简单对比一下p5r和崩坏星穹铁道的战斗

作者: 一般路过紫薯包分类: 单机游戏 发布时间: 2023-06-22 18:23:10 浏览:77498 次

简单对比一下p5r和崩坏星穹铁道的战斗

露湿乱世情丶:
区别就是p5一个人的技能比崩铁一个队的技能都多[吃瓜]

【回复】你说得对,但是p5r只有数万真言一个技能[tv_doge]
【回复】P5技能组只是说够用吧,一个属性攻击分成了对单和多群,按伤害又细分为少量、中量、大量和特大,肯定不如崩铁花里胡哨,但P5沉浸感是真的强无敌
鬼の小楚夏:
你这p5战斗不对啊 应该是 Y 数万真言 X 萨斯卡周可儿[doge]

【回复】一周目就凹了大神,全99+万能强化+高级万能强化+魔导+胜利咆哮,祝福和咒怨免疫靠衣服,打丸喜的时候老快乐了[doge]
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一直对回合制玩法不感冒,觉得这种玩法老套无聊落后,首次接触的是p3,它的回合制玩法和极具代入感的JRPG让我深有体会,后来接触到了p5,P5的回合制是我玩的最爽的,从偷袭到勒索,没有一丝疲惫感,这种游戏就非常适合在switch这种掌机上面玩,代入感非常强烈

【回复】一直对回合制玩法不感冒 没有一丝疲惫感 你是会欲扬先抑的
【回复】请问大佬玩什么类型的游戏呢?
【回复】我玩这个快无聊死了,根本不想打怪,调最低难度设自动战斗,结果自动战斗只会平a[笑哭]
企鹅跳舞:
米哈游的游戏我觉得都只有前30级算游戏,后面基本可以说是工作

【回复】前三十级前要数值没数值,要角色没角色,算什么游戏?崩铁和原神前40级前不抽卡基本都是坐牢,卡抽的不好也是坐牢。有一说一前后数值差异太大了,不如前期不当游戏体验,后期开摆养老。打发时间罢了,甚至算不上游戏,这俩东西。
【回复】回复 @iggyari :感觉这位皓月先生很急的样子,见到有人观点与自己不同就认为对方有问题,并开始脑补意淫( 急吼吼地扣上帽子[藏狐]
【回复】回复 @皓月先生- :也不知道是谁先开始攻击的 我全程好好说话 某些低能就开始一口一个☁️和孝子 那我只能顺从[呲牙]
第一玩家BB:
不得不说战技点这一个设计十分的优秀与有趣,如果崩铁像传统回合制那样还有蓝条系统那真的又麻烦又要命,毕竟是个手机游戏,方便和简约的设计还是不错的

【回复】回复 @陌路星 :没玩过八方吧,八方依旧是mp技能,爆点是用来增幅的
【回复】战技点就是类似阴阳师的鬼火呗。
【回复】回复 @陌路星 :八方旅人的系统可要优秀多了 系统深度特别足
626Suki:
作为玩家我们怎么玩: P5:找出弱点一个个换手倒地总攻击,放完觉得自己很帅 星铁:拉满8轮,2倍速,自动战斗,去干别的,回头看一眼说怎么还没好

【回复】错误的😋崩铁拉满只有6轮,p5后期只有龙司8级coop创创创和数万箴言
【回复】[doge]好消息,我们崩铁也有自己的龙司coop了
-亿万少女の梦:
这俩游戏我都玩,估计很多人都没玩过p5r,p5r有一半时间是日常,要培养各方面的能力值,人格面具就和宝可梦一样要培养,这俩战斗方面相差也很大

萌爆碎龙:
p5r的回合制,目前市场上无人能敌,断档t0

【回复】要不是那gal系统就是一平庸的回合制rpg,真别吹那战斗系统了。。。
【回复】……这话太满了,且不提真女,就算是回合制的正统也是dq和ff,好玩当然是好玩,没到断代的地步吧
-去月球:
借楼问一下 p5战斗里面weak是打属性 tech是打异常 还有一个c开头的倒地是怎么打出来的啊[笑哭]搜了好久没搞明白

【回复】暴击 你可以带一些高暴击技能或者加暴击属性(或者随缘)
【回复】咱可以去查一下critical啥意思的[虞莫MOMO_不吃主食]
【回复】只有物理伤害可以暴击,暴击是不是百分百倒地我忘了,没倒地的话就去打打台球[tv_doge]台球打满后暴击和technical都是百分百倒地
淡紫涩丶:
铁道太依赖装备和破盾了,养成又是原的那一套,打的太没意思了,体验了体验就卸了

