萤火突击第一人称持枪展示

作者: 蛋蛋炒范分类: 网络游戏 发布时间: 2022-12-12 21:26:35 浏览:120896 次

萤火突击第一人称持枪展示

鱼仡:
暗区一千游玩时间1000+来评论一下只针对次视频演示: 第一,枪口抖动的感觉很棒,有那种真的是后座往后打的感觉其他老是感觉就是往上, 第二,镜内放大!wc真的喜欢!!! 第三,画质感觉还行 缺点 第一,换弹多少有点 离谱,一手俩弹鼓,大手怪是吧?![doge] 第二感觉开镜速度是否有点太快了?(可能暗区老年人速度有点习惯了) 第三动作有点僵硬(通病罢了) 总结,优点很多,缺点都是很小的,暗区人看了喜欢麻了,可是不会去玩,因为选择了暗区也是奔着真实去的,(别说什么要真实去玩塔科夫,就是没电脑,要是有早去了,谁tm玩这些)感觉还是有些怪怪的而且萤火国服也一直上不来。不过很支持萤火,毕竟策划是个正常人还会去关注,不像某个游戏的策划,就是个************……害,多少有点羡慕,也只希望暗区和萤火互相内卷,这样咱们还能玩到更好的 仅个人观点。

【回复】这才是一个中肯的评价,一些评论就和引战一样。。。网易他才刚做出来,之后有问题再改,起码给一点时间,说句实话暗区只是因为人头基数大,兄弟在玩所以好玩,策划不听玩家说话,那就是艰退玩家,网易这个苗头才起来,退一步说起码让暗区有点意识,让这俩先进行拼战一波,别还在发芽就弄死了,还死在我们手上
【回复】暗区策划真的是一答辩,还不如让运营来策划案区起码运营还知道整活。
【回复】暗区不是奔着真实去做的,拟真只是宣传。为了游戏性做了很多“让步”。命中头部有爆头音效,开镜速度(莫辛纳甘)等等,还有如果拟真,子弹从眼睛周围飞过会下意识的闭眼又不完全闭眼(参考塔科夫),手臂被击中会剧烈抖动,暗区会随着更新渐渐脱离真实,毕竟腾讯射击游戏经验也就codm,要玩真实还得看尼基塔。 手游别指望真实(反正我是为了图个爽)爆率调那么低,起一把全装不出金要打几把回本?低爆率入不敷出,天天捡垃圾。还搞阴间人机恶性人(背包价值高就暴锁)? 高自由改枪的快乐,搜东西的快乐,冲人的快乐(别跟我扯,我改枪干嘛蹲人吗?) 爆率低大家都当老鼠人,都蹲撤离点。
厕所哥:
大多数喜欢塔科夫的玩家最终还是会选择暗区突围,首先就是不平衡,手机端和电脑端能匹一起,手机端还有随缘瞄准就离谱,但电脑端喜欢塔科夫的玩家为什么要玩这个游戏?别说什么配置不行!各种不硬核设定明显就是为了增加玩家体验,但这也就抛弃的塔科夫玩法的一种魅力,我可以负责任的告诉各位,玩过塔科夫and萤火突击and暗区突围的应该都能感觉到,暗区的确能给玩家一点塔科夫的感觉,但萤火突击玩着新颖,反正是给不了我什么感觉,反正就是和塔科夫八竿子打不着,抄袭的很少,所以体验就完全不一样。

【回复】不用听取其他人意见,看你这个点赞以及评论的人,就已经证明了 逃离塔沟夫服从2017年我就知道这个游戏了,对比一下暗区突围在手游中是很独特的一种,并且最新的体验服爆料暗区突围,这个游戏目前的热度基数就已经证明了
【回复】回复 @七星之棒 :第一暗区突围只有一个核心模式那就是夺金,至于策划干的啥事你们心知肚明,他连塔科夫的都没抄好。你去玩了塔科夫就知道为啥暗区就是托答辩,萤火虽然没有暗区所谓的硬核,但是他把塔科夫的其中的核心抄了个三四成,对比暗区就是只有一成,说他有一成都是多的。暗区人多,是他有个大爹TX,宣传力度大,有QQ,微信那个基数人怎么样都多。萤火国内一直在测试。你自己也体验了,游戏体验怎么样不用我说吧。我只是针对那个人洗地的问题。
【回复】回复 @八尺大人没有八尺大 :我不知道 这个游戏我也体验了,玩的不怎么熟练,毕竟键盘鼠标按多了,搓玻璃还是有一点不太适应 勉强玩了几百多场8k地左右,目前财富是1000多万,我个人感觉这个游戏是真的很可以,因为最近我们这边发生疫情嘛,我跟我几个和一个朋友电脑都不在身边,就经常玩这游戏玩手游了,所以玩了挺久的,目前玩的还都挺欢快,就是老六太多了,出金率的感觉也没有特别低,我没有充钱,目前这游戏从体验服来看,我反而会更期待,范围感还是很不错的(没有帮这游戏说话个人体验所得,从目前的手游来说,这款游戏是合格的,尤其是最新的体验服来讲,我本人性格比较温顺,不怎么喜欢跟别人吵架,如果你觉得我帮这游戏说话,你就不用理我就行了,如果有其他想要讨论的地方,欢迎补充[拥抱])
锻造的铁锭:
地图大,画质高,环境也好(除了不比暗区真实以外)比暗区好啊

