游戏中的地图真的还是地图吗?(上)

作者: 这里黎叁LLL分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-02 11:39:18 浏览:126616 次

游戏中的地图真的还是地图吗?(上)

X-HX:
我喜欢这样的地图,荒野大镖客2或者艾尔登法环那样的,地图就是地图,不喜欢当菜单用和有花花绿绿的标记

【回复】推荐武装突袭3[doge][doge][doge]
【回复】回复 @和没牙仔一起看海 :请问东南方向15公里的山地在哪里
【回复】奥德赛,你直接爆我名字好了
仿身泪滴的骨灰:
大表哥和老头环的手绘风地图很有意思,古朴,不完全和现实标准对应,索性这俩游戏都是能不能走的路一目了然,育碧家的和原神的则是非常的直观的遥感样式,不需要过多干瞪眼都能找到地图上的各种东西,野吹的话则很注重等高线,不会看图蛮吃亏的,最早玩时在爬山常常栽跟头,熟练后就知道了每个悬崖峭壁的左右必定有一条平缓的上山路

【回复】大镖客也得看等高线,跑图常用,不然马冲不上坡
【回复】很显然地图设计和游戏类型高度相关,为不同的人群服务,玩法慢和硬核的游戏设计的就需要你仔细去看,玩法快节奏快的就方便你轻松查看
【回复】回复 @北白蛇神社 :跑图直接给导航点,顺着导航点走怎么都能走到
这里黎叁LLL:
各位的每一个点赞,对我这种微型up主都至关重要[doge]

【回复】所以我连着点了六个[doge]
【回复】感同身受,200个赞收下!手都点累了
发发和偶遇的空间:
重点是 19世纪末期就出现了GPS卫星定位 难怪亚瑟他们总是死里逃生 原来有跨时代的高科技呀装备啊[滑稽][滑稽][滑稽]

【回复】好像并不是,你没有去过的地方是不显示的,所以是亚瑟走一步诺地图上的一个标记[doge]
【回复】回复 @猫头姬荣 :连敌人都可以自动识别就很离谱[doge]
【回复】回复 @临时月光 :应该是r星的引擎自带的地图系统导致的,毕竟r星以前做的都是现代类型的游戏,荒野大镖客2删减的同时大概率r星也忘记了这个不符合现实,不过应该是为了游戏性妥协的,不然玩家能战最后一个敌人老半天[笑哭]
丿鹿啦啦:
大表哥这个地图,大自然风景设计的一流,各种地形的交界处都过度的都很好,一个小镇就两条街的大小也可以理解,但是唯独这个火车轨道我觉得设计很怪。 比如最北边的铁路是那么长一条无人区,连了几个方圆几里都没人住的小站台真的有必要吗,明明到了瓦伦丁的北边修个小桥就可以拐下来到瓦伦丁了,但是偏偏继续向西绕了远路,为此还在马掌望台南面那片修了一座最大的桥...这是既绕远又强行浪费钱的工程啊。 还有一些关于火车离别的剧情,在翡翠牧场站碰到的圣丹尼斯的老修女,说要去国外,OK,你住圣丹尼斯,跑到翡翠牧场坐火车去国外,圣丹尼斯直接坐轮船走不行吗。 还有落雨也是,尾章时候要火车回北方,可是你已经到最北方的火车站了,我觉得你要去北方打辆马车会不会更好一点。 拿gta5比较一下,火车道路的铺设就合理的多,连接了下面的主城区,东边的发电厂,西北伐木场。 对了西南角的的火车轨道就是一代的,那设计的更抽象,真就和随便画的草稿一样[笑哭]

【回复】如果你仔细游玩的话你会发现,北部的火车铁轨并不是为了交通。那里有大大小小的矿场,是为了运输而修建的。
【回复】而且火车的问题反映当时美国的建设问题。美国在当时铁路兴起的时候大肆修建铁路,导致许多铁路的规划及其落后不合理,效率低下,在四十年代之后就开始大量拆除铁路,以公路为主了。
【回复】回复 @再熬夜我瘦不了辣 :北边好像就一个东北方向有一个煤矿厂吧,应该没记错
XUAN先知:
荒野地段随便弄些贴图就好了,城区地图设计才是真的难。这是我的感觉

