CS早期人质地图#4

作者: 伯乐与好马分类: 网络游戏 发布时间: 2023-10-06 21:42:33 浏览:4369 次

CS早期人质地图#4

装逼的文具盒:
奥伯恩的那个大灾变就是拿这个地图改的

【回复】CSol早期大灾变和生化都是直接拿这些改出来的。
【回复】非常多的灾变图都是拿竞技图的一部分过来用的,还有机甲风暴模式的有个图,就直接照搬inferno的地形
【回复】回复 @歪比巴布777 :一说inferno 当年逆战出的第一个僵尸猎场地图里面就有“列车停放站”和“inferno”的场景,后者直接在A冷地下室打钢管男
晦涩弗里曼:
这地图css里有,个人感觉是所有阴间地图里最好玩的

【回复】零点行动里这地图有好多切格瓦拉的画像,起源没留下来
【回复】回复 @伯乐与好马 :css也有的,街道上有一个
【回复】回复 @晦涩弗里曼 :好像只是一张报纸上,如果我没记错
亡灵天地鬼:
这图平衡性极差,因为有三个人质脱离点,匪徒如果守不住人质基本就意味着堵不住人质脱离,但是如果全聚在房间里看人质又容易被花园或者天井打黑枪,另外营救人质地图本就有利于CT方(不管是全歼匪徒还是营救全部人质,CT方都能获得额外金钱),所以可玩性极低

【回复】大部分人质地图都是对T方有优势,只有havana这张人质地图比较例外对CT有优势。
【回复】回复 @神龙尊者r :1.6的人质图经济结算对于CT方绝对有利,匪徒如果输一局,很大概率会影响之后两局经济,而CT只要赢下一局,之后两局基本能确保起枪,毕竟不管是全歼匪徒还是营救全部人质,CT方都能获得2000额外经济,这还不包括营救人质时个人直接获得的150经济,而匪方赢了也就是正常的经济,与CT方获胜直接差2000,战术上匪也得根据人质位置来制订战术,容易被道具针对,比如意大利的小屋,里面就很容易被全方位闪白,并不是完全对匪徒有利,特别是刚输了之后的那局,CT只要赢,经济上就有2000额外优势,这点匪徒是怎么都阻止不了的,不像C4图,哪边获胜经济都是一样计算
【回复】回复 @亡灵天地鬼 :747对CT最不利因为人质在飞机上像迷宫冲进去容易被T埋伏
晦涩弗里曼:
@伯乐与好马 特意去css里截了图,我没记错[doge]

【回复】我都没注意明天上号看看[doge]
HIcong2509:
cs_havana是CS1.4版本新加入的两个地图之一,另一个是爆破模式地图de_chateau

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