《代号:锦衣卫》20分钟实机演示 含战斗、探索、剧情等

作者: A9VG分类: 单机游戏 发布时间: 2024-01-19 20:30:25 浏览:151865 次

《代号:锦衣卫》20分钟实机演示 含战斗、探索、剧情等

铁丝人之后是舰舰清洁:
只能说总体来说还行,战斗系统,处决,暗杀,一整套还算完整,轻功的表现算是让人眼前一亮了,建模还行,角色交流和一些小动作,细节完善,但是各种地方都很欠打磨,镜头的忽然拉进和拉远,动作衔接的不连贯,还有卡帧,只能说未来可期,毕竟是抓到大方向了,希望拉到投资后能做的更好

【回复】回复 @欧文撕 :只能说这两三年别想了,22年才发了实机,好像是几个人做的,都是用爱发电,他还有一部作品挺不错的好像叫剑什么的,忘了,可以去关注他叫离优先生
【回复】是的,很客观,官方这就是要拉投资来了。希望有人投,这样现在看到的一些问题就能优化或解决了
【回复】回复 @刮不掉的胡茬 :放到五年前制作人还在b站自学引擎直播改bug[吃瓜] 希望国内真的能生出以为天上自带全技能max的独立制作人,在宿舍就能撸出别人大厂几十年的积淀
我是突然有点困:
感觉有点意思,国产的武侠都是那种网红脸,男性披头散发,终于有个确实不错的了

【回复】回复 @阳春又白雪 :确实啊,现在的配音都给人一种矫揉造作故作深沉的感觉,令人恶心
【回复】敌人血条太违和了,应该做个有创意的,例如鬼泣那种把锁定标识作为敌人的血条
一刀一袈裟:
配音不错,美术可以,建议别贪多求全,做好几个核心机制,讲好一个有头有尾的故事就行,把游戏稳妥落地才有后续

【回复】只能说有缺点不怕。就怕一开始啥都要啥都做[笑哭] 现在看到动不动全都要的都怕了
【回复】回复 @zyc23333333333 :中肯的
宅家的猫先生:
在下,北镇府司小旗官,沈炼![脱单doge]

【回复】比巴拉赵靖忠 加钱居士
【回复】贼就是贼,你这个秘密,我吃一辈子
【回复】回复 @lemon殭 :我不能去诏狱(摇头),你知道的,那些关进去的会:变成什么样子(激动)......
老铁铁木真:
挺好!不过由此可见当年的流星蝴蝶剑是真牛逼啊,在那个年代,飞檐走壁还有各种招式一点都不僵硬。对比视频里感觉还是挺僵硬的

【回复】你觉得不僵硬是因为模型简陋所以忽略掉了(比如我的世界)现在模型精度高了之后,动作稍微有点不自然就会很明显
【回复】回复 @にのまえ様 :永劫无间就是人家团队新作
【回复】以前那个时候没办法,现在得搞卡普空那种硬派动作还有招式缠斗的逻辑啥的…
哨长大人:
你要不说是六个人班底做的,我觉得还有待打磨,听说是六个人的班底,到这个程度那这真是太厉害了

【回复】我已经拔刀了,但看到说六人做的,那我觉得就现在这样出了我都买[大哭]
扣1送龙蜥坐骑:
乍一看有点粗糙,仔细口味处处都是小细节,玩法多样,功底扎实,不像市面上大多数同类作品那么飘,一招一式都有章法,切实到位。正如一开场主角的建模一样,目前看来场景、建模、优化都不够好,但绝对是我能玩进去的类型。

你好魔声人:
终于不是千篇一律卖屁股的脸了,就喜欢这样类似刀剑2的江湖感,打磨打磨很期待,特别是优化一定要做好,打斗方面,招式的衔接,国内大厂不干人事,就指望民间大神了

【回复】民间大神:国内大厂?去卖屁股吧[doge]
【回复】回复 @大老师比企谷八幡 :就是长的像鸭子和鸡的脸
【回复】哇刀剑2还有人记得,玩了这么多年一直觉得没人知道,我也很不喜欢那些网红脸娘炮网游,
Musehollow:
我的天哪,哪个视频底下都是85%夸的,这真的能夸出口吗,起码依我而看这播片问题也太多了,除了老生常谈的画面撕裂,帧数不稳,甚至有些制作方向都有问题吧?绝大多数网友们说的没错,确实动作细节很多,也很有江湖味,问题是模型精度,建模美术,弄成这样真的有江湖味吗,蜜汁抽搐,人物动画虽然有微细节但是僵硬无比,甚至是跑步都没做转向。整个游戏大框架想法太多太多了,一个独立游戏甚至是3A的框架,只有个框架,就像一个人,他只有骷髅没有肉,那他还能称为人吗,丰富这些血肉还需要多少钱,多少年?据说投了几千万十几个人做,做了两年多了反向优化成这样了,这真的能夸出口吗[笑哭]

