[第1集] 90年代复古动漫三渲二 - NGV人工翻译 Blender 动画制作

作者: _NGV_分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-07-29 20:40:00 浏览:28904 次

[第1集] 90年代复古动漫三渲二 - NGV人工翻译 Blender 动画制作

Kant批康德晦涩难懂:
说得好,现在作品明显缺乏基本的摄影功底,忘记了画面需要focus

【回复】很多三渲二都缺乏二维动画思路,只是套上了卡通材质的三维动画而已,包括不限于摄影。二维动画因为工作量和还原难度等原因,是很少用真摇镜的,就算摇背景,人其实也是移镜,也就是说,二维动画的透视常常是“错的”,相对真实世界是错的。一些好的三渲二就会人为去还原二维动画这些特点,包括不限于假透视,假光阴,假空间关系,提炼线条等。不过话说回来,我们会认为这些提炼总结过的画面关系才是二维动画,其实是因为时代技术原因,形成这种观影习惯了。本质上来说这些处理是错误的,反物理的,当然你也可以说好听点,是风格化归纳总结过的。用真实的空间关系去拍和提炼处理过的空间关系去拍,到底谁更好?其实不应该有高低之分。二维动画不应该尊旧式为唯一,这小十年日番其实在这方面的探索也挺多的
【回复】不同需求对应着不同的情景。你看下宫崎骏的作品,实际上人家的常规镜头,远近景的内容都是很丰富的,多信息的好处就是展现了一个完整的世界观,细节把很多隐藏的内容透露出来,除非你是像视频例子那样做那种很复杂的内心戏,所以说还是看需求
【回复】回复 @袜子塞裤头 :别忽略了动画 vs 真人的区别是,通过动画非真实透视 — 夸张,来讲故事,国内很多人都有这典型的老马思维上的美学想法,陷入追求所谓现实的陷阱,一边羡慕日式美学,另一边羡慕美式工业化电影,然后把工业化的技术能力去想着展现“现实”,那不如去做新闻吧?
Aier丿:
拿别人做好的视频剪头剪尾再打一个自己的logo加几句话试图让观众理解成是自己做的,翻译也是拿别人的来改几个字

【回复】回复 @是Air哒 :我们发布了 100 多个视频。稍有常识和正常智商的,看到视频讲的是英文就能明白是我们还是老外制作的。“翻译拿别人”?全站你能找出一个视频是我们用了别人的翻译加工而成的证据吗?🤷🏻‍♀️
【回复】回复 @_NGV_ :所以原视频的链接是什么?
【回复】要不,你来发给我们看?
没文化的老丁:
标题是90年代复古动画,但封面用的是2004年的作品[doge]

【回复】回复 @钉在十字架上的人 :攻壳sac第二季第一集,几乎在每一部改编作品里都会出现的母猩猩跳楼名场景
【回复】回复 @没文化的老丁 :90 年的分辨率低到无法做封面🤦🏻‍♀️
桜丶現実:
我还是喜欢以前的这种光影色调风格,看着是真的舒服,现在的感觉没内味

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做三渲二的渲染主要就是贴图要画的好 或者就是材质球的纹理叠的好 感觉blender做这种真的好方便 可惜一直没时间转blender[笑哭]

复古漫画 Blender 三渲二 Blender 教程

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