《鬼泣5:特别版》 PC版(无光追)vs PS5版(有光追) 游戏画面对比 4K 60帧视频

作者: 织田QJ分类: 单机游戏 发布时间: 2021-01-11 17:00:16 浏览:61407 次

《鬼泣5:特别版》  PC版(无光追)vs PS5版(有光追)  游戏画面对比     4K 60帧视频

吃土的狗:
光追是把游戏作者的成本转嫁给消费者

【回复】回复 @重生之我是大母鹅 :以前的手调光影就相当于写实油画,可以完全做到想要的艺术效果,不过太费时费力并且总是缺了点真实度 现在的光追就相当于直接用相机照相了,摆好模特和调整好光源咔嚓一下就能出效果了 问题就是相机胶片比画笔颜料贵多了,创作者和影楼不愿意出这个器材更换的钱,就把它平摊到消费者身上,并且告诉你们"你看这个照片的效果比手绘油画真实多了"[滑稽]
【回复】回复 @终焉谱写者 :这样说,所有画面进步,都是把硬件成本摊到消费者身上.. hbao不是? pcss不是?hfts不是?这三个还是以前就有替代实现的... 而目前的光追,虽说理论上有替代传统渲染过程中,烘焙过程的可能性,但没有任何一个游戏这样做了.. 目前还都是按照传统流程开发,烘焙,光追目前只是作为一个特效使用的. 至少截止今天,没有一个游戏使用光追解决成本问题。
【回复】确实,本来光追的效果游戏就可以做出来,现在游戏厂商和硬件厂商一起宰消费者
路过lu过:
我不酸光追,我酸的是pc没那两个模式[酸了]

【回复】回复 @神仙年糕requiem : 2023咯
【回复】回复 @神仙年糕requiem :炒饭王,懂得都懂[doge]
【回复】放心吧,pc迟早出,只不过要1年左右
回京大少:
我个人还是很清楚我玩游戏玩的是什么的

文秋山:
出现了!没钱肯定嫌弃光追的弹幕![妙啊]

现代视觉文化研究会:
主机气喘吁吁的做了个光追反射,就把主机党高兴成啥样了,弹幕还叫嚣着秒杀PC,看着真是好可怜。光追那么多子特效,你主机做一个反射就只能1080P+60帧了(还不稳定),还打算做点啥?看看控制那个逼样,多做一个透明反射,就只能动态1440P+30帧了,真的好笑。PC是没更新特别版,只有一个维吉尔的DLC。就这水平的光追效果和AMD的光追性能。摆到PC上2060就能1440P+60帧+光追了,用上DLSS2.0的话2060就能4K+60帧+光追了。

【回复】急什么呢[热词系列_知识增加]
大山上的呆毛:
风景再好,打起来是不会认真看的 玩怪猎的经验

【回复】但是玩的久了就有空闲看了[doge]
终焉谱写者:
拿两个屏幕放在一起对比着看,哇,真的有点区别[滑稽],单独给你看一个视频,问你这是哪个平台版本?区别在哪里,看看有几个人说的出来,打怪的时候多少人有空去注意哪里的反光不一样[吃瓜]

【回复】回复 @冰菓凉宫 :当然啦,无脑粉丝[doge]们眼里就只有信仰,无论是PC信仰还是主机信仰[脱单doge]
【回复】回复 @冰菓凉宫 :是澳大利亚红酒[doge]
今朝鸭多抓:
这次ps5有点尴尬。机子完全铺货价格稳定点,估计都40系出来了,到时候六七千电脑能随便全特效4k60帧以上,很多游戏随便关点不怎么影影响画质特效,可以4k120。现在独占游戏还少

【回复】回复 @上海帅锅 :我来降维打击了..打开淘宝看看现在多少钱[doge][doge]
【回复】回复 @上海帅锅 :电脑摆客厅?那得多丑?
【回复】回复 @不知不觉的就不知道了 :没啥问题啊。年底到4000差不多吧。而且没啥游戏
神Conan:
要与现实相比,显然是无光追更真实,地面的水在这种光照下,根本不可能像镜子一样。

万色星辰:
不对比其实区别不大。动作游戏来说,我宁愿选择60帧也不愿选择30帧光追

淹死那条哈士奇:
这。。。动作游戏追求光追降低流畅度是不是本末倒置了,不嫌打起来不爽吗,鬼泣5也没啥值得看的风景啊[吃瓜]

【回复】因为你开不了光追,当然就不重要啦[抠鼻]

维吉尔 鬼泣 鬼泣5 索尼 PC 卡普空 PS5 光线追踪 画面对比 光追

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!