【补档】游戏王md人口锐减的原因

作者: AstrayC_送分卡组分类: 桌游棋牌 发布时间: 2022-11-13 10:25:48 浏览:162679 次

【补档】游戏王md人口锐减的原因

坏坏小千:
明明积攒了20多年的潜在客户群体,却只能服务“近几年依然在玩游戏王的人”,现在几乎可以做到100%劝退新人,动画党以及前朝遗老了。

【回复】决斗链接才是为遗老而生的,不过太氪了[跪了]
【回复】回复 @菲尔兹要有我 :主要是坐牢,游戏王的问题和ow差不多。无能为力感太重了,打一把交互拉满的居爽一天,但更多的是无尽的坐牢。
【回复】回复 @D-Rouste_20001 :dl又氪又肝,要是每日打起来和影之诗差不多还能接受问题是不氪实在太肝了。
沉睡的枫:
同段匹配,杯赛排位制,砍奖励,关键卡升罕,新包增加总ur数量,不增加新秘密包。差不多每个月都有劝退玩家的新活[doge]

【回复】还有某link5和link6到现在都没有live2d,玩家呼声那么高,唉,我就是不弄就是玩[呲牙][呲牙][呲牙]
【回复】回复 @螺丝扣二次元 :有没有可能,重点是ur的比例,甚至说这包里那个特殊胜利都是ur,link1泛用和link3大哥就算了,下级狗男人和场地也是ur,一个强度不入流的卡组却有着十分美丽的造价这真的合理吗,当然也可以不抽,但是照这个趋势下去未来的卡组本家内ur只会越来越多
【回复】回复 @螺丝扣二次元 :你是看不起白龙的含U量[doge]
Combazzed:
至少在7月份的时候,MD还算是个良心游戏,勾老师那首歌里有张牌店饼图占比,MD有40%(其他都是万智三国杀dtcg等),虽然玩笑居多,但是至少部分证明在那个时候MD的口碑还完全没有恶化。那MD是怎么变成这样的? 按照时间排序: 1.6月份救绂肉眼可见升罕,本家几乎所有的重要组件都是ur,算是第一个噩兆 2.7月1号开始土耳其区涨价,以前120元能5000钻,当时一个月9500钻,大家还是愿意花120块钱多获得半个月的奖励的,结果现在500块钱5000钻,100块钱一抽,一抽平均2ur=20尘,而合一张卡要30尘,约等于一张大包ur值150块钱,而游戏王ser以下的卡除了鲜花等寥寥数卡之外就没这么贵的。我曾经想合浮幽樱,实卡两块钱一张要多少有多少,md里要150块钱的尘 3.恐龙妹和ddd那个包ur从13扩充到了16,而且肉眼可见包的质量下降。烙印包里把sd43不值钱的铁兽鸟和失烙印变成了UR,就是不想让你好好抽key卡。这次的包也是,四世坏几乎全家ur,我先下直接找人毛的狗男人居然也是ur 4.不开新的小包,过去的卡就只能合,你还得提前做打算 5.紧急禁卡表,已经连续两次一个月一表了。不是说这些卡不该死,而是说你总得给玩家的钻一点保质期吧?难道你上个月不知道这些卡该死?DC杯不知道水机该死?你旅行准备出来之前不知道旅鸟太强?合着10月表地图2-1的不是k社你自己是吧? 6.link杯杯赛砍奖励还天梯制,这个我就不说了懂的都懂 7.xjb砍时间 总而言之,md的口碑正是k社自己一步步败坏的。如果他能延续七月份以来的样子,一个幺蛾子不搞,我觉得md现在的在线人数加50%不是问题。看一下周围有多少人因为上个月杯赛和旅鸟退坑的就知道了

