每日委托直接跳过!原神4.1历练点系统详解

作者: 被风吹乱的发型分类: 手机游戏 发布时间: 2023-09-27 13:30:56 浏览:663887 次

每日委托直接跳过!原神4.1历练点系统详解

超人转圈圈:
如果是长草期,没东西可探索了,就还是要去做了?

【回复】还可以通过完成每个版本更新的活动加进度[doge]
【回复】回复 @六耳-格雷 :加了这个对新玩家有好处,对老玩家没坏处,所以比不加强。觉得没用可以当作没加就可以了
【回复】就他这个内容量,你每天只卡点做,做到再更新都消耗不完
貉貉怪兽:
这个主要是在你同时有新内容和重复性委托的时候,官方提倡你先玩新内容的产物 等到没新内容可以消耗了,委托该做的还是得做的(偶尔也有一些活动,就一样可以减负) 主要为的是避免你一上线,看见又是委托又是主线又是地图的,把委托一清直接进入冷却了,不想玩了,那做的新地图新主线就没人玩了

【回复】但也有个问题,就本来探图路边箱子神瞳都会去打打捡一捡,现在要担心好找的都拿了,以后历练点难拿怎么办,有点削弱积极性了。要么你做个历练点储存,储存上不封顶,但每天最多能用1—2个储存的历练点
【回复】简直是利好我这种只会在新主线和邀约等剧情更新时上线的人。因为我就连那一天都懒得打每日委托[大笑]
【回复】还真是,一看到新内容和每日委托,我就抗拒去做委托了[原神_生气]
无名の用户-:
我觉得就是覆盖场景太少了,只能靠找宝箱做任务或者活动才能获得,要是打副本、精英怪或者周本、消耗树脂、采集材料这些也能获得历练点就好了

【回复】就是就是,40体力换1委托,一天160体力完美解决,剩20给不想每天上线两次的人一点余地。不过这样就是真的减负了,mhy的日活受到影响可能比较大,不好改
【回复】回复 @一只快乐小柠檬 :不用40换1,80换1都行[脱单doge],特别是在蒙德碰到奸商,80比1少做俩委托,就可以不做离传送点太远的委托了[doge]
【回复】每日委托的核心目的是让用户和游戏粘性增加,用人话说就是让你玩游戏内容(而不是刷材料)。所以不会改成这样的。如果只想要做采集和升级的玩家,一般最后也不会做每日委托(然后就卸载游戏了)
asdfghjkl0711:
原来不是给长草玩家设计的躺平工具,而是给探索期减负的[笑哭]

【回复】回复 @栗栗喵_ :刷副本,不给,我试了 重复性的内容,都不给历练点
【回复】是给躺平玩家设计的躺平工具,你都那么能肝了,天天喊着没东西玩,甚至有人跑八个世界给萌新打委托,这种人需要减负吗
【回复】回复 @五优鸭 :别说没用,我回归玩家,每日之前都打吐了一点不想打,隔三差五上线逛逛大世界做个小任务就下线了,这玩意相当于明天白给我40原石啊,别问为什么是40,凯瑟琳我都懒得跑了[笑哭]
雾散图-:
感觉好用,本人就是喜欢过剧情,还有一大堆没做,完全不想做每日

【回复】我也觉得不错,有些时候想探索了,做完每日又突然感觉累了,懒得探索了,现在不用管每日挺好的,就是对于跟攻略一次跑完比较功利的玩家没啥用[兔年]
【回复】我也一样,上线后做主线都不想做每日,但又有点舍不得原石,休闲玩家觉得还不错。
【回复】真的很有用,我朋友跟我讲了这个改动我就下回来了,最主要是每天上号都是看剧情,本来就已经够累了还要做每日任务就更累了,我连体力都懒得清
幻想性亚瑟:
这个系统不适合那种一个版本肝几天剩下时间长草的玩家,更适合每天没什么时间玩、想探索地图却不得不为了每天的原石而花十几分钟去做重复日常的玩家