【回复】回复 @诺曼底小飞侠 :大表哥2内容多,堆料足,有许多随机事件,荒野也做到极致了。我只是觉得 其他 很多游戏为了加大地图疯狂加野外场景,结果野外啥也没得,纯粹为了跑图而跑图,地图设计一点都不用心。
【回复】回复 @诺曼底小飞侠 :大镖客里面的地图都画上了等高线,缓坡的地方线是很宽松的,陡坡地图上线是很密集的,这种方式很容易看出哪里的高度变化大,但没办法分辨出哪里是上坡哪里是下坡
【回复】不,我觉得大表哥的地图设计的不知为什么特别好……
ATC蔚枫:
大表哥2就是美国地图缩小版,里面的州都是真实存在的,不过缩小了而已

【回复】回复 @橘色zZ :谁质疑,谁举证,要么你自己找,要么客客气气问别人怎么看,不要当个伸手党在那理发店
【回复】回复 @橘色zZ :你不会自己搜吗[呆],非要人家把饭喂给你
【回复】回复 @橘色zZ :你的行为跟你的名字很符合,zZ
C炮压空了:
有些就是好像有用但是完全没用的地图,比如只狼的地图[笑哭]

【回复】我只负责告诉你我们这有什么景点,该怎么走要自己摸索[囧]
【回复】只狼有没有和我一样是看攻略找到"地图"的?
【回复】记得当时新手没看攻略过大蛇那里,把我都整麻了
想养狸花的梨:
游戏嘛,方便一些为好,我还是喜欢带导航功能的地图,gta和育碧游戏那样的 现在还记得第一次玩武装突袭,看着空旷的地图不知所措,直到现在也是拿望远镜量半天才弄得清自己的大体位置,偶尔还会因为两个山头长得太像而算错位置[笑哭]

【回复】当初我玩武装突袭战役,到处舔包找GPS[笑哭]
【回复】自定义难度就好了,代入近未来的话,只要有gps,电子地图与队友位置也不是不可能
王城银骑士_DWK20:
地图就对要简洁不然像'正当防卫一样打开地图发现密密麻麻的标点就没方向了

幽花舞:
说起地图,有个奇怪的例子:老滚5。 老滚的地图说是地图,不如说是直接俯瞰世界,它是3D的,像一个沙盒,优点是对高度的表现非常直观(不如说我就没找到什么游戏在这一点上胜过滚5的),缺点也很明显,可能是受技术力限制,地图的细节不够,基本上看不到哪里是路,哪里是荒野,如果滚5的地图对道路的展现更清晰一些,估计当时攀登高吼峰也不会有那么多萌新直接爬着80度的悬崖走直线了。

【回复】没有了解的同学可以参考: https://b23.tv/bPFUiyI 虽然这是个修改mod,但基本和原版差不多(其实我个人觉得原版的还更好看一点)
【回复】回复 @嘉然今晚跑什么 :那就是正确路线[脱单doge]
【回复】绕了半座山才走过去[捂眼]
绛染LEF:
欧陆风云玩家表示:不然呢?这是画布?

高能预警机:
或者显示地图是为了让我看上面的地形气候人口工业产能以及周围有多少防御部队,然后涂上一个喜欢的颜色[脱单doge]

没有墨的墨瓶:
所以。。。 游戏里的地图都是怎么设计的?

逃跑p:
确实,地图的风格很大程度上和游戏的背景设定有关系,基本是氛围塑造的一部分,像塔科夫就是现代地图,有npc在上涂涂画画解释剧情。大表哥这种感觉像是西部时代政府手绘的地图

鸡脚拌荞麦面:
有谁能帮我点份外卖嘛?不用转钱,私信发位置给您随便点份吃的就行了,工厂因为疫情没货做,放了很久假了,过几天会还你的

游戏知识分享官 PS4 单机游戏 R星 XBOX RPG STEAM PS5 荒野大镖客 荒野大镖客2

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