【回复】我觉得同段位匹配也是劝退,搞得真就全为上分狠命卷
【回复】就感觉日本人运营思路都这样,玩家减少以后不想着吸引新玩家,只想着怎么洗粉,多从老玩家手里赚钱
【回复】回复 @AstrayC_送分卡组 :国内也差不多[脱单doge]
雪之羽時之風:
我是DL国际服转MD的当时听说MD出移动端了就立马转过去了,开服时真的是热血沸腾啊,当然只玩过DL第一次面对五个怪兽区和一个EX区和链接召唤也是懵懂刺激又狂喜DL里做不了的场这里面轻轻松松随便出,同时也是各种挨打各种坐牢因为刚开始发现能选择先后手所以就一直选后手所以就各种挨打了,然后再说说开服至今为止的问题吧 1 开服至今没有中文 2 移动端优化烂,掉线,发热,调高点画质就卡顿 ,唯一解决方法只能是开最低画质[笑哭] 3 排位同段匹配机制 4 狗k的紧急禁卡表为了卖卡脸都不要了(呜呜,水机[笑哭]) 5 各种nt坐牢杯赛(一起坐大牢罢) 6 也是今玩家们最愤怒的一个操作!砍卡组是最正常不过的事,但是除砍卡组狗k还砍奖励砍钻石砍抽卡概率,最最nt的是连时间都要砍从之前的480s砍到300s导致现在稍微说书久一点或者思考思考就导致时间不够!啊喂这可不是DL啊加快游戏对局速度干嘛?好歹也是ocg规则啊! 最祝各位牌佬打牌愉快,当然我也一直在玩从开服到现在

【回复】其他认可,水机就是该死
【回复】开服那段时间黄金段什么花里胡哨的卡组都有,现在的黄金段再看看还剩点啥。油管几个玩花活的都在白银段跟机器人斗智斗勇
【回复】回复 @穷禅的蝉 :关键不在于他死不死,在于他死的时间,紧急表开了个坏头
喝快乐水的快乐宅:
以前的时候版本大更都送一千钻,现在已经不送了。 以前的时候一个卡组除掉泛用,本家UR数量普遍不多,组起来比较容易,现在参考烙印即可。 以前没有这样那样的杯赛,现在的杯赛翻来覆去就那么一两套卡组坐牢。 以前的禁限制比较合理,只有某个卡组长期占据大头才会动手,现在是各种为了卖新卡的紧急禁限制。 总结,K🐍已经从开服那会儿的良心发现状态回归了常态,退坑是必然。顺带一提,现在MD的旅鸟属实是无解,后手遇到几乎不可能赢。

【回复】现在就是感觉玩家流失韭菜少了就死命刮地皮,反正他们卖卡就完事了,md也不知道放没放眼里
【回复】烙印对比一下44h也算便宜了,也就额外补ur多,主要不贵
【回复】回复 @沉默的吃瘪人啊 :摆烂了,我影依烙印还没租完,扎克又来了,懒得玩了,偶尔拿恐龙妹摆烂,ur太多了,有心无力[热]
铁兽战线-Kitte:
砍奖励,改杯赛这些大家都说了,我说点额外的吧。 这游戏就是不会很受待见,类似dl的匹配模式,bo1下用ocg的卡组和比赛规则。 本人作为ocg玩家,我是真的不怎么喜欢bo1,而且还是和ocg不同的独立卡表和环境。 其次,对于dl玩家,ocg的卡不魂,没有给他们喜欢的魂卡组平衡调整,也不像dl那样有语音和人物。 简单来说,它可能最初想要讨好实卡玩家和dl玩家,甚至动画党,但是最终都没做好。 再加上最近ocg本身环境差大量玩家退坑,而国外(欧美那边)现在放开疫情限制他们可以线下举办大型比赛了,玩的人自然会少非常多

