10年前的CSGO Major决赛令人震惊!竟然这么“菜”?

作者: CSGO古力果分类: 电子竞技 发布时间: 2023-06-01 16:45:37 浏览:432806 次

10年前的CSGO Major决赛令人震惊!竟然这么“菜”?

居不良:
但是现在感觉现有的CSGO战术已经饱和了,没有太多可以上升的空间了

【回复】CS2就一个取消空气墙就可以带来很多新战术。道具的开发会促进战术的开发。不过这次巴黎说明枪法也非常重要了
【回复】回复 @未央OvO :不会的 cs2不可能返璞归真,取消空气墙,雷破火这些加入的元素都会增加战术上的博弈。以及新出的地图基本都是在做加法。
row·:
虽然都是inf,但是图完全不一样。旧版inf可是恶心到t完全没法玩的一张大ct图。中路和b通都很窄,所以才有那种中路烟雾,ct完全无法侦查,也不能在烟雾里找到缝隙,烟雾里闪光一给打哪边都行。然后保枪那个,是因为经济系统也不一样了,输一把就重置,而且那个时候手枪很恐怖很恐怖。 跨版本对比先进性我觉得还是欠妥的

【回复】对,以前强队就喜欢赢五局放一分再打一个重制,直接经济爆炸[doge]
【回复】当时的tec-9一个弹夹32发,用的好了跟ak一样
【回复】回复 @各种课上听音乐 :看完了,他说现在的先进理解是站在以前人的肩膀上。但是我把我觉得他举例不妥的地方列出来了而已,这几个点结合当时的地图和版本,放到现在我也觉得没有那么不可理解。
天狼独座:
早期的csgo战术体系主要延续了1.6的一些遗留,总的来说选手的自由度更大,不像现在打的特别严谨。那个时候的水平高低更取决于选手个人对游戏的理解和比赛中的灵光一现。 战术这块当时的爆弹很粗糙,意思是到了但是不够精细。现在的爆弹对时间和角度的要求已经抠到不能再细的程度,一颗略有偏差没封好的烟雾弹可能导致一个队直接就白给了。 现在的比赛更讲究整体博弈,大家对游戏的基本理解都很到位,哪怕是二三线队伍也不会犯基本的错误。而当时的比赛更狂野,节奏更快,选手的个人能力和小技巧尤为重要。

【回复】最开始没有爆弹来着,爆弹刚被运用在比赛中时甚至能引起观众的欢呼,当然现在随便一个路人局大家都会爆弹了。这就是时代的发展
【回复】A队当时一波爆弹天火就能被人记一辈子,现在这种道具路人高分也是见怪不怪了
【回复】回复 @leekQWQ : 当年天禄包点一线烟被玩家津津乐道好几年,现在反而直接干拉[尴尬]
堀未菜包:
15年之前都是谁先转csgo谁厉害 15-18年那是谁枪硬谁厉害 18年之后就开始卷纪律性 时间轴 道具管理啥的了 洪兴线上赛刚打出头的时候各个队都卷防守 打到navi无敌那年又有反卷的感觉 玩花里胡哨的是吧 哥们儿控图装装样子实际上还得是换人比枪法

【回复】回复 @丶AiYee :我觉得A队是经过大量实践,最后的开门人,没有A队也会有B队,不过他们真的领先别人很多年,直接让游戏迈进了几个层次。[doge]
【回复】回复 @丶AiYee :A队的道具在当年看着真是赏心悦目[doge]
SUM大泽:
当你觉得两百年前排队枪毙很傻的时候,这其实是他们最合理的作战方式

【回复】回复 @KL十二_Monarch :不用200年前 一场海湾战争就把全世界都打醒了 版本一直再进步 谁也没资格嘲笑前人
【回复】回复 @正直新司机 :但最近一场战争又把人打醒了,这颗球上绝大部分国家都无力发起这样的战争
平平无奇邓某人:
虽然都是炼狱小镇,但是十年前和现在,完全就不一样。从地图,道具两个点说一下吧。 关于地图方面,十年前,香蕉道是很难打的。基本是ct天堂。香蕉道当时比现在,石板到匪口可活动区域少了一半,属于非常狭长的地形。ct很容易一波反清清掉一排的人。然后就是下水道。现在的下水道虽然能穿,但是十年前,就是一排铁网,是能看全下水道。然后就是a包点。a包点当时因为上面有棚子,所以现在的一些反闪是很难闪到包点人员。而且a二楼玩过的人就知道,相当黑,眼神不好的玩家,可能对方在另一端peek一下你都没发现。当时这个图是真ct图。 道具方面更有意思了,当时火的伤害非常低。低到什么程度呢?参考奥拉夫火中拆包。要是放到今天,你敢顶着燃烧弹拆包?满血都给你干死了。然后就是燃烧弹价格并不便宜。具体多少忘记了,好像t的也是600?虽然烟雾弹那时候还不能灭火,但是依旧没有性价比。关于道具,还有最重要的一点,就是不能丢弃道具。所以导致那时候道具是跟人绑定的。因此,道具交换完了的话,就需要换防。这也导致很多假打或者假防战术在当时并没有开发出来 说到职业赛。我个人最佩服的就是a队。当年a队,就是cago的分水岭。a队王朝前后的职业水准是很大的。可以这么说,但凡拿如今的一支一二线的队伍放到那个a队王朝前的年代,都是顶尖队伍,保底决赛的存在