【回复】每个版本有活动的时候,玩家不用怕忘了日常所以放着活动不管,像这种开了新区域的更是能上线直奔开图。但是如果没意识到这件事的玩家就很难受,他们一上线就想清日常,发现历练点之后发现需要做找宝箱等事来积攒历练点,然后探索过的区域想不出来哪里还有宝箱(能想出来的地方早就去拿了),在这个过程中他没有意识到新区域还没探索过没几步就能一个宝箱
【回复】说的挺对的 我就是每次版本快结束了再找周末休息时间把进度补回来。平常就算有点时间也完全提不起劲去玩。每日我改做还是去做 毕竟都做三年了
【回复】太适合我了,本来有很多东西可以玩,结果每天为了不亏得先做无聊的日常,做完玩不了什么就下了。现在随便在列表挑一个任务,做完日常就满了,太开心。
米约尔:
看直播的时候,我还以为是挖矿,收集特产,打大世界的怪,可以积攒这个历练点,我还以为是个很好的改动,结果上号一看,对我来说几乎没啥用,我主要就是不想把时间花在这种重复枯燥毫无成就感的任务上面,就算是锄大地,我也有一种收集的乐趣,我以为可以锄大地的过程中,顺便就完成这个每日委托了,现在来看还是不如星铁,清体力打打小怪就随便完成委托人性化

【回复】正确的,我还以为可以把刷委托的时间用来打本啥的了,结果发现吊用没有,气死了。现在还是打完委托体力也不想刷。
【回复】这个历练点主要是给那些不开图不做剧情不探宝箱的人搞的,想让他们别每天就做个委托,不如做点任务开点宝箱。对于原本就百分百探索任务全做完的人来说没啥用没啥用。
【回复】回复 @当然是无语哒 : [辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]你以为像我一样的是缺过日常那点时间?我是做了这么多久了,看到那个千篇一律的日常委托就自动犯恶心。还不如跑两下新地图找找宝箱或者花时间过活动或者主线顺便完成,每次都是新东西。我已经足足半年没有碰过这个每日委托了,现在有这个倒是能帮我开始获取那60原石了
达鯏鸭:
这个系统真的非常好了 1.首先,有些每日委托在离传送点非常远的地方,跑过去很麻烦,点名须弥沙漠的几个委托。其次,一些带有成就的委托任务如果刷出来的情况是没有成就的,比如须弥那个买股票的商人,需要先做给他一个料理,然后才能刷出交易结果的委托,而且只有大亏和大赚才有成就,如果刷出来其他情况,以前只能去其他人的世界蹭委托,不然你就要么不做不领当天的原石,要么做了就要重新刷新前置委托。有了这个系统你就可以选择跳过这些比较坑爹的委托[打call] 2.每日委托是无限的,你做不做今天的都不会影响明天的委托。但是,地图探索以及大世界任务是有限的,做大世界任务的同时完成委托,一举两得。测策划出这个估计也有鼓励玩家探索的想法 3.希望up主可以测试一下每周声望的任务以及随机好感任务给不给这个历练值[打call][打call][打call]

【回复】回复 @礼堂-光 :这个确实难受,我看到历练点左边有那个领取20原石的地方还以为做完能直接领取,结果点了才发现过去就有,是拿来追踪凯瑟琳的
【回复】最后还是要找凯瑟琳,虽然枫丹近一些了但还是麻烦[捂脸]
【回复】声望的任务给历练点,但是比较坑的是,委托如果占用了其他任务的场景和角色,即使你用历练点完成了委托,占用状态也不会解除,直到你完成这个每日委托为止
千叶黛:
不是打活动、做主支线也能有历练点吗,为啥都在骂[笑哭],每个版本期间除了开头结尾那几天,基本上都是活动啊[笑哭]

