【解包】不同挂载对收益的影响

作者: 库撒的幽灵分类: 网络游戏 发布时间: 2023-06-28 16:29:39 浏览:28109 次

【解包】不同挂载对收益的影响

大意的E某人_G:
库撒专门就这个现象出了一个视频我是没想到的,那我就这个问题直接告诉大家各系开线飞机,综合速度及收益的最佳挂载方法(单战区量) 全系鬼怪:4点图 500磅×10 5点图500磅×11 美系鬼怪有250磅挂载,15枚一个战区 英J鬼 5个1000,4/5点图通吃 金幼狮 :2×1000磅+4×m117 4/5点图通吃 法金F1C 4点图 2×2000磅 5点图 2×2000磅+1×500磅 银币载具方面。 米格27K:4点图500kg×2+100kg×8 5点图 500kg×3+100kg×4 苏22同上 全系F16 挂500磅即可。2000磅大幅削减研发收益,挂载同鬼怪一样 苏25/25T/39 4×500kg 幻影2000D 8×250kg+500磅×2[呲牙]

【回复】还有米格23BN 500x2x2的复合挂架收益更高
ghost1252:
有个疑问——那盖紧做这种设置的意义是啥?能带来什么好处么[思考][思考]

【回复】gaijin自己的说法是“缩小同机飞机之间因为挂载不同导致的收入差距”。但2*500>500+500仍然凸显出一个意义不明。
【回复】回复 @库撒的幽灵 :这……奇怪的脑回路,直接按照对战区的破坏来给收益不就结了,这么简单的事儿非要绕这么大一圈子……
【回复】回复 @库撒的幽灵 :我看到下面一串“weaponDamage”代码,同样是4个500KG,1111挂载是“25224”,但0220挂载却是24540,对基地伤害居然不一样[战双帕弥什_拍桌]
命运转折中的羊永信:
这么说吧,炸战区的收益由三部分组成:命中次数、摧毁战区和当量构成;命中次数的单个战区收益上限卡在10次上下,单个战区当量卡在0.6上下(无论命中几次满足这个就大差不差),摧毁战区收益由前两者综合构成,命中次数越多,当量越高,摧毁收益越高。 当然,上下浮动的经验差距并不大最多是3960经验和4560经验。

【回复】你说的和我视频讲的有关系吗?
【回复】不如23ml炸战区拍地板和开挂🤣
【回复】专业炸战区人士是吧🤣
zzcat332211:
古人朝三暮四逗猴子还知道总量不变呢

noshiro-mywife:
如果自定义挂载的收益系数会怎么样呢

瑞_小贱:
复合挂架指的光是炸弹的还是多武器混装[doge]

【回复】不是这个意思。2*500和1*500是两个不同的挂载选项,这两个选项的收益不同。
【回复】回复 @瑞_小贱 :我说的不就是自定义挂载吗。
【回复】回复 @库撒的幽灵 :自定义挂载的炸弹呢[doge]
奥黛莉亲王_official:
不知道是不是心理作用,总感觉不同挂载组合对空速影响有点大,有些阻力大一点就容易抢不到战区()[明日方舟_哭了]

iMReCHtard_KL:
什么时候可以讲讲炸弹本身目前对战区的伤害还有各类武器对战区具体伤害类型和方式,貌似现在除了炸弹火箭弹当量以外还有很多其他参数了

ALEX-vans:
联队a4e没挂载只好去炸战区,但是机场出生,飞低空还老被人截杀

12357846:
4个500磅可以炸掉战区?现在6个500磅都炸不掉

Shine1539:
F84F用2个2000磅加一个250磅的收益最高,分有750左右,2个2000和两个250收益低一点,分大概有700出头。两个差值大概就是400银狮和40研发点。

【回复】回复 @40T路灯灯移除烤肉 :肯定啊,收不掉我干嘛说这种挂载
【回复】回复 @Shine1539 : 意思就是你那个带法已经够收一个战区了呗
【回复】回复 @40T路灯灯移除烤肉 :低收益低速度高阻力高溢出
史萊姆不加辣:
之前用禿鷹打活動,當時發現金禿鷹的分總是比銀禿鷹高一些,不管銀禿鷹掛什麼,炸一個戰區銀禿鷹總是比金禿鷹少大約一百分

亥伯龙俾斯麦:
BN机翼上4颗500的挂载,一个战区1w5的银狮[笑哭]

随时随地发现新dumbass:
没想到还有这种不同,但是我玩苏25k都是去制空的

超级奶酪人:
这喷气机加力 是真奇怪[脱单doge] 再挂三个助推器我们直接上月球!

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