【回复】目前md上位环境还算平衡,等完全体朱泪出来估计又会有不少退坑的,因为到时候实卡环境可能会比现在的纯朱泪环境好很多
【回复】回复 @黑色軌跡 :确实,和《炉石》《影之诗》这些卡牌游戏比,MD一局时间已经长的过分了,特别是在对手回合的等待时间。这种情况还要改成bo3,在移动端一定是自寻死路
【回复】回复 @AstrayC_送分卡组 :md可以随时调整环境,先出什么卡都能自己决定,主要问题在于科乐美不愿意干好事。桌游玩家可不是天天打比赛争排名,几个人一去店里就想我要上分?[Cat2_Hoop!]这种功利情况是pvp网游特有,就跟homo特有的急性子一样。游戏王主市场的亚洲更是。
被世界干沉默了:
游戏内容上,dl,rush duel,masterduel其实都可以整合到一个客户端,这就像炉石里面的天梯,狂野,竞技场,战棋,冒险模式一样,玩腻了直接可以退出来打另外一个,即使是ygo也可以出来玩玩编年史,或者组套娱乐,这不需要任何成本,md不行,你只能出来改改卡组,在电脑面前休息一会。你玩腻了关了md,打开rd或者dl,就会感觉自己像是一个K社打工人在不同施工现场来回穿梭。

【回复】有些日本公司的思路就是这么呆。[Cat2_Hoop!]何况科乐美本身对电子游戏的态度有问题。
【回复】回复 @该用户已注销゚ :其一,炉石没凉,凉的是国服 其二,国服凉了也不是因为游戏质量问题啊 其三,无论是这次国服凉凉还是游戏热度下滑,都是鲨毙暴雪整得,而可乐妹在md上的骚操作不比暴雪差到哪去
【回复】回复 @过气网红凉宫春日 :科乐美不是柏青哥公司吗[doge]
不省心的圣调理人:
其实打牌本身就是为了开心的,打什么牌不重要关键是坐你对面的玩家有趣与否,像我就是以前和我兄弟一起玩dl然后转战md感觉非常新鲜,之后也拿着强度卡组去天梯征战,但是越到后面自己熟练了,环境差不多固化,打来打去高段位就那些主流卡组,再加上拿到手牌一看就知道这把胜算几何,失去了很多新鲜感,现在就是我兄弟不上线玩自己也没空没动力去打

【回复】确实,一看手牌我就知道这把大概什么样了[辣眼睛]我又不是很喜欢投降的,想着下一抽能不能掏一下,结局就是纯坐牢,现在只要算到拦不住对面斩杀我就直接点
【回复】回复 @AstrayC_送分卡组 :嗯对的,因为原作加之dl,所以我挺注重对战是不是塔诺西的,玩到现在最开心的是限一杯,抽到什么打什么,上分天梯没有娱乐可言我也懂,但是输多了很搞心态,链接杯信心满满结果十连后手打得人昏昏沉沉[笑哭]
【回复】也是因为这个游戏社交性不强了,和朋友一起玩MD无非也就是每个人在玩自己的游戏而已
ヴァイオレット_:
看完了,感觉跟我想的不太一样。我个人不喜欢md的几个原因 1 不加小包 2 l2d新增数量少质量差 3 每回的杯赛对于趣味性来说不是在做加法而是减法导致打起来异常坐牢,最新的link杯又是天梯赛制玩到吐,还砍杯赛收入 4 游戏机制只有bo1,k社又对肉眼可见的bo1强势卡组加以限制的速度太慢 5 新包对卡组造价提升过于恶劣,肆世坏这种卡组居然配吃五UR,上个烙印包里面也是一堆垃圾

【回复】md还有很多细节设定莫名其妙的睿智,比如决斗盘(卡垫)的配套音乐是播放给对面听的,只有对面用了那张背景才能听到对应的BGM,我很喜欢六武众场地的背景音乐,但只有对面用了我才能听到,导致我现在都不知道相剑场地到底什么BGM,这种设定真的天才 还有什么抽包动画太慢但是跳过出现时间太短,不能跳过单包只能跳过整个10连之类的,细节做的真的差
【回复】我认为这是主要原因,从一个休闲玩家来评价。其他评论大多以竞技玩家的眼光来批评,说的中肯但并不能解释大量玩家退坑的问题。因为竞技玩家对于游戏王的粘性很高,即使一个时期觉得环境太恶心而退坑,他也会持续关注这个圈子的动态,在适当时候回坑。而娱乐玩家与新人,他们就是想多交互或者体验不同的卡组,而他们能获得多少正反馈呢?从UI、强度把控、卡组造价、官方活动的支持多方面来看,科乐美没有重视过这一群体。如果你只想服务竞技玩家,那其他玩家自然不买你的帐
【回复】回复 @人若初见何秋悲扇 :啥?决斗卡垫还有配套音乐吗
FutabaNavi双葉:
我一直以为我不会腻,不过我现在确实玩md有点腻了,体验不如打实卡,甚至我宁可打一天DL都懒得打开md,虽然充了不少组了几十套卡组,但是真的是一套让我拿出来打的欲望都没有,现在基本上就是实在无聊才上线打两把,然后等更新,更新也不氪金抽了,太贵了,直接分以前的老ur合新的,然后稍微打打,爽爽新环境卡,之后继续摆烂。

