[噩梦]进来看看c牌噩梦破防之后的b话(对于版本的吐槽与对于一些大聪明的怒骂)

作者: 龙啸与地下城分类: 电子竞技 发布时间: 2023-08-06 19:07:39 浏览:4703 次

[噩梦]进来看看c牌噩梦破防之后的b话(对于版本的吐槽与对于一些大聪明的怒骂)

洛琪希是神啊:
支持UP主,噩梦实战起来是真的非常的“舒服”,几乎什么角色都怕,我虽然不玩噩梦,但我也在坚持着一些强度高的老牌屠夫,比如女巫,女巫目前处境也很难堪,盖世的基础数值加非常“强大”的追击能力,开局空一个狗,基本上就可以宣判死刑了,后期控场驱信徒驱的太快,现在有人把女巫捧的天花乱坠,实际上,只有真正打过女巫的才知道女巫也并不好打,反观我玩歌姬守夜这些,真的基本上输不了几把,首页基本上拿出来就是保平争胜。况且其实也没必要一味的喷屠夫,最近两年新出的角色都很逆天,像古神稳定交棍起码60秒,古董上六棍1693几乎不是什么问题。求生者无脑可以保平争胜靠队友,监管者哪怕是超模角色也不可能做到无脑赢

【回复】回复 @龙啸与地下城 :监管者的付出与回报极其不对等,求生者一般来说只要遛鬼,救人和修机就行,还是四人分工合作,修机也没有什么技术含量。而监管者呢?前期要追击,中期要守尸和考虑换挂,节奏崩了还要考虑控场消耗道具为开门战做好准备,后期还要来回控场,还要时刻分析场上的密码机进度和求生者位置,有区选还要考虑走位方向和逼迫点位。监管者一旦犯了失误,崩掉一波节奏,整把游戏就是平局往下。而求生者哪怕是开局秒倒,卡耳鸣卖掉一样稳稳保平。而且很多屠夫的练习成本是远高于求生者的,最简单的屠夫也要去应对最复杂的情况
【回复】回复 @龙啸与地下城 :而且很多时候,我玩宿伞女巫这种控场屠夫,前中期控的要死,来回跑,开门战一样被求生者轻松保平争胜,四黑真的很克控场型屠夫
【回复】分奴表示,以前还要看求生阵容、地图、自己的熟练度,现在是不知道打什么就拿守夜[笑哭]
时星Galaxy:
噩梦的技能机制和现版本的修机速度就注定他强不起来。 单刀;下了毒一样的一阶窥视速度,前期追击起不来,存在感拿不到;没开一阶的时候,板区博弈和马拉松都能溜爆;没二阶怕ob,有了二阶也不好说;吃地形,还比其他屠夫怕更多地形(比如月亮河狮子笼那里不带封窗没闪现被溜爆);飞掠太短太快以至于想要使徒的转弯都是奢望;日常袖子角勾到场景模组而卡飞掠。 我和朋友开黑,五阶,遇到噩梦我都会说“没事,噩梦纯纯一lj,卡地形随便溜”,湖景村大门的一个L型窗直接把对面噩梦绕到换追逃跑,带飞轮在月亮河起点板区溜二阶噩梦七八十秒…… 之前国榜八十几噩梦,太清楚噩梦这玩意哪里毒、有多毒了,噩梦要站起来的话,要么像他另一个人格小说家一样准备重做,要么像鹿头一样加个外在特质抢救一下

【回复】回复 @龙啸与地下城 :当初我以为毒气圈是他自带的呢,那就超模了,结果原来是活动地图特质啊,现在都不求活动那时候的超模毒圈,他能用用他的化学知识么,要不学学隔壁杀机的小丑能调药剂,丢出去生成毒圈什么的[热]
【回复】噩梦加强一下踩板速度我就知足了,不然又要被一些人说超模[热]
【回复】加个外在特质不一定抢救得了哇[笑哭][笑哭][笑哭]
野狼崽一只:
我对噩梦的评价是这样的 零阶:有一把很长的平a刀和一个独特的插眼 一阶:CD减半的传送 二阶:更NB的平a

【回复】我将发动一次牛逼的二段平A
【回复】理论上是这样,但噩梦恐怕是唯一一个又怕拉点又怕板区的小丑角色了
【回复】我将发动一次牛逼的平a[呲牙]
给心心的精灵王:
噩梦太强啦,什么时候把修机键安排上

