耗时N个月!我做出了第一款独立游戏!!

作者: 秦无邪OvO分类: 单机游戏 发布时间: 2022-12-21 20:47:22 浏览:412881 次

耗时N个月!我做出了第一款独立游戏!!

屠岸念卿:
从我玩了你的游戏三把,我就发现了问题【王迅】 1希望取消射击圆筒的碰撞伤害,射速太高辣,想杀就得费血 2希望能查看自己的装备 3骷髅士兵手太短了,玩家站着不动等着它送死就行改为移动进攻可能更好吧,这同样适用于许多爬行的低级小怪,比其他的弱了不是一点半点,如果这是福利保命用当我没说 4商店太单调辣 5装备也太单一辣,几乎只有数值的变化,尤其是盾,除了外观几乎没有变化 7怪仇恨太近,远程武器距离太远,无伤通关不是梦 8飞行单位凋落物会卡墙,而主角的远程武器却可以穿墙 9希望小地图显示掉落物,就是找血瓶什么的 10红宝石弓太超模了,射二不只是矢变成两只,攻击间隔也缩短了,说真的拿到它后整个游戏索然无味 犯不上说恶心您,但是还是感觉单调的很,比不上当时对游戏的期望,加油吧

【回复】回复 @秦无邪OvO :不,我打了六把,我也想问战败cg的事情[微笑]
【回复】十分感谢大佬这么长的认真建议[支持][抱拳]
【回复】回复 @屠岸念卿 :冷知识:盾牌可以挡住圆筒的攻击[脱单doge]
DarkDreamStudio:
第一款独立游戏√ 第一款独立广告√ [doge]

【回复】无邪恰到了饭,品牌方宣传了产品,观众玩到了游戏,我们都有光明的未来[脱单doge]
【回复】回复 @秦无邪OvO : 老新华字典了[脱单doge]
新月初起:
玩了一下,有这几点: 1,可不可以自定义操作按键 2,关卡切换老是不知不觉的,可以切关的时候来个小过场嘛 3,可以感觉武器还有很大突破空间,可以试着加一些其他的数值(攻速啥的) 4,每次进入同一关的相邻房间总是会撞到怪,不知道能不能试试改善一下 5,可以让史莱姆有一些比较奇葩的外色,外形嘛(xp) 仅个人意见,不喜勿喷[doge]

【回复】[热词系列_好家伙] 皮肤局建议不错[笑哭]
【回复】还有,能不能加一些NPC啊[吃瓜]
【回复】回复 @秦无邪OvO :自定义操作按键加上吧,不然感觉怪怪的[热词系列_三连]
玩物芥志:
1.为什么主角是史莱姆?用常规武器的话换成战士换成骷髅不是一样的?史莱姆的特性在哪里?我要看吞噬!变身!融合!(说的就是你,卡比) 2.肉鸽的精髓是随机没错,但只有随机是无意义的,随机之上的组合才是决策的关键(这把走血牛还是玻璃大炮?),这就要求随机到的物品、技能之间要有丰富的联动,发生形态或者效果上的融合增益,而不仅仅是数值上的叠加。对不同套路的探索欲望才是肉鸽真正不断让人想再开一把的源动力,而这在联动足够丰富的前提下就会变得水到渠成。

【回复】有没有一种可能是史莱姆好建模[滑稽]
【回复】回复 @咦HIA :不不不,我不是问为什么他选了史莱姆,而是目前的设计来看,史莱姆主角没有体现出它的特殊性,以及与游戏机制深度融合的设计,所以显得这个主角形象的设计显得可有可无。明明史莱姆作为一个广为人知,特性又极其包容的形象,可供深挖的点是很多的(史皇大家应该都看过)。所以当我看到肉鸽主角是史莱姆的时候,我自然会期待游戏能给我的想象空间。
【回复】史莱姆变身挺不错的,可以弄一些道具变大的同时+血上限
岷叔家的桌子:
有bug,玩一局到一半退出下一把的武器不会变[脱单doge]