【回复】回复 @AstrayC_送分卡组 : 任务都懒得打,上线随便打几局龙link,不爽了就当op,最近分了骚灵,组了两套码语者,感觉自己真的就是ur卡越来越少,因为要合新卡组玩,不过我也无所谓了,氪金是不会再氪的。
【回复】我现在也差不多感觉了,那套冰水海晶我拿来清了一个月任务了
【回复】我都是一个号一个卡组,淘宝三四块钱买一个几万钻的,完全能配一个顶级配置卡组
-蛋尔苏加德-:
实际上看数据就知道,玩md的牌佬和因为md新入坑的牌佬一共也就那么多人,前三个月的大幅跌落基本上是把听说有游戏王玩来情怀一下试试水的都筛掉了,然后k社通过他优秀的改动,如强制同小段匹配,出牌时间缩减,新包增加ur,削减活动奖励等,成功在半年多时间内再砍掉一波人,因为md基本只有纯竞技环境受不了的再退一波,害怕马上要来的那两个卡组的再退一波,自然不剩几个人了。

【回复】每次优化都是做减法,自然是不断提纯筛选玩家
【回复】回复 @-蛋尔苏加德- :对的,学习成本太高了,几千张卡片,有些效果描述还是一大段跟小作文似的,像我这种记忆只停留在同调召唤的人来说再把目前主流卡组的效果去全看一遍真的很累,在b站上看到别人的视频都莫名奇妙一个准备阶段直接拉出5个高星高攻还带康的怪出来,直接吧我看懵了[热]
【回复】不过也有很大一部分原因在游戏王的对局比起其他热门的卡牌游戏要更折磨,对局学习成本更高,对面再菜也可能会被一卡掏死,诸多因素让游戏王很难让大众玩的舒服。
疾旋鼬的粉丝:
我觉得最大的问题是后手玩不了游戏王导致的

【回复】回复 @我果后宫王 :那太离谱了,不如学学别人的退环境,或者改卡牌效果,出场难度小只给一到两种抗性,或者只给怪康或者魔陷康,或者是对应康,比如对面发动破坏效果你才能康,这样会好很多
【回复】没手坑对面下一张卡直接可以投了,而且现在k婊为了卖钱印的都什么假卡,雷精珠泪,手坑也拦不住[笑哭],以后再出一堆更离谱的卡,那。。。
愚者临渊:
说到底还是游戏王发展到今天变得太复杂了,门槛太高了,游戏需要过多的思考,本来已经是一个复杂需要思考的游戏了,k社还缩短md单局时间,想将一个复杂的游戏快餐化,实属鱼和熊掌都想要 而作为手游,游戏王玩得比上班还累,放松性差,作为端游,游戏王没有其他大作那样的爽快感,我想拉进坑的同学都觉得游戏王玩家的付出的努力和获得感不相符,和其他简单易上手的游戏比起来,玩家黏性过差,再加上k社为了卖卡不断出超规格的单卡或系统,游戏王的单卡或系统强度越来越膨胀,游戏王日新月异,新玩家大部分是无法接受的,其实我觉得md人数肯定会越来越少,最后会只剩下那些骨灰级玩家,当这批玩家由于工作,生活原因离开后,就是md退出市场的时候了 我个人对游戏王感情挺深的,也不在乎为了卖卡而不断换代,本来就是追求强度的游戏,数值膨胀挺正常,我最怕的是没有人再愿意陪我打牌,身边已经有很多人都不玩了,传教又传不出去,之前觉得md能解决这个问题,但是k社这几波操作,属实把能过滤的玩家都滤完了