【回复】噩梦修机就能拿更高的推理分了,史诗级加强[doge]
秀吉225:
噩梦可以说是我最乐意溜的一个屠夫了,没开技能时杀伤力比厂长还拉[doge][doge]

xzPerend:
噩梦唯一一个不太可能被削的监管,为了噩梦不被削所以设计弱,策划也不用想削噩梦了,策划它真的我哭了

【回复】回复 @bili_22865546775 :点菜角色,上来找到混子和菜鸡狂拿存在感就打的轻松,碰见会玩的就弟中弟中弟
【回复】回复 @走地鸡失踪事件调查人 :长位移,持久暴点,上手快,不会空刀,刚入游是真舒服,虽然我是三年多没玩回坑,有底子,但连着十回和四抓足够说明噩梦适和新手了,当然,一上二阶,两个闪现就开门战了,还是下水道
【回复】我深刻的记得噩梦刚出那会官方给他第一次调整是削弱[doge] 把落地的滑铲改成需要擦刀了
熬夜修仙能养生:
说真的,把二阶凝视速度和连跳随便一个给一阶都不至于这么坐牢[笑哭]

【回复】不用 减减后摇比什么都好
【回复】(・∀・)(・∀・)(・∀・)
暮月乖乖:
赞成,噩梦前期追击能力几乎没有,特别是在一些地形浪费一点时间,场上密码机已经差不多了,求生后期甚至可以2保一,有个OB的话更难抓,带闪现就要保证开门前减员,带传送适合开门战没错,但是前提是你在开门战前能成功淘汰一人,不然传来传去也只能保个平[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]地形很影响噩梦前期的追击能力

老师维克多好像似了:
我只能说不会应对噩梦的和会应对噩梦的是两个极端,不会的必定秒倒会的能溜穿,这个就和杰克一样,要么速溶要么活,不存在无法反制的问题。非要说反制歌剧演员刚出的时候还铺天盖地的叫太强了,现在出了这么久了该打打该玩玩该怎么赢还怎么赢呢…(人类玩家,玩过一段时间屠夫,个人角度)

【回复】歌剧现在也逆天啊。。。(屠夫玩家)
【回复】因为角色冷门,所以很少遇见没有应对的经验。所以才造成这个角色很强的错觉实际上找个模型拐角多的地方选个有加速的角色。噩梦直接变废物
野狼崽一只:
讲道理,我觉得噩梦比厂子大叔更适合做萌新的第一个屠夫,剧情上也说的过去。

【回复】没办法,噩梦出太晚了[怪我咯]
【回复】回复 @别问_问就是梨谱 :佣兵/前锋/机械/先知/祭司:你……见过我们的全盛时期吗?
【回复】要是按照19年那个版本那噩梦是真的T0屠夫,噩梦19年就有了
cici一脑绿:
噩梦是全宇宙最强监管,自带闪现插眼传送[呲牙],加上开局盖世追击能力,所以都去玩吧[呲牙]

SaSa蚩灵:
我三阶,守夜被ban了就玩噩梦,歌剧还没有攒够线索

血X肉R模M糊H:
同样是三边形战士,为何差距如此之大[笑哭]

【回复】回复 @086023 :雕刻不夸张的说,人气是噩梦在内的许多版本弃子屠夫的十倍有余[笑哭]
【回复】没事,小小的也很可爱😋😋
【回复】回复 @博逝什么拉基玩意 :噩梦在冷屠中算是人气比较高了
最强的山我最王:
我也是噩梦玩家,但是打噩梦实在太坐牢了,所以我选择打厂子哥,更坐牢了[大哭]

墨画云烟:
我一直不知道策划怂什么,能做出古董作曲以及歌剧这种逆天玩意儿,还不舍得把老屠夫的强度抬高[doge]

小鱼中的大鱼:
噩梦的话我有想过一个方案,把飞掠改为可以蓄力,可以吃到冲动的加速,蓄力后飞掠的距离增加1米,飞掠速度加快一点,然后再让一阶窥探后持续时间增加10秒

博士今晚做噩梦:
B牌噩梦表示只能寄希望于赛季末的调整吧[笑哭]

【回复】回复 @点击此处重新加载 :必须满意,噩梦这一波平调之后直接超模上T0[doge]
【回复】回复 @七分熟的大鱿鱼 :[妙啊]emm......
我的难过你永远不会懂:
这边建议可以把飞掠的改成,可储存两次,每七秒恢复一次,点击技能按键进入蓄力状态,随后向指定方向冲锋,蓄力时间越长,冲锋距离越远,冲锋过程无视障碍物,且冲锋完毕后,刀气提升点击攻击键,可自动锁定攻击范围内的求生者,若造成伤害,将直接进入擦刀,若未命中,将进入持续五秒的后摇[doge]

【回复】灵感是从博士来的吗?[doge]

噩梦 第五人格

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