【回复】根本原因;对一些人而言(包括我)就是优化了,但只优化了一点,远没有达到期望。期望是什么?和隔壁崩铁那样清清体力派遣委托等随手能做的事都算作历练点,真正实现轻量化。本来就是每天上线清体力做委托的老咸鱼,做活动任务收集探索都是有时间集中做,但他并没有从根本上实现轻量化,反而更像是鼓励进行日常探索,也不能说完全没用,反正是没啥大用。
【回复】回复 @T北极星 : 毕竟是开放世界游戏,只能说原神一开始的定位就影响了日常任务的设计...太枯燥辣
【回复】回复 @嘿嘿渊上_跟我贴贴 : 说白了就是米哈游对历练点的定位和大家想的不一样,可能只是想单纯减少重复性的日常内容,这对于肝图不快的休闲玩家来说是好消息,就没想服务于全勤玩家...
紫苑强无敌:
这当然是完全有优化的,我玩了三年了,最近已经有半年没有碰过这个每日委托了,为什么?因为我一看到这个千篇一律的每日委托就犯恶心。我不缺这点时间去做每日,我甚至能在海里游来游去不开宝箱这样跑一小时就看看风景。 即便是这样有时间的时候我也没有一丝一毫兴趣去做那重复的每日委托,而现在这个系统,那对我这样的,是绝对的福音,真的受够原来那个必须强制做委托的时候了,现在这种自由的选择,就是最好的优化。

【回复】对,大多数人在有趣的事上并不会吝啬自己的时间,但在无聊的事上花一分钟都觉得浪费想吐。
【回复】每日委托碰见对话的,狂点都要半分钟,尤其是枫丹新增的仨小屁孩捉迷藏,这叫一个能说啊
【回复】我甚至任务留着一点一点做,哪怕任务量大,我也玩的很轻松
七年浅世:
对我来说没啥用,直接改成采集突破素材挖矿也加历练不好吗,非要做世界任务和找神瞳开宝箱,我还是老老实实做完4个委托就下线咯

【回复】回复 @WatchD-O-G :你看懂了吗,这玩意儿要你花时间满地图找宝箱开,做魔神和世界任务邀约才能累计这个什么谢特历练点,这不是更花时间吗?不是给没时间的人准备,给那些萌新且有大把时间开图做剧情的人准备的
【回复】回复 @七年浅世 :可是以前我要拿满所有版本奖励,不仅要做这些任务探完图,还要每天把每日做完吧,现在就可以选择每天探一点图而不做每日,我是不懂有什么不好
【回复】回复 @七年浅世 :假设玩家A一天只玩半小时,你说他是15分钟清每日15分钟探索地图好还是30分钟探索地图能顺带领了每日奖励好?
WFNew-view:
四个每日委托都做了然后去凯瑟琳那领了委托奖励,那么这个就领不了了,所以只是增加了一种形式,奖励没有变

【回复】回复 @迷离01 :不算吧,摆烂的老东西们每天把日常变成探索地图,挺好的改动
【回复】回复 @迷离01 :哪鸡肋了,懒狗就是不想做每日任务,刷活动体力顺手整完开心的很,能省不少功夫
是阿兴呐0vO:
怎么说呢,原先我以为历练点的可以储存的,今天上线一看发现不是,那么这个历练点的设计就是给在轻度(每日游戏时长半小时以上)和中度玩家(每日游戏时长一小时以上)使用的。在此期间就可以尽情地通过过任务和地图探索来获取历练点,以免去不必要的每日委托。而那些队友那些每日游戏时长甚至不到五分钟的玩家,我称之为打卡玩家,历练点对他们来说是可有可无的,通过其他方式获得历练点还不如直接去完成委托来的快。对这类玩家,我只想吐槽一下:倦了就放手吧,没必要折磨自己,对你和游戏都好,哪天热情回来了再玩也不是一件坏事。 总的来说,历练点的目的就是让玩家体验游戏的重心转移到内容上,对于肝帝和打卡玩家来说确实没啥用,但也没有负面影响,而轻度和中度玩家的游戏体验应该会有不错的提升[OK]

