在二点透视和三点透视中,完美正方体的画法

作者: 铝合金的喵星人分类: 绘画 发布时间: 2019-12-11 20:33:15 浏览:7468 次

在二点透视和三点透视中,完美正方体的画法

软软泥怪:
我有确定消失点位置的办法[tv_doge] https://www.geogebra.org/classic/yp9asvnr

【回复】怎么确定半径视距是0.6,
三桨:
感谢up,您辛苦了,三连支持[支持][支持][支持]

紫月瑠璃:
终于找到了正方体的画法[热词系列_你币有了]我还想问如何保证几何体的角是直角呢,比如开始的时候LVP往左移一点点,RVP不动的话,那么底面就不是正方形了[热词系列_知识增加]

【回复】LVP和RVP这两个点是互成90°的两个方向的消失点,而这两个点的位置是根据视野视角定的,你广角一点的视野,这两个点就会更近,长焦一点的话,就会隔得更远。开始的画时候假设出这两个点来就确定了整个画的视野视角了。你非要假设一个不成90°夹角的两个消失点也可以画出东西来,但出来的所有东西都是菱形底面的,现实中很少会出现这样的设计,所以就没什么实用了。
【回复】回复 @铝合金的喵星人 :搞明白了,谢谢up[热词系列_知识增加]
_Yeh_:
想请问UP哪里能找到画完美正方体的原理吗?步骤会了但是我想知道原理,例如一开始4:10画的直角三角形的作用和原理是什么?

平霆快雨:
这样画还是不科学的,视平线又成了俯视图的基线了,正常画的话这两条线应该是分开的,测量点在基线上的位置垂直移动到视平线上

【回复】没看懂你说的啥,可能领域不一样
沙罗洲七:
感谢大佬![乐正绫_爱上了]如果要绘制一个正方体旋转或倾斜后的状态怎么保证长宽是原来的数据并且符合透视变化[热词系列_知识增加]

【回复】两点透视消失点分别为AB,心点为O,它们到心点的距离的乘积(AO*OB)是定值,等于视距的平方。 三点透视消失点分别为ABC组成△ABC,三条高为AD、BE、CF,其中D、E、F为垂足,垂心为心点O。那么高被垂心O分成的两线段的乘积(比如AO*OD)是定值,等于视距的平方。 三点透视在确定了一个消失点A的情况下,D也可根据上一条唯一确定,另外两个消失点BC到D的距离的乘积BD*DC为定值,等于(视距/sin(A线角度))^2,其中,A线角度是消失点A确定的直线与中视线的夹角。
【回复】回复 @今夜无人上分 :不客气。。奇怪的知识增加了.jpg
【回复】两点透视中水平旋转的话只要保持你旋转的中心轴长度不变就行了,旋转后的两个消失点都会变化但要保持在同样的视野下互成90°,具体怎么做到我也没研究过要查阅其他资料。倾斜的状况下都只能是三点透视,同样是保持旋转的轴长度不变(不沿轴旋转的情况可以分解成两次的沿轴旋转),同时视野不变。
風FLY:
[热词系列_神仙UP][热词系列_三连]太棒了,终于解答了我心中的疑惑[tv_点赞]

高速松果体乐队:
求up推荐一本完美主义的讲透视的书……

【回复】希望有教鱼眼眼透视下画完美正方体的书。[吃瓜]
氓思忑:
貌似是全网唯一完美正方体教学?[捂眼][笑哭]

【回复】回复 @散漫的野怪 :关心这个的很少...主要是...
【回复】回复 @铝合金的喵星人 :确实 不过似乎还有更简单的方法。。。。[妙啊]https://www.zhihu.com/answer/1648814324

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