【回复】米的游戏都是那种初上手体验不错,越玩越无聊的。就算是更新吧,也是换汤不换药越来越无聊
【回复】《依赖破盾》你这游戏理解也挺搞笑
【回复】对 铁道我一开始也觉的还挺好玩 玩着玩着就要找锚点、宝箱、还要刷遗器 之后就果断卸载了继续玩○[笑哭]
低蛋白s:
为什么atls不想着花点功夫把角色建模做精致些,要是p5人物建模能有崩铁这个水平的话,就真的是个无可挑剔的游戏了。立绘ui音乐什么都是牛的,建模是真的太丑了。

【回复】回复 @爱吃pocky的能天使 :建模的确不是必须的,但是明明可以优化的地方不愿意花钱去弄,反而游戏广受好评以后,只知道疯狂压榨IP价值[鼓掌]DLC当新游戏卖还疯狂出衍生作品。他是真差建模这么点钱嘛[鼓掌]
【回复】还真是,身体建模还算可以,脸的建模有的惨不忍睹,不过我本来就有点近视,基本当没看到,有的镜头大头糊脸难受死了,2d美术挺好
阿p不在家:
崩铁本质是卖角色和养成,像p5r一样把机制都搞到一起了,没有差异化后面角色还怎么卖呢?

【回复】崩铁商业模式主要就是围绕角色的长期运营游戏,因为如此所以在短篇内讲故事,以及游戏玩法机制方面,在同等投入,同等人才的情况下是不如买断制的。不过优点就是贼赚钱,容易扩大规模。[doge]不过我觉得买断制的付费模式,对于热爱游戏的制作人来说,还是有点可惜了。[doge]
【回复】内心还是感觉,真正热爱游戏的制作人,配得上更好的资源。唉,
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给不知道的说一下,星铁制作方跟P5有过一次访谈,哦对还有轨迹制作方也有

【回复】回复 @Leciel_21 :分低:辣鸡 分高:小子纯度高 反正nt就是要赢
【回复】回复 @小胡佬 :到处偷素材的唐诗滴能还挺骄傲😅
【回复】笑死我了,你自己去应用商店看,腾讯的游戏就没几个评分过三星的,你叫啥呢
西阳栗子果:
这个P5X,现在完美世界应该是属于代理关系吧 制作还是日本那边原班人马制作的吧,然后交由国内完美世界这边略微调整,成为后续的更新步骤。 不知道为啥,我每次看到完美世界代理游戏,老是心头一紧。

【回复】恶意抹黑还是人云亦云?是道德的沦丧还是人性的扭曲。我看你既没玩过P5R也没玩过P5X
【回复】p5x就是一坨 学了米式粪池 进入战斗也不流畅 优化太辣了
波罗密多斩:
个人觉得就算是现在的p5x,战斗系统也比星铁好,星铁我是在那个什么蝗灾的时候卸的,玩着太无聊了,数值够了基本都是开自动过

【回复】回复 @波罗密多斩 :不吹不黑。至少官方优化速度还是可以的。如果把这个换手改了游戏可玩性完全会再上一个档次
【回复】回复 @波罗密多斩 : 恕我直言,换手真的是一坨。当然如果你玩过5R和3R两个游戏还这么想当我没说。如果没玩的话我就直接表示这个换手简直是一坨。属于是给你模板都不会做那种。
【回复】p5x的总攻击,换手是真的帅,又帅又强,音乐更是带感
星辰钟塔的杰克巴尔多:
星铁这游戏,在大部分时候,一个轮次一个角色只有两个选项,更没有回合制常见的防御、使用物品等选项,总得来说回合制玩法实在过于贫瘠...现在的回合制能有星铁这种画面硬水平的几乎没有,就是冲着这点玩的,结果罗浮剧情没看完就退坑了

【回复】好玩的回合制游戏不要太多哦,宝可梦 八方旅人 女神异闻录 真女神转生…哪个水平不够 八方旅人的美术风格真的很棒[保卫萝卜_哭哭]
【回复】回复 @你是认真的-疑惑 :宝可梦水平没问题啊,这作确实好玩,dlc预购刚出我就买了
【回复】回复 @春卷饭没有你我怎么活 :宝可梦水平不够😋
化了劲了灬:
全方面被p5薄纱,唯一能赢得的地方就只有建模了

【回复】没啥爆不爆杀的,本来这俩赛道就不一样,崩铁本质还是养成游戏,你要说爆杀我只能说崩铁营收爆杀n倍[喜极而泣]
【回复】回复 @硬币这么少 :营收仙人[笑哭][笑哭]

RPG 二次元 女神异闻录5 崩坏:星穹铁道 战斗 铁道 P5R 崩坏星穹

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