Blender EEVEE 快速制作朋克城市教程

作者: 半城淤泥分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-01-10 19:06:01 浏览:25607 次

Blender EEVEE 快速制作朋克城市教程

黑白疯_ye:
所以说还没收定金给甲方看效果的时候要带水印吧,不然人家说是不要其实白嫖你了[跪了]

【回复】没关系啦,当练习好了[笑哭]
山水缘之间:
一定收定金,谈好价格,这样捣乱的人太多太多了,我是吃尽了它们的苦头

RSC__:
请问一下,教程里8:30那里的uv贴图是咋调成立体的啊[笑哭]我这是展开的平面,,

【回复】我新手琢磨了好久[笑哭],应该是编辑模式下,a全选平面,然后按u从视角投影,这时候左边就有模型了,然后a全选左边的模型调整就好了
妳的_Silhouette:
upup 我想问一下我在做UV的时候为什么我的城市UV还是一个平面而不是我做好的城市形状呢?

【回复】按u调整,记得应用全部的修改器
半城淤泥:
如果这个视频喜欢的话,可以给视频点点赞哦,这对我很有帮助[给心心]

【回复】回复 @半城淤泥 : 点了双击加关注,下次找你不迷路[OK]
【回复】真是太棒了 又可以多学一个[doge][doge]
【回复】要是能关注一下就更好了
以铸以陶文质彬彬:
为啥它不亮啊[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]

【回复】[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
【回复】回复 @以铸以陶文质彬彬 :在原理化BSDF那里把自发光强度提高
我不是啊ho葛:
upup,我这个节点都是照着连的,为什么它这个法向的痕迹还是很重呀?[大哭]

【回复】凹凸的强度拉低点会好一些
汔梦若雨:
交作业,图片要信用点,我直接换成沃罗诺伊纹理了[doge]

【回复】请问大佬用沃罗诺伊纹理怎么做呢?
【回复】回复 @Zhili_Official : 切比雪夫,调整缩放和随机ヾ(•ω•`)o
【回复】回复 @汔梦若雨 : 再连一个颜色渐变,颜色渐变的两个滑块凑的近点_(:з」∠)_
亘禾:
up,我在七分20秒左右按Ctrl➕Shift不管用啊,也添加了Node Wrangler,按这些键位没有出现法向,这是怎么回事啊[大哭]

DusTormp00f:
up,我想问问节点同时点shift和ctrl没反应是为啥呀[酸了]

【回复】可能是有一个插件你没有装,可以看我第一个教程的开头
【回复】回复 @半城淤泥 :[打call]ok!谢谢up[打call][打call]找到啦
魅力爬爬:
UP主啊。为什么那个原理化体积做的雾 视角拉远了就看不见了?

【回复】解决了。原来把体积的结束点调高就可以了。还是谢谢UP的教程
【回复】回复 @魅力爬爬 :不客气
李翼展:
大佬,为什么eevee渲染的时候那个体积散射的方块变成了不是雾气的一个大白方块啊

【回复】你按照我那样的节点连了吗
【回复】回复 @半城淤泥 :按照那样连了,体积舞在blender界面都是正常的雾气,一点渲染图片这个雾气又变成白块了[笑哭]
【回复】回复 @半城淤泥 :哎呀我自己解决了(心虚)[doge][doge]还是谢谢您

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