打铁的艺术!只狼这么难,为何能让我们上瘾?【小满书】

作者: 小满书分类: 单机游戏 发布时间: 2023-11-03 19:04:58 浏览:67409 次

打铁的艺术!只狼这么难,为何能让我们上瘾?【小满书】

哟哟麓铭:
玩过只狼的都知道,其他游戏刷经验是长在角色身上的,而只狼的经验是长在玩家身上的[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】回复 @弥果火霜 :他的意思是其他游戏可以靠角色等级成长,只狼靠的是玩家水平成长
【回复】我不知道在虎口阶梯暗杀了多少个四傻了,估计数量够一小支军队了[doge]
【回复】回复 @普通路过希亚 :就相当于,别的游戏打不过或许还能靠数值凑凑,只狼打不过就是打不过,只能不断重来来以此增加技术
ouus:
只狼其实还好,主角的防御性能和移动性能在魂系列里都很强。boss的招数也比较规矩。算比较好背板的。

【回复】只论第一遍玩,只狼绝对是FS社最难的游戏
【回复】当初玩只狼觉得难,现在哪怕很久没玩,上去开双难也就心义夫和佛雕师翻车翻得多
【回复】回复 @很明白的小柒 : 之狼难度就在于没什么特别逃课的东西,像对我这样魂3流放者哈维尔,法环血叉亵渎的轮椅玩家就会有点不适应。
香草雷霆大软糖:
一直觉得他很博学,直到他聊到我擅长的领域。就好像黑魂BOSS没有二阶段三阶段似的。还扯什么30秒理论。游戏经过这么多年的发展 出现的门类太多太杂了,早已经不能简单的把一种类型游戏的设计理念迁移到另一种类型的游戏中了。

【回复】确实,看法过于片面了。30秒的短平快刺激和3A沉浸的延迟满足是相反的,如果所有游戏都追求30秒那不如去看抖音。像荒野大镖客2、巫师3、死亡搁浅这种需要沉浸的就完全不沾边,更别说博德之门3那种回合制的crpg,反过来说独立游戏中极乐迪斯科、星际拓荒、潜水员戴夫也都不是靠短时的刺激来吸引玩家的。
【回复】就是写论文,硬编,把一个简单的事变复杂,然后找几个理论点支撑,看到心理学家那就懂了。不过看在制作用心,还是给个赞,不能当成正经东西,纯看个乐子
【回复】回复 @移居月球背面 :他说的有道理,我玩迪斯科确实很难耐着性子去逐个字斟酌,大部分我觉得没有什么营养什么主义主义什么哪个国王怎样的看的头疼,不如打铁来的放松舒适 但是他说的确实不对,且拧巴 像我昨天刚写的结课论文
诚信互关忘了就私信:
只狼不难,都是背板多打几遍简单,怨鬼歌义父除外,

【回复】所有的魂类都是背板,但是大部分pve游戏都是背板,背板也是有区别难度的。你看过攻略打肯定不觉得难,因为你舍去了自己一遍遍死,一遍遍反应不过来变招和思考下次怎么应对时候的过程
【回复】回复 @从不扑街的咲夜 :怨鬼难在要打完三条血,游戏里最重要的机制架势条对怨鬼没什么用[tv_思考]
【回复】怨鬼某种意义上也是背板,背他在什么情况会出什么招,义父需要一部分背招和反应
心雨x1n:
交互性,回合制。而不是boss用高生命数值来无脑进攻,玩家用翻滚无敌帧来偷伤害。

【回复】回复 @NekoCalico :Mh与中大型敌人战斗的体验基本是无敌的,有段时间谁学mh谁爆死,死得没有一点波澜那种。[笑哭] 卡婊我很佩服的一点是,把敌人“霸体反击”这个行为做得那么合理和有趣。 (这里不点名同是三大act制作组祖传的0帧霸体反)
【回复】回复 @あす香 : 是的,魂系有无敌帧,但只狼不用这个也能玩,所以只狼是类魂。
【回复】回复 @DDD东汉 :别跟他对了,只狼视频的评论区里面少说也有一半人没玩过只狼,但都是只狼忠粉高玩,天赋异禀,你对线对不过的
镌刻于蔚蓝苍穹:
因为只狼足够的简单。他的核心就只有攻击、弹反这两样。你死了你马上就知道这一刀应该晚点再弹,那一刀不应该贪,然后活用到下一次。而其他游戏,比如红警,你输了你都不知道到底该改正那里,是战略,微操,经济还是什么,你只有用大量的时间去试才能找到进步的地方,而只狼的进步来的太容易了,这种随着游戏的进展一点点进步的仿佛不是游戏中的主角而是屏幕外的你的感觉令人着迷。当然,这可能也是网上只狼玩家优越感比较强的原因[doge]

【回复】你提醒我了,明确的进步感。 这就是我心中魂类游戏,除了碎片化叙事,独特美术风格之外的第三大特点。
【回复】还有一个点,你越是敢打越是敢进攻BOSS就会被迫防御很多招就放不出来,这也是我贼上瘾的一点。
【回复】一死立马就能知道自己问题在哪这个点确实太吸引人去玩下去了
0d0O的起爆器:
只狼打了十几周目都没腻,法环二周目搞到全成就就不想玩了[藏狐]

