一种用代数和几何计算π的美妙方法,这是公式的推导过程

作者: 火鸡馒头分类: 校园学习 发布时间: 2024-01-06 12:28:15 浏览:30735 次

一种用代数和几何计算π的美妙方法,这是公式的推导过程

一般男杏:
赵友钦——韦达的割法。传统割圆术中最接近数学分析的一种割法。 其他更早以前的用割圆法的数学家都喜欢从六边形开始割,割的都是6,12,24边形... 四边形割法起步慢导致没人理,但是却能直接得出一个关于π的公式,不过可惜出现的有点晚了,三角函数的反函数的微分+泰勒展开带来的无穷级数已经近在眼前了。

承起苦痛跟失意:
但是封面根号里面全是加号,这样的极限就是2了

【回复】就是嘛,我就纳闷了,说等于-1我也能接受[doge]
tangkuojiang:
其实,在几何上我们更在意的是π所代表的长度,而数学上更在乎π的数值。这两种方法各有侧重。我在想,所有无理数能不能都在几何上找到对应的线段的长度,这样就可以做一把无理数尺。

【回复】你的问题很奇怪,没有已知线段,没有规定画线段的方法,什么都没用,长度为一的线段都搞不出来
【回复】回复 @福狸 :别和这人对话了,语言毫无逻辑,一翻主页是个靠GPT科研的民科。早点拉黑免得拉低智商。
【回复】第一,所有无理数是远多于有理数的,无理数尺当然不可能。第二,超越数不可作图
Redheadd:
不妨计算一下cos(pi/2^n),你会惊奇的发现这个结果可以直接用代数证明 因为cos2x=2cos^2x-1 也就是说cosx=((1+cos2x)/2)^0.5 那么2cosx=(2+2cos2x)^0.5 注意到这里cosx与cos2x系数一样 那么cos(pi/2^n)就是形如√2+√2+√2+√2+....(括号我就不写了)

梨园画影:
一点也不美妙,计算π的公式比的是收敛速度

JesuiTiuM:
懂一点数学的会觉得很厉害,但实这样算派收敛速度太慢了,并没有什么用

w_zy__:
这是个没意义的算式,在k是无限大的时候,根号里面是0

【回复】学一学高数吧,高数会给你答案
【回复】有没有一种可能 “0*∞” 可以是有限的数字
草灰SaMa:
上个月我用面积推导出了一个圆周率的逼近公式 但是因为收敛速度太慢和公式太长我给忘了()反正是手机py十分钟才小数点后11位 不如我家nsin(180/n)一秒17位[笑哭]

【回复】回复 @PatrickChz :这玩意叫割圆术()
【回复】lim n->∞ nsin(a/n)=a,lim n->∞ nsin(π/n)=π,不还是拿π去算π吗😳,之前用3n边形逼近弄出过这东西,好像除了特殊角其他的计算量都挺大的
钛Titanium:
我当时求pi的时候,是将每一个极小的扇形近似成三角形再求,但是会遇到一个问题,就是不是迭代计算会造成精度选择的不确定性......然后就搁置了。你这个方法很适合放到java里实现一下~

Chitou233:
up主这个公式真的太方便了[tv_点赞]我拿py高精度算,up主的公式比欧拉的精准了好几倍!

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