【回复】刚刚试了下,还真有[辣眼睛]
【回复】回复 @秦无邪OvO :测试地图里的血不满,不清楚什么原因(正在尝试用近战打蝙蝠)
【回复】确实我拿宝剑说出了上一把的弓的煎箭
无味香槟:
玩了之后,怎么说呢,总体上很不错,有那味。 但是! 1,游戏每一关相似度太大,难度也没啥改变。玩起来有一种疲劳感,当我打到第八关,体验感与第一关没差。 2,太简单了,没魂味啊。小怪密度不够,陆空联动少,没有走位躲避的快感。(可以出个困难模式) 3,跑图问题,容易迷路。。。可以弄个花金币祈祷来指路的设定,反正后期金币没地方花。 4,削弱弓箭,有弓箭就站在远处打,怪就跟活靶子一样。 5,boss战。可以每三关来个boss 6,有点单调,不够花。像机关,转盘,技能(祈祷)等等都可以整合到里面

【回复】按tap键有地图,没去过的房间呈灰色
一只爱用PS的初中生:
无邪哥哥,玩了几把以后我有一些建议: 1,游戏里在打死飞行boss后,掉落物有时候会卡在墙里,希望改一下。 2,还有就是感觉关卡有点少,希望可以做出更多关卡(像马里奥一样可以玩到5-多的那种,每当来到新关卡时都设一个boss比较好,不然关卡转换有点突兀)。 3,后面的关卡怪物血量有点少欸。 4,在“关于作者”里被打死的话,点重新开始后,初始武器会变成在“关于作者”里玩家拾取的武器,希望改一下。 期待新版!

【回复】还有就是能不能出个小地图,我快在地图里绕晕了............
【回复】回复 @无限灰度 : 关音菩萨(无端联想
tnnd-快想出名字来啊:
up可以把扔掉的武器留下吗 , 一个手滑把装备换成小匕首很痛苦啊

箴卛薅莰:
游戏萌新的建议[doge] 1.就是……能把箭矢3的弓箭发散程度减小一点吗,有时候离得近箭矢3只能打到敌人一根箭,伤害就不够咧[微笑][微笑] 2.细分装备品质,低等级的装备在低等级的地图爆率高,高等级的装备在高等级的地图爆率高 3随着地图等级的提升,与原先等级一样的怪物(生命值,攻击力)、装备(伤害、防御-去第4条)、角色生命值得到加强,还可以在特定等级解锁一些奇葩花里胡哨的技能,提高所有数值的上限,再细分等级(包括装备)比如生命值从初始的10~20逐渐(一点点)增加到100 4.让盾牌可以抵挡怪物的攻击(品质越高可抵挡伤害的上线越高,有冷却) 5.多一些花里胡哨的装备(保命装,技能装-留一个特定按键给可以发动技能的装备) 6.装备多一些属性,like火矢、击退、反伤(借鉴我的世界) 7商店改为按i与npc互动选择购买,可购买的增加至6个最多购买两个(分类,就像近战武器、远程武器、防御装和花里胡哨的武器和消耗药品-这三类,每类两个)强烈要求加入生命药水 8,商店里根据装备属性增加价值比如有一把弓。箭矢2,要8金币,攻击3,加十二金币,还有火矢,加10金币,,8+12+10就是他的价格(低品质多属性) 9。加个存档,否则玩了好久的装备就要消失咧!!或者是重新开始保留装备,但是降低属性,随着地图等级的增高,属性也逐渐恢复! 10.进一个房间再出来后,再进去就有些怪物停在门口守着,一进去就扣生命咧!所以建议每进出一次,重置怪物位置(死了的不重置) 11.小地图显示链接房间的的通道

【回复】阿婆猪,look at me![害羞]!!!!
瞎整名称的Up主:
不知道是不是bug,就是那个彩蛋,里面的武器到正常对局里面还会存在,但是物品栏上方的武器图标是剑,例如我在彩蛋里面拿了一把普通的红宝石弓,但是到正常对局里面却能使用,并没有消失