【回复】回复 @猎奇警告爱直播守护者 :暗区我二测玩到现在,感觉这俩游戏都很僵硬,暗区那老年人切枪速度,打个血包还得看看牌子,各种音效失真负优化,还摊上个nt的ch,荧火这音效虽然模板味严重动作衔接不到位,但是人家有镜内渲染,换弹动作啥的也比暗区那软趴趴的舒服,还有保险箱,有没有保险完全是两种体验。另外暗区那乐色出金率起自己喜欢的枪还得掂量掂量能不能回本,土豆服务器走路上提心吊胆防老六还要担心会不会掉线重连,我都怀疑我用的是不是假5G网,总的来说萤火还是可以尝试的,等下个档暗区再不优化等会员过期就退游了[吃瓜]
【回复】讲真的,这游戏除了优化以外,都没暗区好哪去[笑哭]
【回复】回复 @青影鉴心 :一把秋山不出去保底也有二三十万,出金率极高,随便一个东西市场都有几万,大金上千万,便宜的大金也有几百万,一套六级加满改枪大约两百万,有藏身处,仓库啥的需要自己升级,会清仓,啥都是免费的,除了皮肤,有伪装,地图多第一人称也要出来,你说这比不上暗区???[辣眼睛]
格指人:
当时玩萤火虫的时候有一点很直接,那就是动作太像荒野行动和明日之后了,尤其是跑跳,让我想起在沙石堡躲沙尘暴的日子。不过现在看来暗区对我而言虽然画质更加拟真但游戏体验却不如萤火好。

【回复】回复 @ALRCE :网易这个引擎祖传的指定是相同,看他魔改成怎么样了
【回复】回复 @格指人 : 是被暗区骂[OK]
【回复】说实话,我也想念之前的明日,但听说现在很氪[笑哭]
大大补怪:
萤火官方只要不摆烂,多听取玩家意见,应该是一款非常好的游戏

【回复】网易不缺好游戏,但是好游戏后面都能被策划搞烂
【回复】回复 @我-意难平啊 :这次应该不会了,直接把打磨很久的第三人称换了,应该是下决心了
【回复】回复 @mc叶缺 :笑死了,明日之后打磨了那么久,都被策划玩死了。[捂脸]
老杨了:
现在压力来到暗区这边,暗区再不努力就被萤火超了,萤火公测给点力就稳了[doge][doge](别整明日那招逼氪,不然咱光速暗区[阴险][阴险])

【回复】也逼不了氪,裤裆免费,资源可以手搓,连删不删档都随玩家,除了出皮肤和会员还有买卢那(游戏币)真的想不出还有啥氪金点,还有就是只要你够怂不去高级资源点就不会死出来卖点捡的杂物就能赚大几十万,实在不行就去跑伪装基本上只要搜满背包出来就有20万打底
【回复】回复 @不饿了吃撑了 :网易祖传引擎,这真是祖传的,一点都不假,从荒野行动到明日之后到超凡先锋到荧火,这些游戏我都玩了至少上千小时,一进游戏就能看见那个祖传的进度条,祖传的手感,也有优点,真正的优点。暗区我也是从一测开始玩的,那只能说是越测越垃圾,越往后吃相越难看。这俩游戏我一内测就开始玩,多少算个老玩家,我只能说鹅厂吃相比猪厂吃相恶心
【回复】回复 @某不科学的张三 :策划暗改出金率 安全箱连4*4都只能花钱买 不去优化游戏天天惦记出他那个全装包
正B站视频检测神秘人:
这换弹动画化成灰我都认得,基本全是照抄16和19的换弹动作[吃瓜] 前有代号血袭换弹拼接硬套战区,后有萤火突击换弹照抄16 19,网易这波玩尬的[吃瓜][吃瓜]

【回复】回复 @正B站视频检测神秘人 :从另外一个角度来看,不抄的话岂不是更僵硬?(参考荒野行动自己做的第一人称以及游戏手感)
【回复】网易很少做第一人称,为了不那么僵硬不得抄一抄[doge]
【回复】好像都不是抄了,是直接搬得文件[妙啊]
二氧化碳Plus:
总的来说得民心者得天下,暗区的爆金率,还有暗改率就是没有办法让玩家有好感,可能只是因为朋友没法买电脑去玩搭科夫,所以为了朋友才去玩,继续玩,但这边的茧火不得不承认他在这相比之下更听玩家发声,游戏你也得在玩家基础上进行调整,只有更贴和玩家才能有更好的,更长久未来和更多的可能性