【回复】很赞同你说的,我一直认为现在玩游戏王真的很累,与其说md的问题,倒不如说问题出在游戏王本身。从超量时代开始我就感觉每玩一局都很疲惫,开始思考的越来越多,但和对面玩家交互的体验就越来越少。以前是攻防战,挖坑互有来回的爽快感;现在就两个字:做场。我先手你看我表演,你先手我看你表演,也不用太猜对面的盖牌是什么,反正一看对面主流卡组也能猜得八九不离十,泛用魔陷也就那些。
【回复】回复 @大神大大DDD :我很赞同这一楼答主的话,我也对游戏王有着热爱,不在乎环境变化卡组更迭学习成本增加。 我最怕的是没有人陪我玩了,每次带新人入坑玩不到三把就说实在是难以理解,就算推给他们旅鸟黄金国这种卡组也很难让其感受到游戏的乐趣,老玩家不断的退坑,新玩家劝退率基本为百分之一百。而我女朋友一个从没接触过游戏王的人在我教她规则玩了几把,她说要是这游戏的卡组大多都是按回合拍怪陷阱魔法卡辅助战斗你来我往的就好玩了。我一想最开始这游戏不就是这样才吸引那么多的玩家立住地位的嘛,连一个外行一眼都能看出来现在问题的所在,哎。。
【回复】我是真的喜欢游戏王这个ip啊。就是玩的太累[笑哭]组个卡组还要研究怎么玩基本要一直看那些攻略和视频不看视频自己摸索太难了。就算自己会玩卡组了打排位还是不了解其他人的卡组[笑哭][笑哭]玩的太累啦
Rolos:
我就是开服留到现在的游戏王新玩家,作为新人有两点感觉吧 一个是学习成本高,这不多说了 第二是多数失败对局的负反馈太强(坐牢),明明游戏机制设计的很有趣,跨回合的交互点很多,但交互形式和压制力,却往往来自以各种形式达成的行动封锁,而不是非阻断类效果的你来我往见招拆招,导致先攻压制力过强,充满交互与博弈的长时质量局很少 不过游戏王还是有趣的,还会继续玩下去[蛆音娘_吐血]

【回复】所以像动漫那样打的有来有回才好看,然而像动漫里那样展开在md只有被薄纱的份[嗑瓜子]
【回复】回复 @ナナナナナつ :没办法k社想多捞钱,花式出各种各样的强力卡组,有点类似于抽卡游戏的数值膨胀,逐渐从策略类游戏变成抽卡类游戏,又增加竞技性,娱乐性就更低了[热]
【回复】回复 @ナナナナナつ :之前看到b站有个新入坑的up主发的视频,把把被otk,对新人太不友好了,现在这游戏也就只能收割老韭菜了,不会有太多新鲜血液输入了
吼姆拉QAQ:
我得说,不管是什么游戏都没有就该小众这一说。md的人数缩减本质上也是现在天梯,杯赛压力大的原因之一。没有了新鲜血液只剩下一群老人开始互卷,卷不过了的就跑去白银黄金拿竞技卡组摆烂倒置更进一步的新玩家和娱乐玩家的退坑。而且游戏是要收益的,人少了策划不可能看着业绩一路往下掉就只能想办法压榨现有玩家。这是个死循环。

