blender三渲二材质制作教程

作者: 15A-EVO分类: MMD·3D 发布时间: 2023-05-13 02:25:36 浏览:23973 次

blender三渲二材质制作教程

love真萌:
讲一个实例吧,毕竟真正的模型都不是颜色是贴图,像这种连连看之前我就学过很多了,但是基本上都是用颜色做的赛璐璐风格的卡通材质球,又看不懂原理,只有跟着连,最...

【回复】回复 @love真萌 :面部就够了,衣服的阴影复杂点没事
【回复】回复 @tlomlely :手机b站bug,显示不完全也没提示展开,点一下就行
【回复】回复 @闭关建模 :除了面部其他地方比如裙子褶皱等是不是也要优化一下法线啊
Leexry:
请问下,blender的渲染是不是主在动画里应用,并不能在游戏渲染?因为游戏的渲染都是用unity或者虚幻这种的引擎啊,这个不太懂

【回复】blender的大部分节点,unity都能实现。如果是用游戏引擎的话,材质需要统一一点(你输入一组值,做出一个效果。输入另一组值,可以有其他效果),大部分参数用贴图(ILM)控制,颜色贴图也要画出来。游戏引擎能写Shader代码,能实现的效果比blender更多。也能用类似于blender的材质节点系统做材质。你能懂材质怎么做了,想在unity里实现blender里做出来的效果也不是不可能。
【回复】各个软件的材质是不相通的,但原理是一致的。
【回复】回复 @love真萌 :奥奥搜噶
暴躁的凌风:
Maya和搅拌机学那个好一些啊,兄弟们,我自己是学Max建模的,有机会的话想在扩充一下软件池,找一只左手,方便敞开讲讲另外两款软件吗?[笑哭][笑哭]

【回复】我的建议是全都学,但是分先后顺序,我知道有学习成本这件事,所以要有先后顺序时间长度可以为一年或两年。我就是学了半年blender,然后报课一年能学了maya,zbursh和sp,然后自学md和sd。之后为了三渲二效果打算研究一下ue和blender的三渲二。之后还有类似于speedtree,八猴等等等等之类,能学多少是多少
【回复】回复 @15A-EVO :话说你对于搅拌机的直接评价怎样呢?作为精通搅拌机的人,觉得对于市场有没有信心?就以后对于搅拌机的重视提高的情况下, 总之就这样一个软件,能挤进3巨头成为大家可挑选的第四选择,我作为其中的一员当然也是会产生兴趣的 [打call][打call],一定要说兴趣的话,我肯定还是注重blender的,maya和max也算是合在一家的。虽然玛雅对于搅拌机更成熟没得挑,但是作为一个影视专精软件,和我本身的工作是不对头的(因为我是在找一个左手,可不是要直接改行),所以我比较纠结,作为没有时间真正去使用过maya和blender的人,对于他们的建模相关能力对比,还是保有的态度,我任然保希望他能能够帮助我做一些流程的简化。。大家有的问题我也有 展uv流程可以比U3D更方便吗? 高模拓补低模可以内部流畅的支持吗,不用倒进3d coat我自然乐意 毛发有听说maya强,但是max和搅拌机也有插件可以解决,我该怎么选择能够符合流程同时更加人性化?? Blender汉化的程度准确度如何? 等等。。 加强自己的专业能力固然重要,但是建模这行的流程太变态了,想获得更好的次时代流程体验,就是要多斟酌多推敲
【回复】如果你要找工作,maya和3ds需求大一点;如果是你当兴趣或者你非常喜欢blender,blender是个不错的选择。 如果时间空余,可以学。但人的精力是有限的,可以把更多的精力放在模型本身,布线,雕刻,UV,贴图或者提升审美等方面。
泪怀时人分:
就是这个地方我灯光加驱动器然后旋转的时候,着色器里面的驱动器为什么没有跟着变化,给球加驱动器就变化了,但是视频里为啥可以啊!

cehcv:
目前看了前两节,非常原理向的讲解,结合很多的教程一起看,效果会更好。我应该可以通过调整模型的法线的方向,将球的阴影映射在凹凸不平的模型上,形成类似于手绘动漫中的阴影效果。

【回复】是的,对模型法线的处理是卡通渲染的重要部分。
清漩Cc:
太细啦,老婆摩多摩多![脱单doge][嘟嘟]

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