【回复】我就是你口中的那种打卡玩家,但是你有没有想过一种可能是我每天没那个时间花半小时,一小时玩这个游戏呢,只想上线10分钟把委托给做了,如果平常有休息,如果有新活动剧情也会去体验去玩啊,就算我不玩,那我也坚持玩那么久这个号了,再怎么说也会舍不得的吧?他这个改动就是没卵用,还以为是给大家减负的,实际上实装过来个这么鸡肋的玩意,也别说对于那些每天游戏时长稳定1小时玩家友好,我觉得玩原神的玩家大部分都是上学党和上班党吧?既然这类玩家占多数,为啥不出个对大部分玩家都友好的委托机制呢?就真的很离谱[来古-沉思][来古-沉思]
【回复】我也是你口中的打卡玩家,但是我听到你说倦了就放手吧我真的很伤心。我玩了快两年了,就因为我没空肝内存不够玩的云原神,就被说玩这个游戏是互相折磨,我真的伤心。他这个改动为什么非要变相地让我去探索而不是真正的一下子领完减负让我有时间去锄一下地呢?明明可以大家都开心,但是他就是不愿意去做。这个东西对于很多人就是没用,对于长草的人也是没用。
【回复】回复 @不懂影日的人永别了qwq :他就是给你平常休息的时候用的啊[笑哭],比如你没时间玩的时候就可以只清清委托,你有时间玩的时候,又感觉那些每日委托做腻歪了,就可以直接探索地图,做任务来获取历练点,直接跳过每日委托拿到奖励。有人说我都有时间玩了还差那几个委托?这玩意儿就是给你多一种选择,感觉方便你就用它,感觉不方便就像以前一样玩就好了。 至于很友好的委托机制,虽然原有的委托机制已经不适合现在大部分玩家了,但是之后可能很难会有改动。因为委托涉及一些隐藏委托和成就。要改的话就得大刀阔斧地改。仅按照崩铁的方式,每天只刷一个委托,那么刷新到隐藏委托的概率就很低(虽然它本来就很低),这就要涉及任务概率的调整了,为了重复性不那么高,还得设计更多的委托。但是时间一拉长玩家还是会感到枯燥。崩铁有破坏三个物品,还没有给你标点。换成原的话就是让你去采摘三朵甜甜花,或者日落果,同样也没有标点。你说为啥不加标点呢?加了标点不就和现在委托一样了吗?崩铁还有击败多少怪,通过弱点进入战斗几次,同样没有标点。换成原就是让你打几只丘丘人,同样没有标点。这相比于现在直接让你去某个地方打怪的委托,哪一个更好? 你仅仅提到更好的委托机制这一抽象的概念,但是没有具体的方法和措施。或许其他游戏有更轻便的游戏日常,但是在原神的游戏框架下,这个就一定适合吗?改之前有人不满意,费了九牛二虎之力改了,依旧如此,甚至适应原本游戏模式的玩家也变得不适应了。因此到头来还不如不改,只添加了一种选择(即历练点)给玩家,不影响玩家原有的游戏方式,同时优化部分玩家的游戏体验。
艾雅法拉的男朋友:
这东西还挺好用,这下我的世界任务每天做一点,路过的宝箱随手顺顺,一下满了

【回复】如果你的習慣是這樣那還好說 但是為了不解每日 世界任務一點一點擠牙膏反而本末倒置
【回复】每日之所以叫每日,就是因为每日,等过了一个月你再想想
【回复】我也是,重新回坑[笑哭]今年我就没怎么动过原神,玩了两年,在年初退坑了,实在是任务时间太长,昨天过任务直接点点点不看剧情了,看了也没啥用
VotMaf:
翻了不少评论,只能说中国互联网的氛围确实是烂。 这个优化就是对有些人很有意义,对有些人却又很无用,因人而异,只需要理解这点就行了,有什么好争的。(ps:这个优化是对我很好的那种)

【回复】米哈游需要出一个各类玩家数量的官方数据。让那些肝王知道自己是多么少的一小撮人
【回复】回楼上某位动不动拉黑的玻璃心:可以去reddit的r/genshin看看,素质确实比内地原神社区高太多了。 当然你要是说台湾的巴哈姆特,我觉得和内地一样烂。
【回复】外网不是这样吗[尴尬]就硬带
南有木木悬铃:
我觉得很有用,每日做久了就和赛博打工一样,做完就没兴趣玩了。又没什么时间,任务宝箱攒一大堆,顺便做就行