【回复】虽然我很讨厌A队,但是18-20年的巅峰A队对于CS战术提升绝对是划时代的
【回复】丢弃道具是去年还是前年才有的,没那么早
【回复】回复 @咚咚咚咚咚咚锵锵锵 :当年a对疯狂称霸,什么比赛都没悬念,嘛了吧
向萬:
其实和DOTA2一样,回头去看ti4以前的比赛,那简直是「菜得不行」,很多现在小细节小操作那时候没有,补刀也没那么细,打团上高也不是军事化而是土匪风。 其实这倒可以理解,一款游戏的玩家不断开发打法不断沉淀,才造就一款游戏至今的样子。

【回复】回复 @感谢你变体精灵 :确实 lgd菜的像远古队
【回复】ti8 9上高和以前也差不多
【回复】肯定啊 那dota1 鲷哥法核出门之前,nec这些很少拿出来打1,而且也和系统装备有关系,基本上整个刀1 中国队的打法都是4保1的变阵,辅助就是纯fw。 当然实际现在反过来看,和版本的关系也很大,ti2 IG打lgd,1211分路,上单下单,中路哈哈明巫妖保鲷哥敌法打水人,因为那时候好像中路可以辅助勾兵。 很多时候 在那个时候创造性的打法,但是现在也很常见。当然最重要的是版本,钱变多了,辅助变得作用大了
恶劣宇宙人:
以前的游戏也不完善,hitbox,枪械属性差异,所以以前的选手会打出现在的人看来很滑稽的操作,但是他们已经是同时代最强的那批人了

【回复】那个cache残局挑战的demo看着就感觉很粗糙 游戏机制改了太多了
ZerOOX_X:
有只队伍用了远远领先版本的打法,统治了csgo两年,之后其他队伍开始效仿起来,才有了现在的csgo

【回复】NIP这个队伍 记得是火车还是什么图 他们在一个地方丢了个烟直接隔断了包点 好像这是第一个爆弹
【回复】回复 @LsaK1S : 和NIP没啥关系,NIP那段历史是在2015年以前,你就算把2016的比赛demo放到现在来看也很粗糙,但是你把A队夺冠比赛的demo拿出来看,是能见识到真正跨越时代的打法的
【回复】回复 @LsaK1S :nip的87连胜真的纯纯的是虐菜虐出来的。。。那会其实职业队真的少,职业性非常差,就连markeloff转了csgo都立马世界一流呢。从dhw那之后,nip就一路下滑了,波兰的vp,老对头fnc,法国人vg这些都厉害起来了,完全是谁转的早睡厉害。
库库的好校长:
13年打的像现在的高分路人单排,枪硬但是莽,道具配合也不多,队伍整体动态回防也不够,跟如今的顶尖职业根本没得比,说明csgo整体水平在这十年真是进步巨大了

【回复】现在的高分路人也不会这么玩的,像13年这样的无信息给烟和突烟现在可能只能在c+见到了
【回复】无信息突烟放完美c都是白给
【回复】回复 @-峪雨- :不一定,c段位大把人丢烟就以为万事大吉看都不看的那种
狙击手Ricky:
说作者不懂以前csgo的真的是绷不住,真老玩家都记得入坑那会哪有几个做视频教学的,当时最经典的就是warowl教学视频,以前的比赛跟现在完全不是一个级别,其实我认为和csgo第三方工具发展有关,现在普通玩家用csgo demo manager或者对战平台的app就能分析很多数据,地图道具部署规划,以前根本没有这种东西,完全自己在游戏里摸索,效率,战术精确度,都不是一个等级的。

【回复】我最早就是在优酷上看国人翻译的战枭的教学视频
维纳辛老先生:
我15年入坑,18到19年开始逐渐退坑,直到今年才回坑。回坑最大的感受就是所有人都变强了很多。在我刚玩那会儿,比赛主打的就是看选手找人杀,道具配合有是有,但绝对称不上丰富。而等我再次回到这个游戏的时候,各种烟闪配合打得我都快不会玩游戏了,大伙儿的枪法也比以前硬很多。那时候像pasha这种狙击手还是一线赛场的主流水平。但你用现在的眼光去看,那时候的pasha可能就只有二线队甚至三线队的水平了。而像KennyS这种简直可以说是逆天的存在,以前叫他狙神真不是乱叫的。但到了现在,森载若孩一点也不比当时的狙神差,狙击手遍地开花,天才少年层出不穷,我觉得也可以算是csgo整体能力提升的一个表现。

