算一下,制作一个精细大地图,等同于一个新的精细英雄模型吧。 作者花了三个星期。给拳头员工一个月吧。 一个拳头员工,一个月可以更新出一个新的精细的英雄模型。 那么一百个拳头员工,一个月可以更新出一百个新的精细的英雄模型。 那么两个月,就是200个英雄模型。 而目前英雄加野怪,还没有超过两百个。 也就是约两个月时间,拳头就能完成LOL全部英雄野精细模型的制作。 你说,还有每个英雄的特效,好,那就再来两个月。 也就是说四个月, 注意是四个月, 拳头就能完成LOL超真实感的全部精细重制。 后续皮肤的重制,一个个,慢慢出。 这么好超清重制,装上玩后,没有一个皮肤党会骂。又不是后续不做皮肤的精细重制。四个月, 拳头就能完成, 《LOL2》精细重制版。 以上情况还是建立在, 不是每天工作8小时的情况下。 好了,我知道这时你要说, 拳头工作人员,去做其他游戏了。 没有一百个员工去做LOL重制。 仔细想想,这就是个笑话。 一个火遍全世界,还长达十年的游戏, 游戏工作室和代理商却拿不出一百个员工, 去做一个跨时代重要性的项目? 不做好本职游戏,就说这多年的服务器问题, 舍本逐末去做其他游戏。 就算实在没有,就算就是这么搞笑, 你这些年赚的钱还请不起几个外包? 说白了,不就是想靠垄断性质的多年庇护下, 安安稳稳地混吃混喝挤牙膏呗。 没有竞争,就是如此。 这个竞争,需要玩家来创造。 作者在油管的具体评论如下: 大家好,我非常感谢支持和批评。回答一些常见问题,我在AMD FX 8350和GTX 1060上运行。由于我在视频中解释了为使其正常运行而进行的大量优化工作,因此该场景的运行约为60-70FPS(史诗设置)。 需要确保细节也不会使场景混乱。 对于大多数人机器而言,运行良好

【回复】集显就能畅玩直接改成1060才能60帧也太顶了
【回复】但是我只能说真的不难,你看看别人做的荒野大镖客2..刺客信条系列,等国外大作
【回复】回复 @一只乄小牛 :你不看看这个是不是3A大作,现在哪个3A是免费的,还要全部从头来做一遍,up主是小白吧,没见过怎么做游戏,这个画面gtx1060地图运行60帧吗?更何况还要考虑普遍玩家配置。[嫌弃]

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