【回复】回复 @太平李赫赫 :没有人会去为了特意触发委托机制 而去特意开宝箱的[doge]
【回复】回复 @太平李赫赫 :根本不是为了省时间……我每天两三个小时玩游戏,但是一上线做完每日那种上班完还赛博上班感觉就上来了,就跑去玩单机了。现在上线不用做每日,一上线一合成体力副本一刷,就开始做任务找箱子,三小时很快就过去了。玩游戏是要打发时间和乐趣,不是省时间的……
【回复】回复 @太平李赫赫 :没叫你特意做,叫你顺手做
可愛的三眼仔:
我覺得吧,米哈遊出這個系統是為了讓新版本剛開或者有活動那會,玩家可以不用再疲於處理每日委託,而是一上線就直奔劇情、探索或者活動。 目的是為了幫玩家在有別的事情做時減負,而不是想讓玩家直接白嫖每日獎勵,在長草期時,該做的委託還是得做,當然,玩家也可以選擇留點寶箱神瞳之後慢慢拿[呆]

【回复】我觉得还有个可能,可能有很多人任务堆积了,宝箱不开了
【回复】还可以给玩家额外动力清理遗留内容。很多支线任务和收集任务奖励太少我是没有完成的(比如忍冬之树)。现在有额外奖励我就有动力完成了。做这些探索也不像每日委托有打工的感觉
【回复】回复 @某小非非 :以及后入坑的玩家如果某一段时间没空玩游戏,但是还是想刷探索度的(比如我最近这段时间)
可莉脚丫酸酸甜甜:
历练点系统解锁要求:冒险等阶≥35或者完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」

【回复】我刚刚,任务还在璃月,等级才24级,突然就开了历练点系统,给我整蒙了
【回复】回复 @马猴烧酒玲 :应该更新了新的
歪瑞古德佛:
我只能说,不能说没用,是真的聊胜于无,我一开服玩家,官服b服双号1000多天,一开始听到能一次搞完委托,我很开心,大概听了舍友说了下,推主线,然后就能一次弄完委托,没必要老是来来回回的跑,我以为是这样的,结果上线是什么?推主线,开宝箱,活动,开图,找神瞳,做大概是这上面这些大类吧,才能获得历练点,然后每天还不会继承历练点,而我现在是什么情况呢?热情褪去,我的地图百分百从渊下宫开了一个岛的百分百后,一直到现在枫丹的地图,我传送点都好多没开,就大致开了下神像和附近的锚点,地图和主线我完全懒得动,突然有天心血来潮,才会玩一下午或者一整天,还有就是活动最后几天肝一下活动,或者就是遇到xp角色歪了,去地图搞点原石,然后你现在告诉我,我要想一键完成委托,就要去开图,推主线,找神瞳宝箱,那你猜猜我为什么想要一键完成委托?搞笑呢这不是,属实有点抽象了[微笑]

【回复】大概是本来就不鼓励你这种为肝而肝的玩法吧,游戏是用来体验的。这个功能对我很有用,以前为了原石,每天上线都要做重复的日常,做完就累了,像上班一样。现在进游戏直接推剧情和地图,委托就自动完成了,不用无意义地肝,才是真正在玩游戏。体验好太多了。
【回复】对你来说没用吧,我刚知道的时候觉得这是天才设计() 毕竟完美符合我的情况。 我终于可以上号不打委托而是去探图了。 之前一想到我上号第一要务是打委托就很烦,号都不想上了。 我不是没时间,就是觉得太无聊。 有时候就差这么点平衡,上号探图看风景的同时能不用去管我的原石,我下号的时候,他必定完成我就很舒服。 之前是这种感觉,上号得要先做委托,做完了委托身心俱疲不想玩了。 或者不做委托先去探图,但心心念念想着原石原石委托原石没打,图就探不下去了。 那我先去打委托吧,又回到第一种情况了,打完委托疲惫下号。 他改动之后这两天我玩了好久枫丹地图。[笑哭]
【回复】+1,现在就属于想肝的时候一下子肝个大半,不想肝的时候喷都不想碰,结果出个这玩意还是得每天肝个十来分钟

原神UP主激励计划 枫丹 原神4.1游戏攻略 优化 原神

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