CODM写实准镜效果一点也不写实!建议官方修改

作者: 大课瞎抖分类: 手机游戏 发布时间: 2022-01-19 12:15:37 浏览:7926 次

CODM写实准镜效果一点也不写实!建议官方修改

GCZUN:
写实瞄具这种东西不能做太真实太真实了头是很晕的很多游戏都这样不会把这种东西做太大并且16的镜子也没完全模仿出来

【回复】回复 @Wolf141 :笑死,官方根本就不想鼓励玩冲锋狙[偷笑]他们削移动速度就能体现了
【回复】真做出来现实里那种镜子冲锋狙就别玩了
【回复】回复 @可儿那曲多 :狙击定位就是中远架点,只是有人叠机动性打冲锋狙而已,然后很多人跟风,目前狙击射步的svd和208这俩得削,其他的狙可以加强,最好还是将架点狙和冲锋狙的玩法分开,不能出来冲锋架能兼具架点的情况[吃瓜]
BeARealizer:
做那么真实没必要,让打狙玩家怎么活

【回复】回复 @Senigjong :cod16也不真实,至少也不是镜內放大
【回复】回复 @VansBrother :至少他做得够真实
Gotime48:
这个东西做过头了会很影响游戏体验的[笑哭]

【回复】回复 @USS基德号 :会 你参考arma3 叛乱 镜内放大对眼睛影响挺多的 特别是没有景深效果的时候
墨汐划水狼:
可以,但没必要,过分追求真实性的结果就是游戏性变差[思考]

浅蓝喜灰:
镜内放大我不太喜欢,也不现实,up说的挺多,不可能放到CODM里面,这是个快节奏fps,不是写实,如果做成up那样,反对的声浪远远大过支持的。 具体参考叛乱沙漠风暴的镜内放大。

花开富贵666777:
游戏主要追求娱乐性,没必要和现实一模一样,要了这个,还有那个不可求

ohbestial:
要完全模拟高倍瞄具的光学性能那就是削狙,那UP你觉得削狙有必要吗[微笑] 另外镜内放大非常吃性能,因为它不是简单的放大,需要渲染两个距离的图片叠在一起[妙啊]另外你要是玩过镜内放大的游戏就知道镜内放大手感非常差,缺了整体放大的视觉引导,往往开了镜你就不知道自己在瞄啥了[翻白眼]

水樂千结:
要更新这个想多了,没多少人用而且比较麻烦。 真要是追求真实性建议别玩codm,包括手机上的fps游戏。去找一下PC端的硬核游戏。

【回复】说的在理。不同游戏有不同风格和受众。一个娱乐手游干嘛要求现实,要非说现实那现实里谁特么举着大狙满地跑啊
逆火DarkFire:
想要游戏性就需要舍弃一定程度的“硬核”“真实”,只要做到流畅舒适就足矣

Drinking_Juice:
镜内放大不是不好做也不是吃性能,主要是影响游戏体验

【回复】cod10的镜内放大,光看着就难受,更何况实际操作
【回复】回复 @逆火DarkFire :对,不做主要就是因为这个
菜cai--:
那这么做的话有没有考虑到平衡性?这么做,人稍微走动一下不是就看不见了?刚开镜那会是不是也没法预瞄了?如果跳狙算一种特色、技巧的话是不是也没了?但是如果能做的和PUBG和PUBG:NEWSTATE那样,写实,但不影响平衡是最好的[脱单doge]

JK丶猫和老鲲:
目前基本没有游戏能还原到这种效果吧[辣眼睛]

【回复】回复 @一坨财迷 :瞄准镜做16那样是假的吧,你听谁说的,枪烟倒是有
bili_13415669676:
自己心里想想就行了,官方如果真的做出来这种效果你觉得会有几个人开?那不就白做了吗。说白了CODM从一开始就没想往那个方面去做,不如去期待一下以后其他游戏能否做到这种效果[哈欠]

账号已注销:
其实已经改的不错了,至少比原来贴图还贴图观感好一点吧[doge]

wolf_141:
这玩意不能做真实了,有人受不了(比如我),真这么做冲锋狙就别玩了,还有镜内放大参考cod10,早期优化就是shit。最重要的一点,cod本身就不是拟真游戏,美国CF爽就完事了,真要真实建议隔壁暗区突围和逃离塔科夫

最好的工头安守实梨:
你是不是当过兵?这倍镜哪来的?为什么你家会有AWP?中国不允许私藏枪支[doge]

【回复】倍镜网上买,淘宝。awm是水弹被禁以前淘宝上的捷鹰awm,现在也能搜到
大鸭鸭鸭鸭梨:
这就好像你在科幻电影里讲科学一样,塔科夫再真实它也不可能和现实二样不差,毕竟好多东西都要照顾到玩家的游戏体验嘛[脱单doge]

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