⚡漫威卡牌,太上头了⚡

作者: 甜蜜的泡芙分类: 桌游棋牌 发布时间: 2024-01-20 14:20:00 浏览:2083400 次

⚡漫威卡牌,太上头了⚡

我是端木端木燕:
不是漫威迷,就是看着泡芙的面子给这视频看完厉不厉害?[脱单doge]

【回复】回复 @甜蜜的泡芙 :插入电影素材,观感太好了
【回复】我也是 对漫威和卡牌都没兴趣 单纯看泡芙
進擊の竜王:
不懂就问 01:33 的毒液是哪儿的片段 我记得毒液12没有

【回复】毒液1啊,男主被搞走了,毒液先上了女主的身过去救他
【回复】回复 @四季のautumn :1:17:00 找到了
喜欢OASIS的阿季卢尔福:
你才是snap区一哥啊[doge]之前看战地关注的没想到现在人生又有了交叉点

【回复】做着玩图一乐,我这视频没啥内容。这个游戏圈有自己的大佬的,比如阿彬和小橘子,懂漫威Snap,更懂你♂~[脱单doge]有时看看他们的视频学习学习
【回复】回复 @甜蜜的泡芙 : 你之于漫威snap就如同水无月菌之于游戏王。
诚朴雄伟-树木树人:
跟我想一块去了,我看到最后一回合也想的是梭哈左路,放掉中路[呲牙]

【回复】回复 @诚朴雄伟-树木树人 :首先呢,up自己都知道对面手里会有一张很大的纳尔。要是对面手里没这张纳尔,那这局更是随便赢了,怎么打都能赢,按我说的放中路照样百分百赢。我还有up都是往最坏了想,把对面手牌往最强了想,结果也确实如此对面有这张34。然后呢,对面放右路up会输是运气不好,但是5攻只要放中路不管对面手里有什么卡、下哪一路,心理博弈多少次,这把都是必赢,从利益最大化来说也应该放中
【回复】回复 @Dr-逗嘤 : 关键是你不知道对面手上有啥牌啊,你中路放5攻和你右路放5攻给你带来的收益肯定是不一样的,你右路大优势的情况下是没必要跟对面去拼均势的中路的,而不是像你说的5攻放右路浪费了,那假如说对面34放右路了,那确实就是运气不好,没算到,就像对面也算不到自己大优势的左路对面会梭哈一个23出来
【回复】回复 @诚朴雄伟-树木树人 :这波up就是失误了。万一对面想法跟你一样,放中路梭哈右路,up就输了(中路平局,左路赢右路输但是右路对方大太多了)你凭什么认为对面“肯定”不会放弃中路呢?而像我说的出,五战力放中路,不管对面放不放弃中路,都是百分百必赢的,对面放哪路都是输
帅气奶爸:
爱了,请务必多发snap视频[打call][打call][打call]

【回复】智齿智齿[给心心][给心心]
恬谧的泡芙:
听着很难,但这玩着也太爽了[初音未来_大笑][初音未来_大笑][初音未来_大笑]

哲学界的小学生:
这个游戏我开服就玩了,玩了半年左右退坑了,上头确实是上头,游戏前期的体验其实是很好的,漫威粉会额外加分,个人感觉有这么两三个缺点 到三池(大概玩一个月之后)会陷入长时间的瓶颈期,因为它的卡牌不能合成只能抽,但是一个卡组缺一张卡可能强度就会下降很多,但你的对手经常是完全体卡组,这段时间体验相当不好,而且这段时间挺长的 氪金问题,说实话这个游戏不算特别贵,正常来说每期通行证都买的话,再稍微肝一点,慢慢玩个一年就能快全卡了,一个月大概七八十就够了,但是他就得赚你这七八十,每月一期通行证,不充的话就很难玩下去,但是另一方面想多氪一点又没啥用,必须得重重地氪,就感觉挺奇怪的 最后是卡组环境问题,反正我玩的那半年高分段环境真的不咋地,一直有一两套无脑强的卡组,但是游戏毕竟只有十二张卡六个回合(大部分情况下),玩的多了以后过程相当的机械,对面下第一张卡的时候就能知道后面要发生什么了,经常连续十来把对手都是同一套卡组,玩多了会很无聊 但是它的优秀设计确实是值得肯定的,如果漫威粉我还是建议可以玩,我也是后来要考研就把号卖了(当时也确实玩吐了)卖的价格基本上就是我充的钱的数量,还挺保值的[脱单doge]

魔法大猪:
游戏刚出的时候就入坑的路过,去年年中弃坑了。游戏是好游戏,特效什么都拉满,福利也很多(我退坑的时候,现在不知道),但是这游戏策划是真不当人,就一个开箱机制,代币从100改成100~600又改成50+焦点宝箱,金块福利也是一改再改,改的人玩的心憔悴,当时有一个月焦点秘宝连续开皮肤,气的我当场卸载了,就再也没回去过,哎,也充值了一两千了

【回复】一样,开服天天打到半夜,可惜没有国服
【回复】回复 @真田喜兵卫昌幸 :[吃瓜]主要是刚出宝箱的时候,那会令牌给的多我基本是全卡的[笑哭][笑哭][笑哭]当时知道要出宝箱就攒了很多蓝点 后面保持不了全卡就不想玩了 有强迫症[微笑]
【回复】焦点宝箱当然得攒4个以上再开,一个一个开纯属冤大头
学习生活的Danny:
剪的真的很好,把影片中的高潮部分作为情绪的渲染再恰当不过,让卡牌不再只是一张卡牌,而是角色的载体。 背景音乐和视觉引导也做的非常优秀,解说也详略得当层次分明,真的很厉害[抱拳]

爱国者Skadi:
更注重效果的博弈,而不是传统卡牌的单位

漫威 桌游棋牌创作挑战

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