【回复】回复 @没有称呼爪巴 :暗区现在一个小三甲就能卖到6800~7000, MP5以前最多4000多,现在涨到了1万,你跟我说萤火物价高
【回复】回复 @没有称呼爪巴 :离谱萤火那叫物资少?物价高个卵这个游戏我基本都没怎么用过钱,打几局排位都会送装备更不用说你玩几局人机去,随便给你搞一个满配的顶级枪这都不知道得在暗区里玩多久才能弄到呢?为黑而黑的暗区小鬼
【回复】回复 @没有称呼爪巴 :黑萤火往赚钱物价上黑也真是为黑而黑了[微笑]
永恒天使瑞依:
算了吧,像我这类硬核玩家,还是更偏向暗区这种的硬核类游戏[笑哭]自从接触了硬核游戏后,对于其他游戏没有什么兴趣了,游戏性我不在乎,我现在更在乎的是真实性。[笑哭]

【回复】回复 @养老中Flanders :够硬啦,手游别要求太多,不然苦的是玩家
【回复】不是吧暗区突围这游戏也能叫硬核 [笑哭][笑哭]
【回复】回复 @养老中Flanders :萤火算硬核,硬核战场实时显示击杀和子弹数还有实时地图?
没事不要逛B站:
细节打磨差点,换弹、后坐力、打击感、音效、着弹点、操之过急最后只能是半成品,不过地图做的比暗区好,但是暗区开顶级画质,地图一样精细[妙啊]

【回复】讲个笑话这个好像是萤火最低画质[脱单doge]
【回复】回复 @MTF-Alpha-1红右手 :不是最低哦
【回复】回复 @MTF-Alpha-1红右手 :没玩过不了解,但是其他方面也有差距
在下泽宇:
得了网易绝逼是把代号血战模型套过来了,他甚至不愿意打磨一下,这么怪异

【回复】回复 @adjudicstorz :应该是动作套过来吧,可能是正在做新动作,所以先应付一下
【回复】跟你说个事,萤火比血战早出,而且萤火至今都是祖传模型,没有把血战模型搬过来一说
熊dark:
做的还不错,就是换弹动作有点怪,弹匣穿模,一手能拿俩弹鼓,等后面优化吧,而且这次官方做的有点激进了,把打磨很久的第三人称删掉了,感觉没必要

【回复】我觉得有必要,第三人称的打架比和平精英还要猛,这种打架方式用在塔科夫这类的玩法上不太对劲
【回复】回复 @三维异象 :到时候第三人称挣钱,第一人称改帅点的枪打架是吧?[滑稽]
【回复】只是暂时替换掉,让玩家试试手感,提意见,就是怕有玩家习惯了第三人称不去尝试第一人称[doge]
妙鲨种子:
这类塔科夫游戏ttk这么长,简直就是使命召唤:apex之逃离塔科夫[奸笑][阴险][笑哭][吃瓜][辣眼睛]

【回复】回复 @妙鲨种子 :策划挺好的lost 有求必应的那种像个真正做游戏的
【回复】回复 @妙鲨种子 :这是手游 真正游玩体验感不如lost的
【回复】回复 @南风末未 :之前测试的时候玩过暗区,虽说也是一坨,但是给我感觉比这个更像塔科夫
叶牢大带我肘罢:
就某些方面,萤火比暗区高出一大节,这个第一人称,实际上已经很行了,那也可以看出来,主要还是差在换弹里,我估摸着他应该也会后期打磨,目前阶段的萤火策划你放心,硬核这方面也不用太较真,也不能全像暗区那样的,自己的特色吗,这才第一阶段,我还是觉得很有戏的

【回复】回复 @大司传言人 :[歪嘴]
【回复】回复 @荔枝的树枝的爱坤 :我的意思是提前体验一下手感
【回复】回复 @荔枝的树枝的爱坤 :这游戏我看着挺眼熟
以鸭之名:
唉,不知道为啥,就是有种僵硬和不真实感

【回复】回复 @以鸭之名 :人家打磨了几个赛季的第三人称说换第一人称就换了,这评论区里清一色全是说好的,我相信萤火的策划
【回复】回复 @竍巳 :我记得打击感反正比暗区那噗噗噗的舒服[doge]之前也是因为第三人称一直没玩这游戏
【回复】回复 @竍巳 :我就怕和明日之后一个后果,明日之后也是打磨了好久,最后被策划搞成了答辩。

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