【回复】我也是,彩蛋里面拿什么东西,到关卡里面还能用,但显示的都不是那个拿的东西
【回复】配合彩蛋房直接开局武器自助
一个屑九灵:
通关了,小建议 1,远程武器太强了,所以我建议加强近战武器,近战和远程玩起来的难度都不在一个阶层,近战 2,偶尔会出现我重开显示的是新的武器,打出来的还是上把的弓箭 3,可以增加剧情,现在剧情太.。。 4,最终boss弱捏【也有可能是我乱弓打死,我连技能都没看见 5,游戏整体偏单调 6,有的时候换下个关卡直接开门红的怪物,很难受 7,希望怪物的攻击会变的多样化 8,武器不会只限制于此,创意起来qwq

【回复】回复 @迷路的水史莱姆酱233 : 去元神的乘客请到2号窗口传送
【回复】回复 @__下画线__ : [doge][doge][doge]
自古空余我:
我可不可以提出几点建议[doge]:1.炸弹伤害有点低,还不如我一个平a[笑哭] 2.可不可以把换的武器放在地上,不然一个手滑武器就没了 3.关卡玩多了有点晕,可不可以搞一个具体的通关流程[笑哭]

【回复】一直打,打完就完事了,我已经通关两次了,通关一次20分钟??
【回复】回复 @清风叶影Shadow_Leaf :运气好的话,下一关的传送门直接刷在出生点再结合武器保留bug,理论最快你可以在一分钟内通关
绝心约磷:
加个体质转换药水,根据药水颜色改变颜色和能力。 红移动慢攻击带燃烧,可以将两把武器熔炼成一把特殊的全新武器。 蓝移动快防御弱可以钻墙缝,不用炸弹直接进入隐藏房间。 黄不差钱 绿可以爬墙 紫可以环身攻击, 粉可以分裂,分身死亡会二次分裂变得更小。 黑可以附身被附身的怪物会一直扣血,并可以操控这个怪物。 白可以吃啥吐啥吃多少吐多少,受伤会全部吐出来。

水饺君awa:
up要小心啊!有一些无良商家会直接照搬你的代码再往里面插入很多广告既会你口碑还赚了钱。m木糖m的游戏就被照搬了。[热]

【回复】我算吗 [tv_doge][tv_doge][tv_doge] 虽然我不会插广告 ,也不会赚钱 (只是整活儿 )[tv_doge]
【回复】有一个字打错了,是“毁了”不是“会了”
【回复】注意看,这个史莱姆叫小帅······[tv_doge]
甲基绿_:
玩了几天,提一点建议吧,当然有些地方我也不确定是否仅仅是我的个人习惯 1)手机的操作界面比较别扭,例如右手按键太多(个人习惯是左手上滑跳跃,右手主键攻击)攻击跳跃单手操控会导致较难攻击到空中的敌人 2)每次看地图需要先点开,比较麻烦,并且装备栏不能查看装备详情,导致有时候在商店买了个比手头要差的武器[笑哭](建议装备栏下移至正下方,地图直接放在右上角) 3)个人不太习惯视角不跟随主角移动(有时候像我这种比较菜的玩家会找不到自己在哪) 4)每个房间进入后没有隔断(这点可能仅仅只是因为玩多了元气之类的游戏习惯了),导致有些房间可以逃课(拿把弓有时能射到隔壁房间去) 总结:武器装备单调的问题我相信后面会逐渐完善,但是操作上的问题有些是我认为的硬伤,还有包括游戏是否有足够的创新等等,市面上的游戏毕竟太多,想要出一款让人觉得耳目一新的游戏毕竟很难,也希望up继续努力,创作出更优秀的作品[打call]

【回复】回复 @飞驰永进 : [喜极而泣]
【回复】总结:你元气玩多了[doge]
葛月琪小可爱:
看的我也想做游戏了,但是我妈不让,而且甚至我电脑都不会用

【回复】你现在这个年龄好好学习,至少上了高中有时间在不耽误学业的情况下做吧
【回复】回复 @bili_千秋留浩气 :氢氦锂铍硼碳氮氧氟氖钠镁铝硅磷硫氯氩钾钙
16妖:
感觉手感也是很大的问题,怎么说呢……就是延迟高,灵敏度也有问题[藏狐]整体还可以,然后就是楼主讲的,我觉得不止是红宝石弓,弓都挺超模的[藏狐]

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