《LOL2》:超级真实感新地图来了!重制特效模型,一场排位一场CG?却引发毒瘤保守玩家嘲笑?【核燃】
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那些说:“英雄模型也得跟着地图改,
英雄模型工程量太大,拳头做不了”的保守派玩家可以歇歇了。
作者一个人,制作这个超真实感LOL大地图,总只花了大约3个星期,每天5-8个小时。每天不到8小时。
说实话,我听到这个消息的时候,有点震惊,因为时间实在是太短了,我本以为一个如此精细的地图,作者是花了很久才做好的。
注意不是三年,也不是三个月,而只是三个星期!这是多么惊人的效率和质量!
单人尚且如此。
以拳头公司员工的数量,假设有一百个吧。
粗略计算一下,制作一个精细大地图,等同于一个新的精细英雄模型吧。
作者花了三个星期。给拳头员工一个月吧。
一个拳头员工,一个月可以更新出一个新的精细的英雄模型。
那么一百个拳头员工,一个月可以更新出一百个新的精细的英雄模型。
那么两个月,就是200个英雄模型。
而目前英雄加野怪,还没有超过两百个。
也就是约两个月时间,拳头就能完成LOL全部英雄野精细模型的制作。
你说,还有每个英雄的特效,好,那就再来两个月。
也就是说四个月,
注意是四个月,
拳头就能完成LOL超真实感的全部精细重制。
后续皮肤的重制,一个个,慢慢出。
这么好超清重制,装上玩后,没有一个皮肤党会骂。又不是后续不做皮肤的精细重制。四个月,
拳头就能完成,
《LOL2》精细重制版。
以上情况还是建立在,
不是每天工作8小时的情况下。
好了,我知道这时你要说,
拳头工作人员,去做其他游戏了。
没有一百个员工去做LOL重制。
仔细想想,这就是个笑话。
一个火遍全世界,还长达十年的游戏,
游戏工作室和代理商却拿不出一百个员工,
去做一个跨时代重要性的项目?
不做好本职游戏,就说这多年的服务器问题,
舍本逐末去做其他游戏。
就算实在没有,就算就是这么搞笑,
你这些年赚的钱还请不起几个外包?
说白了,不就是想靠垄断性质的多年庇护下,
安安稳稳地混吃混喝挤牙膏呗。
没有竞争,就是如此。
这个竞争,需要玩家来创造。
作者在油管的具体评论如下:
大家好,我非常感谢支持和批评。回答一些常见问题,我在AMD FX 8350和GTX 1060上运行。由于我在视频中解释了为使其正常运行而进行的大量优化工作,因此该场景的运行约为60-70FPS(史诗设置)。 需要确保细节也不会使场景混乱。 对于大多数人机器而言,运行良好
【回复】集显就能畅玩直接改成1060才能60帧也太顶了
【回复】但是我只能说真的不难,你看看别人做的荒野大镖客2..刺客信条系列,等国外大作
【回复】回复 @一只乄小牛 :你不看看这个是不是3A大作,现在哪个3A是免费的,还要全部从头来做一遍,up主是小白吧,没见过怎么做游戏,这个画面gtx1060地图运行60帧吗?更何况还要考虑普遍玩家配置。[嫌弃]