【回复】一直觉得md不出不算段位的娱乐模式是这游戏最大的败笔。天天让玩家卷竞技,想玩一些有意思的卡组的代价就是连败,我现在白金2,想玩一些情怀卡组想先掉到白银再说,但是尝试了好几次实在很不爽被别人暴打的感觉,就又掏出那几套竞技上分卡组了。然后就感觉很无聊,没什么玩游戏的奔头,就天天上线完成任务了事。
【回复】回复 @山与水之歌314 :我现在组了套自杀卡组做任务,自己炸自己就没有被暴打的感觉了[doge]
【回复】回复 @玩游戏不坑的汐冻 :“该小众”和因为客观因素导致成为了小众游戏这是俩概念。md变成小众游戏能让你的游戏体验变好吗?能让游戏开发商获得更好的收益吗?如果不能,那md就不是一款“该小众”的游戏。他只是因为各种原因变成了小众游戏。你所谓的硬核游戏同样如此,硬核游戏也只是为了服务有相对爱好的作品,他不是设计出来就是不让你玩的。游戏开发也要成本,没有人玩就没有收益没有收益公司就会倒闭。做不到不小众不代表他就该小众。
唯识无垢:
说一下个人感受。本人最开始在玩dl但是不玩ocg,会买一些实卡看画。 最开始看别的主播打神数感觉很强自己就奔着神数去的,期间顺便组了一套影依。新人前几套卡组会比较痛苦,但是泛用差不多之后组一套卡组成本还是比较低的。后面又陆续组了,自奏,ll铁,pk,双子,龙拳 杯赛坐牢就不说了,前面的超量杯同调杯都在拿真龙硬打,但是后面杯赛限制越来越大,摆明了不想让你白嫖而且还砍奖励。我打杯赛就是为了那点钻,为了打杯赛合卡不就本末倒置了吗? 起初感觉还是挺快乐的,甚至凤凰人出来的时候感觉也还行,毕竟你挂我也挂。而且单凤凰人还不至于那么逆天。但是烙印和鸟是真的破坏游戏体验,对面很明显的渣操但你的系统就是不如别人。凤凰人环境还能玩一玩自己喜欢的卡组,现在先手被打断等死,后手拦不住也是等死。排位连黄金都不快乐了,每天上线做个每日都痛苦的要死,一堆烙印和鸟。本来不上钻就是为了在黄金玩玩喜欢的卡组,见见主流之外的,现在逼得下个赛季去白银玩是吧。

【回复】烙印和鸟就受不了了?大的还在后面
【回复】回复 @两片红色枫叶 : 已经准备直接加入了[doge]
【回复】现在天梯想快乐,卡组强度至少要是海晶这种等级的,再弱一点就很吃力
黑炎魔王:
这其实只是游戏王本身的问题罢了,游戏王的环境逐渐恶化只是一步步的提纯游戏王玩家,而且在已经有ocg作为千里眼的游戏王玩家眼里,不难看出环境其实是正在走向越来越无聊的,环境固化只剩下外挂你挂我我挂你的资源战。这种时间一长,生活中又没有那么多时间可以让人每个月把天梯打满来维持资源(dl那种简单模式尚且要打个24小时左右从传1到决斗王,更别提md一个月要打两个大段了,还是完全体游戏王),自然就退坑不玩了,还是游戏王自己的问题。

【回复】其实也有办法活跃环境,那就是推广新玩法、增加特效、提升交互界面。其中最核心的就是玩法,当时md公布了组队赛的时候引起了牌圈的兴趣,结果做出来5个1v1浇我们一盆冷水。三国杀就推出过虎牢关、2v2、斗地主等模式吸引游玩,狗卡这种公司都会增加人气,科乐美怎么就想不到呢,还是他那程序员做不到?现在还是满脑子竞技竞技
【回复】回复 @果粒缤纷 :问题是游戏王的环境已经锁死了,很多卡牌游戏的常规玩法游戏王做不到。现在游戏王的互动基本都是靠字段联动,所以像万智牌这种常规卡牌游戏的轮抽,现开赛制都无法进行,edh(四人混战)理论上可以,实际上操作没法做到,而轮抓现开往往是卡牌游戏的活力所在。游戏王也无法选择时间节点来像别的卡牌游戏一样分割赛制,所以只有一个环境,环境恶化了也只能忍着。
【回复】提纯玩家这点我可太认同了。某种程度上来说手坑的携带与否就是在筛选玩家。要玩下去得接受携带大量手坑的那套玩法。带不了的卡组大多强度不够,而对于纯看游戏王动画过来的玩家,我认为能接受这点的也不多,他们并不能完全的玩他们想玩的东西就是退坑的最主要原因吧,我觉得。
爱上大东方:
首先这个bo1就是个大问题,开服时大家手坑不齐,所以先手优势不是特别明显,后面该有的牌都有了,基本就变成运气游戏了,你又没副卡组又没bo3。 其次,这个奖励本来就低,结果你还在砍奖励,砍就算了,上次还搞什么段位制,以前积分制我就算坐牢,只要打的多这牢迟早能坐穿,现在搞段位制,黄金都能掉段,这牢怕是能坐一辈子。 最后就是卡包和概率问题。k社绝对调了包的出货率,明显感觉和开服比ur出货的概率变低。新卡你不单独开个小包算了,某些白板真的值ur吗?