【回复】最底下那个时长最长的你是一点没说啊,不懂就问,是射击游戏吗[脱单doge]
【回复】法环一周目结束就不想玩了,太长了,想想都累
【回复】只狼玩起来确实爽,而且很耐玩[doge][doge]相比之下,法环就相形见绌了,我甚至觉得法环做的不如只狼。。。
bili_112024364:
大多数人一提到只狼难度下意识反应就是某某boss简单,或者老生常谈的高机动性无精力条云云。殊不知只狼真正最难的地方在杂兵战 群战,这一点任何魂系都是弟中弟。所有魂系再难的boss只要试错足够多任何人都能无伤,只狼也不例外,因为都可以背板甚至操控AI读指令,但其他魂系是可以RPG成长的,数值上去大部分杂兵战都能推图,而只狼的杂兵战你永远无法靠背板或者数值碾压。不服就演示全程不暗杀全程刚正面,三个孤影四个赤备你给我打无伤,都不用你双难,全流程一次不死算你赢

明歌s:
只狼随着进程推进,变强的是玩家本人,这点玩家能清晰认知到,让人迷醉,游戏中的狼确实也会变强,但当你打败boss后会觉得不是狼变强打败了 boss,是自己变强打败的

【回复】有些人看攻略后知道boss在出什么招时候用什么技能或者忍义手会有很好的效果,我自己玩只狼的时候是很抗拒看攻略的,全程boss战没看攻略,只看了结局攻略,因为真的找不到触发剧情的路[笑哭],前期加了几次血,后面知道完美弹反不会崩条就没加了,纯打铁,每个boss都会卡,一个boss卡一个小时很正常,有些简单的初见过,第一次见屑一郎我打了两个半小时才过,全靠用命去知道boss出招[笑哭]
【回复】肯定不觉得是狼变强了才赢的,加的那点血无非就是一刀死两刀死,学会的技能也大都是观赏性大于实际作用,打不过的用技能也没用
湘江北絇:
一周目快打完了 还剩下一个精英怪 玄一郎剑圣一心[doge]

【回复】二周目打完心一心没咋打了[doge],怕了怕了
【回复】回复 @湘江北絇 :其实心中的弦一郎比弦一郎简单,跳劈就是接突刺[doge]
【回复】女人会骗你,弦一郎不会。[脱单doge]
超级无敌成龙大哥:
只狼会上瘾吗?我天天玩也没上瘾啊[doge]

KnightAzusa:
难? b站人均八周目双难 什么 我八周目了都不知道这里

【回复】回复 @水墨秀儿 :我40小时一周目还在和怨鬼磨,打算跑二周目去了[辣眼睛]
【回复】四周目才发现鱼王下毒以后可以杀,六周目才发现干柿子那里是直通苇名之底的。只能说这玩意藏起来的东西太多了
【回复】三周目后才发现有其他剩下两个结局,也才知道怨鬼的存在[doge]
系唔系唔閪俾面先:
生活就是逼迫我交了符却不给我弹反的只狼

【回复】那交付不交付都一样了[doge]
情天_一心:
但是怪有受击反应,你抬刀,弦一郎一心之类的人boss或者精英怪小怪也会架刀格挡,玩家甚至可以根据自己出刀控制boss的招式,就比如巴屑一郎的飞渡最后一刀弹掉会触发突刺,心一郎则会触发樱舞,还有这游戏的背景故事也很吸引人,需要自己慢慢摸索,一点一点脑补,还有支线的故事,胖哥的归宿,能触动玩家的心,是做好人还是坏人 只狼真的很有趣[陆鳐LuLu_比心][陆鳐LuLu_比心]

【回复】回复 @白嫖六年我很快乐 :砍你的人正在嗑药,你抓不抓机会[doge]
【回复】回复 @白嫖六年我很快乐 :那你看到对面武士在恢复架势条的时候,你会不会冲上去砍他嘛,都一样的,可能是自己磕药的时机不对哦[脱单doge]
【回复】但是还有很多改进地方,比方说吃药,敌人必突进,不是说不能读指令,但是不要让玩家看出来啊,怪出戏的
洋sir6啊:
第一次玩的时候一百个小时才过一个周目,后来我又重新开档,50个小时6周目(鱼王成就不会做),剩下的时间是在网吧无聊的时候打BOSS,除了刷钱和经验,我可以保证我没开风灵月影用来打boss。

【回复】我一周目打完一心用40+小时(先打的蝴蝶再打的鬼邢部,鬼邢部还是没看攻略第一次挑战就杀了的)打完除了心中弦一郎和怨鬼以及三年前心中的boss以及刷材料用了50+小时,鱼王没做,一心占比四小时,三重塔忍者和幻影破戒僧占比是第二高的(破戒僧基本十分钟,三条命直接轻松拼刀),可以说打完忍者就有基本功了,总体感觉有攻略确实方便不少(全程除了牛和怨灵基本不用忍具,要么磨血要么架势条) 一句话,到二周目就有逼脸换人物mod了[妙啊]
【回复】我室友也玩,我刚开始100小时是他给我装的诡影mod打的,折磨的我想放弃[呲牙]
【回复】鱼王成就好像是要在鱼王死后去狮子猿饮水处,在鱼王的尸体那拿到鱼王的白须回去交任务

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