【回复】什么几千万 不是才六个人吗
【回复】回复 @Musehollow :目前看来制作人在b站这边,能看到玩家反馈的问题及时修改
【回复】回复 @Anonymous_32 :问题是这个gameplay工作室能实现吗?自己有多大能耐呢?制定一个计划首先要制定目标,其次要评估能力,然后去找人执行,最后检验成果,锦衣卫现在依我来看就是缺少评估能力这个阶段,没有个技术大拿撑得起这个应有尽有但是无比粗糙的框架吗?显然不能,可能比起这种我全都要的大饼,我更会乐意吃一个五味俱全但是小巧的包子
MIyaにゃーP:
能不能别做超出自己能力的东西。。。

【回复】回复 @情未央丶 :如果玩砸了也算进步的话[抠鼻]
【回复】回复 @Bleiont :你不玩砸怎么进步?逗死了。你不会真的觉得自己做什么都是一次就能成功吧?你这种思维方式挺奇葩的
丿叶奈法sama_:
一开始一个人做 后面六个人做 离忧先生真的是不容易了 但是这次宣发确实爆炸 但是够实诚 全是问题哈哈哈哈哈

【回复】回复 @寰宇易云 :没看出来这次演出多么细节吗?这都是要一点一点扣的,要花费大量时间。 第一个宣传片基本没啥演出内容,两个宣传片制作难度可以说天差地别。
【回复】味道很好,功法武功多搞点儿,多弄点儿探索奇遇。其他不挑剔,还是不错的。
叁從:
动捕脚本动画做的不错 有点大厂的感觉,但是动画部分的动作就有点抽象了 中间师兄弟切磋那个战斗系统感觉有点没意思

【回复】师兄弟切磋的QTE时停做成慢动作会比较好
难以安息V我50买花圈:
这游戏可以支持,但不要期待[doge]因为看上去太容易褒姒了[保卫萝卜_哭哭]肉眼可见的穷,也不知道还能不能拉到投资啥的

繁星July:
中国太需要这种3A大作了,磅礴的历史需要各种文化形式呈现,也是星云的愿望。

【回复】回复 @夜夜夜夜丶夜夜夜夜 :第九艺术也是软实力的体现,传播意识形态的能力不容忽视。黑神话宣发后很多老外开始研究西游记了,他们之前对孙悟空的定义只来自图七龙珠。
SKY之域:
游戏对白不错,编剧水平可以。很多游戏对白废话一大堆,只想跳过。

【回复】就是配音音域差点,每个人都差不多的低沉的声音!要是像TVB天龙射雕那种就好了
【回复】回复 @果敢猪 : 【盘点乔峰三十句尽显英雄本色台词名场面】 https://www.bilibili.com/video/BV1cs4y1Y7UX/?share_source=copy_web&vd_source=f1117734288c666d9a05d37ad1f84edf
树下野猫:
为什么长枪的攻击距离这么近?就是长枪那个攻击时,跟用剑的都要贴脸了,长枪的优势完全就没有了呀

【回复】长枪枪杆不致死但打人疼,力道大的可将人砸开,进行补刀,会身位的会保持距离,近身位击开人后再刺,会大概率赢。但被躲开就另一回事。
【回复】回复 @香草可乐格瓦斯党 :搜噶,原来是高端操作
千吨镭:
白衣服长枪不会玩儿。长打短都能打输了。[笑哭] 本来有几个戳刺突刺抖枪的好动作不错,控好距离戳戳戳就行了。 结果非得抡枪耍酷,还别说,抡的是真圆。 主动给破绽,让单刀进枪了属于。[呲牙]

【回复】回复 @转生胖虎揍野比抢静香 :坏了,练武的碰上修仙的了这是[doge]
【回复】会不会玩都打不赢武当大侠的,你枪是够长,可是看后面武当大侠打太监的时候是能发剑气的,[脱单doge]
【回复】动作游戏的通病,目前见过玩枪稍微会控点距离的小怪可能就塞尔达这两部[思考]
幸福的吱吱:
建议做出抄家,诬陷,太监,清流两头吃这类剧情[吃瓜]

【回复】锦衣卫是人情世故,不是打打杀杀
【回复】大家是来玩游戏的,不是来治疗低血压的

代号锦衣卫

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