【回复】你在说什么,手坑是后手游戏王的入场卷,没手坑后手不是纯坐牢
【回复】不对啊,开始大家手坑都不齐,那才是先手超大优势,正是手坑都齐了可以拦停了才让先手优势稍微小点
【回复】回复 @唔九湿哒摔郭湿也 :不是吧 锁鸟还能锁g 想顶g展开也有用啊
魔零kaise:
但是留下来的人都是打ocg的和实卡的,劝退的也只是一些入坑新人,甚至有不少人留下来了,大部分游戏的正常趋势都是这样,这游戏本身不肝,3天上线清个任务就完事了,或者说我认为游戏王本身就应该小众,开服进的流体太大了,这游戏我倒是没觉得怎么复杂,但是很多没任何基础本身就难受,不如去炉石。这游戏的段位和各种模式机制造成的萌新受苦严重

【回复】我得说,不管是什么游戏都没有就该小众这一说。md的人数缩减本质上也是现在天梯,杯赛压力大的原因之一。没有了新鲜血液只剩下一群老人开始互卷,卷不过了的就跑去白银黄金拿竞技卡组摆烂倒置更进一步的新玩家和娱乐玩家的退坑。而且游戏是要收益的,人少了策划不可能看着业绩一路往下掉就只能想办法压榨现有玩家。这是个死循环。
【回复】这游戏之前入坑是因为优惠足,水晶好挣,福利大,环境也好,基本禁限变化周期长,买包基本上能玩到你觉得这个包价值榨干。但是从8、9月份开始,md就开始变味,首先福利大副削减,无论杯赛还是天梯,其次卡包一点不保值,甚至出现月初买包,月末就有本卡包里卡被禁限的情况,很多之前的卡组上手不久一下全没了,重新玩。要不停学习,不停的抽卡组卡,说实话,炉石都能玩一个包能玩四个月,新包一个月都玩不到就离谱。
【回复】事实上是我身边大部分打实卡的朋友md都处于一种半afk或者完全不玩了的状态,都适应不了md高强度的肝以及bo1的对局带来的卡组对碰
迷路猹:
游戏王实卡社交性挺好的,可以和朋友边玩边打嘴炮 吹逼。 但是做成网络游戏以后 K社似乎完全没有往社交性方向发展的意思[思考] 参考DL 也是独狼游戏,不过好歹DL是偏动画向 有专属语音和演出 玩起来也具有一定观赏性。MD开服特别看好 现在 我不好说[大哭]

【回复】回复 @代号_Karen :yysy,我可不想被阴间卡组边发表情边大宝贝贴纸或者鸟边排连锁边表情,毕竟很多人都喜欢对网上不认识的人无责任发泄恶意[笑哭]
【回复】dl再怎么也是开服自带官中,md可是高贵的锁区游戏
【回复】回复 @鲜红幼月蕾米利亚 :阴间卡组:[呲牙] 输不起玩家:[笑]

搬运 字幕 游戏王大师决斗 游戏王md 玩家减少 必剪创作 运营方针 游戏王masterduel

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!