【回复】回复 @维纳辛老先生 :16后半年玩到今天基本没断过,6000多小时时常不算太多,亚特兰大major正式看比赛,vp铁粉,,17,18年我都瞧不起天梯玩爆蛋的,我就觉得他们投机取巧,不愿意老实练枪磕正面不愿意自己练意识去判断占位,整天搞哪些所谓的道具骗自己,18年我还是很强那种,当时b51700关皮小球,,这个心态一直延续到21年,因为我工作原因玩的少了,米垃圾,沙2这种对枪法要求偏高的大图我就玩的少,整天抱着大厦小镇玩,,小镇其实感觉都好还一些,米垃圾隔了一年多没玩被人拉着打了一把完美1700直接被打蒙圈了,整个ct方都感觉自己在梦游,引以为傲的所谓枪法意识,被各种回防道具掐得死死的,想不出来操作空间那种。。看比赛的时候总感觉这个烟能混那个烟能混,真混了去操作了才知道自己叫头铁。。21年后分段高点的局,真的会给人一种所有位置你都知道,你就拿他没办法的感觉
【回复】打了这么多,我都不知道自己到底要说什么。可能只是单纯在回忆那个年代吧。
【回复】说起来13年底在美服开始打,15年某次更新p90被削,还有多枪声还有贴图改动导致我从最高小老鹰,长期双ak的水准变成长期一星ak[笑哭][笑哭]。后来17年回国玩感觉都好强,也不知道是战术进步了还是单纯服务器平均水平差距,感觉美服低分段比国服好打, 还有一个美服的人在中低段位对道具没有国服扣的那么细。
车田七空:
早期打法思路差太远了那个时候还是五个枪男打游戏教练在后面全程哔哔赖赖呢[tv_doge]

dis_couple:
巅峰A改变了两样东西:首杀后通过道具控制获取信息建立局部地区的优势逐渐蚕食敌方控制区域最终结束本回合。 经济控制,巅峰A最可怕的不是他连续赢了很多局,而是他连续赢了很多局后送你赢一局,但是你们胜利的那局,a队3-4个人保枪了。下局如果你们输了~你们知道后果吧~~

【回复】不过那个时候的经济系统挺搞笑的,输赢交换一把就重置,现在这样逐次递减才合理
王家明同学:
作为一个从14年至今一直在玩的老玩家说两个大家没提到的吧 很多老队伍老选手逐渐淡出舞台除了状态下滑主要是跟不上版本了,简单来说就是他们丧失了继续变强的能力。很多职业哥其实到了一定高度之后就混吃等死并没有一直学习的态度。你会发现真正常春藤(如Device)型选手都是一直在学习新东西,一直保持着谦虚好学的态度的 以前职业队只有6个人,5个选手再加上可以当指挥的教练。很多决策都是临场发挥,大家想怎么打就怎么打,打得好就是集锦打不好就是坑比 现在的职业队还包括了分析师,训练师,心理咨询师,每场比赛开始之前每一张图都有非常详细的思路和决策规则。基本上很多情况都已经被攘括在战术本上了。 前两年我打比赛的时候就已经从欧洲Forze的教练拿到了他们的excel战术本,里面讲的不是具体的战术,而是每张图CT T 边的思路和习惯。举个例子,比如在有 香蕉道前点和中路bracket的 5v4情况下,对面无狙可以抱团干摸链接,有狙可以扔链接隔断烟摸。然后看情况夹B 绕A都是可以的,这些东西一直到18年A队才逐渐被重视和完善起来,所以现在的CS水平其实是远远高于当年的 所以,谈远古选手水平只能讲当时他们的统治力,你要是比较实力的话以前的选手是没有办法和现在的比拟的。

六神滑撸水:
我有个问题想问,大家看这里 07:56 。大型比赛为了网络质量一般不都是局域网赛事吗,为什么这里暗金还增加了[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】暗金打真人就能加,和朋友开个创意工坊库库打他都能加
【回复】貌似只要杀的不是人机就能加
【回复】暗金杀人是可以刷的 现在不知道 以前就可以
s1ngleEDM:
JW以前吐槽过 A队为啥要把CS玩成LOL那种运营式游戏 他不喜欢玩这种脑子 他只喜欢莽[滑稽]

雪橇尼玛的良心呢:
fps游戏永远都是经历枪法→战术细节→极致枪法的循环,1.6在06年以前的比赛看起来真是乱七八糟,06年之后战术体系成熟打的就是另一种比赛,这种状况一直延续到mtw,这支cs1.6时代最具观赏性的队伍,然后到NAVI不讲道理的极致枪法时代,csgo也是如此,NIP莽,宇宙FN细,A队又莽又细,csgo刚出来的时候追求的是最短时间尽可能的把子弹怼到敌人身上,后面就特么见面就是one tap

扳粘专业户:
要这么说,现在回去看老cs初代的世界巅峰之战2001年cpl决赛,纯纯天梯水平。后人都是站在前人肩膀上不断进步,螺旋上升的。而且版本差异也是很重要的原因,地图道具枪械参数都不一样。

【回复】而且还要参考那个年代的设备,比如显示器,鼠标[脱单doge]
【回复】回复 @疾の瑞熙酱 :没错,尤其那滚珠鼠标[笑哭]
【回复】回复 @疾の瑞熙酱 : 哦,你在这。那会好像是可以改config参数,改了后准的一批

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